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[讨论]x64下绕过ObjectType回调
发表于: 2017-12-23 23:03 5411

[讨论]x64下绕过ObjectType回调

2017-12-23 23:03
5411
某游戏注册了ObjectType回调,也就是调用ObRegisterCallbacks函数注册的回调来防止被获取进程权限。
于是想到了如下一些办法:
1.直接摘除回调,游戏非法
2.回调头部写入返回,游戏非法
3.修改ObjectType中的标志位,发现游戏不停的在对这个标志位回写。所以这样也不行。
不知道各位是如何绕过这个回调的?

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wowocock EPT
EPT直接钩回调吗?判断是我们的进程就直接返回,是游戏的进程就调用原来的回调?我这样做过,但是判断到当前进程是我们自己的进程,然后什么都不做直接返回,OpenPorcess还是获取不到权限
2017-12-25 11:40
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....在注册个比游戏的低就行,他抹掉你在加回来
2017-12-25 16:07
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MaMy ....在注册个比游戏的低就行,他抹掉你在加回来
比游戏低的是什么意思?如何能注册一个回调比游戏的回调后执行呢?
2017-12-25 17:54
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xxyiyi 比游戏低的是什么意思?如何能注册一个回调比游戏的回调后执行呢?
就是那个神奇的数字..还不懂我也没辙
2017-12-25 17:57
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MaMy 就是那个神奇的数字..还不懂我也没辙
谢谢了,我去研究研究
2017-12-25 18:06
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那个数字我知道是一个编号。。但是。。。如何看别人的编号呢???或者。怎么确定。自己选择的这个编号是可以使用的?
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