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[讨论]绝地外挂如何实现?
发表于: 2018-1-8 12:44 11834

[讨论]绝地外挂如何实现?

2018-1-8 12:44
11834
各位大牛好,一直在研究这方面的知识
1.dx绘制 和steam绘制 有什么区别?
2.为什么必须要用驱动才能加载,我只知道驱动是保护进程这些 防ban这些的
3.骨骼透视,方框透视是什么原理

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有驱动一般是读写驱动  外部绘制用的 
2018-1-8 12:55
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1.没区别,第二种据说能躲检测.
2.因为绝地是x64程序,使用注入兼容性不好,而且BE对防注入做的比较完善
3.坐标,人物骨点数据.
2018-1-8 13:40
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2018了,LZ想进去和老哥们一起过年么?里面的老哥技术又好又会说话,我超喜欢在里面的(手动滑稽)
说正经的,用什么绘制对BE来说没区别,该封照样封,君不见某个叫pubg的注入GameOverlayUI爽了半个月还不是凉凉了?
2018-1-8 13:47
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PUBG用的是虚幻4的引擎,这个引擎的数据结构已经几乎完全公开了。ReadProcessMemory就可以把游戏里的东西都跨进程读出来了。
2018-1-8 14:40
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用VT过保护最简单了        完了之后    就是慢慢调试    不过楼主想进去    我也不拦着
2018-1-8 15:15
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https://www.unknowncheats.me/forum/playerunknown-s-battlegrounds/
2018-1-8 16:15
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hzqst 2018了,LZ想进去和老哥们一起过年么?里面的老哥技术又好又会说话,我超喜欢在里面的(手动滑稽)说正经的,用什么绘制对BE来说没区别,该封照样封,君不见某个叫pubg的注入GameOverlayUI ...
一个表情深藏功与名
2018-1-14 10:44
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呵呵  有技术就是好呀  吃牢饭可不好
2018-1-14 22:48
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1.  DX绘制铁定会被检测出来,steam有可能绕过(现在说不定也会被检测出来)
2.  有Battleye保护系统,会让你在OpenProcess的时候返回的句柄没有ReadProcessMemory和其他必须的权限,所以你不用特殊方法压根就无法读写目标内存,更不用说注入DLL。所以不用驱动这种大招几乎没办法。
3.  方框透视很简单,直接读取position(AActor->pRootComponent->RelativeLocation)和width  height(AActor->pRootComponent->RcSize),再在屏幕上画出来就是了。骨骼的话,需要读取骨骼坐标数组,然后进行一下矩阵变换计算就行。这里有骨骼透视的原理和代码:https://www.unknowncheats.me/forum/playerunknown-s-battlegrounds/229574-pubg-skeleton-bone-esp.html
2018-1-22 18:06
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@jhjzero  找到对应基址,直接修改PDT  PTE属性即  可  读受限进程内存。
2018-2-27 16:16
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我比较好奇现在有啥比较好的注入方式
2018-2-27 17:08
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学习了
2018-3-8 09:38
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