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[原创]1字节 [hook引擎] 开源分享,最高效,简单
发表于: 2018-1-17 22:01 11350

[原创]1字节 [hook引擎] 开源分享,最高效,简单

2018-1-17 22:01
11350

好久没在看学上发发文章什么的了,闲的无聊放一个1字节hook引擎源码,采用veh,不了解veh的话请移步:

https://bbs.pediy.com/thread-190668.htm

不过多扯淡,直接防源码以及使用用例。

使用用例:
#include "HookEngine.h"


void* g_jmpTo = nullptr;
__declspec(naked) void back_call()
{

	__asm jmp g_jmpTo;
}

int Add(int a, int b) {
	auto c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	if (!SetEngineMemory()){
		MessageBoxA(0, "失败1", "", 0);
	}

	g_jmpTo = AddHook(Add, back_call);
	if (!g_jmpTo){
		MessageBoxA(0, "失败2", "", 0);
	}

	
	auto d = Add(1, 2);
	
	MessageBoxA(0, "成功", "", 0);

	return 0;
}

备注:
#include "HookEngine.h"


void* g_jmpTo = nullptr;
__declspec(naked) void back_call()
{

	__asm jmp g_jmpTo;
}

int Add(int a, int b) {
	auto c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	if (!SetEngineMemory()){
		MessageBoxA(0, "失败1", "", 0);
	}

	g_jmpTo = AddHook(Add, back_call);
	if (!g_jmpTo){
		MessageBoxA(0, "失败2", "", 0);
	}

	
	auto d = Add(1, 2);
	
	MessageBoxA(0, "成功", "", 0);

	return 0;
}

1.关于接口参数的问题,是我准备预留给2.0版本的,2.0会增加如下:
   1.内置内存池系统,hook引擎所使用的功能均在内存池中使用
   2.新增jmpHook机制
   3.增加vehHook删除功能
2.VehHook会和某些调试器不兼容,因为某些调试器不会忽略异常,如vs
3.里面使用了部分c++11语法

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想到的思路,就是int3,然后异常处理中接管被hook的那一字节的opcode码.
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也不是纯veh..纯veh要是能解决速度问题还是很骚的
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小白飘过,虽然我一点点都不懂,但还是想看
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这个是不是不支持内核模式?
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Boring勇哥 这个是不是不支持内核模式?
内核模式就自己改  IDT  的  KiBreakpointTrap
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可以不改字节触发异常吧,这样改一字节和改多字节没什么区别
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