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[未解决,已结帖] [悬赏][讨论]【大神来挑一下,一个无版权、非商业游戏的分析】 2.00雪花
发表于: 2017-12-22 16:26 2470

[未解决,已结帖] [悬赏][讨论]【大神来挑一下,一个无版权、非商业游戏的分析】 2.00雪花

2017-12-22 16:26
2470

 
  ①右边被红框括起来的是发包和收包Buffer地址,对,发包和收包共用这个地址。封包前10字节自始至终都不变,应该是很重要的数据,但就是搞不懂什么意思。几年前,我对战时竟然遇到平台的官方测试人员,由于对此款格斗十分精通,我马上看出对方拥有前所未有的作弊手段(像8级CPU一样,血非常厚、极难打晕,跟他碰招你会损失比他多几倍的血,即使用轻招碰你重招,两者相杀,他损血都比你少,几率是100%——这绝不是游戏本身的血值修正;而且受创硬直也像CPU一样短),待最后临退出时,他才承认是官方测试人员,我问他怎么做到的,他说他知道真正的基址(而我们按单机的改法是不会同步的,他却能让我的客户端和他同步,承认他的角色是8级CPU设置)。——我怀疑这10个固定字节里可能就藏有与此设置相关的秘密。
  ②10个字节之后,应该就是玩家双方的按键数据和状态数据了。但奇怪的是,我用各种方法测试,结果是:即使双方一动不动,也不输入任何指令,后面的20个字节照样会不停的变动,这是怎么回事?因此无法测试出按键状态和这些封包字节的关联。
 
  ③有兴趣钻研这些的大神真是难寻,谁能收下末学徒儿之一拜?哪怕指点一二


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前几个字节不动..后几个动...
............说明不是代码区域  是数据区域.............
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