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[原创]植物大战僵尸更改阳光产出速度
发表于: 2017-12-24 11:13 14535

[原创]植物大战僵尸更改阳光产出速度

2017-12-24 11:13
14535

游戏就不介绍了,所用工具为CE和OD,开始先上一张效果图。

观察可知,植物每隔一段固定时间产出阳光,可能有计算产出阳光时间的处理程序,修改该处理程序可以更改阳光产出速度。

1.首次搜索未知初始值;

2.回到游戏,未产出阳光前搜索减少的数值;

3.产出阳光后立即搜一次增加的值;

4.重复2、3步骤。

本人小白,仅以此文记录学习心得,仅做学习交流之用,不妥之处,恳请指正,祝论坛越办越好。
ggsuper
2017.12.24

一、简介

游戏就不介绍了,所用工具为CE和OD,开始先上一张效果图。

二、思路

观察可知,植物每隔一段固定时间产出阳光,可能有计算产出阳光时间的处理程序,修改该处理程序可以更改阳光产出速度。

三、实现

(一)CE找出产出阳光计时数据

假设阳光计时数据为0时植物产出阳光,产出阳光后计时数据变为最大(这里是假设,请不要问为什么)。CE附加游戏进程,种植一棵产出阳光植物,具体如下:

1.首次搜索未知初始值;

2.回到游戏,未产出阳光前搜索减少的数值;

3.产出阳光后立即搜一次增加的值;

4.重复2、3步骤。

得到结果如下图:

1.首次搜索未知初始值;

2.回到游戏,未产出阳光前搜索减少的数值;

3.产出阳光后立即搜一次增加的值;

4.重复2、3步骤。

观察可知,地址栏中最后一条为计时数据地址。将该地址锁定为0,效果见下图:

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感谢分享  ,以前找pvz的提示框CALL一直找不到,请问Lz有没有什么好的思路可以分享的  ?
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AperOdry 感谢分享 ,以前找pvz的提示框CALL一直找不到,请问Lz有没有什么好的思路可以分享的 ?
提示框?是游戏暂停的那个?
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ggsuper 提示框?是游戏暂停的那个?
对,就是那个  想自己添加Diy一些功能,需要调用那个call
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百度  去掉植物大战僵尸暂停窗口
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这样就能有个优吗  我7年的wg功力  不是个个精华?
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你应该找到出阳光的call,然后调用一下。
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fgzhanhao 这样就能有个优吗 [em_38]我7年的wg功力 不是个个精华?
可能是照顾新人吧
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wonderzdh 你应该找到出阳光的call,然后调用一下。
这样省事,调用call还要另写代码和考虑堆栈平衡吧
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我用ce找阳光计时数据找不到,这个怎么用
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想问一下如果用c语言实现该怎么写?
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mark,学习一下!
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