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[转帖]DLL编程基础
发表于: 2006-3-9 16:54 5740

[转帖]DLL编程基础

2006-3-9 16:54
5740
先介绍些DLL的基础知识。DLL(Dynamic Link Library:动态链接库)其实这个东西就是把一些经常要用的代码块编译完后放在磁盘上,当有应用程序需要其中的功能时,就把DLL文件映射到自己的进程空间中然后根据DLL中的输出符号来加载其中的功能代码,完成一定的功能。这就有点像C标准函数库。
这样做的好处可用有以下几点。
1.节省了系统资源。
2.一次编译,多个进程可用多次调用。
3.就是一个应用程序你可以用C++实现,但C++实现的程序却可用调用其他语言写的DLL文件。

下面介绍一下具体的DLL的编写和调用。

1.DLL的编写其实很我们正常的应用的程序的编写基本上是差不多的。
比如有一个功能函数是

int Add(int nLeft ,int nRight)
{
        g_nResult = nLeft + nRight;

        return  g_nResult;
}         

我们可用把它写入正常的应用程序,也可用把它直接的写如DLL文件中。

2.DLL的调用,调用DLL文件有两种方法一种是显式的加载和隐式的加载。

下面先来看看隐示的加载DLL。
(需要两个文件一个DLL.DLL,另一个是install.exe)

我们先来建立一个名为mydll的DLL工程,我用的是VC 6.0。
新件工程->WIN32 Dynamic Link Library。不要选择MFC的DLL工程。
然后选择AN EMPTY DLL PROJECT,接下来一路OK。
这样我们就建立了一个空的DLL工程了。
接下在其中建立mydll.dll和mydll.h文件。
写下如下代码:

//
//mydll.h
//首先必须创建一个头文件,它包含你想要从DLL输出的函数原型、结构和符号。
//
//DLL的所有源代码模块均包含该头文件,以帮助创建DLL。

#ifdef        MYLIBAPI

#else

#define MYLIBAPI extern"C" __declspec(dllimport)        
//这个地方是为了,不改变DLL在被进行C++编译时改变各种符号

#endif

//变量和函数的声明
MYLIBAPI int g_nResult;

MYLIBAPI int Add(int nLeft, int nRight);
//---------------------------the  end-------------------------

//
//mydll.cpp
//
#include <windows.h>
#include "mydll.h"

#define MYLIBAPI extern "C" __declspec(dllexport)

//函数和变量的具体定义

int g_nResult;

int Add(int nLeft ,int nRight)
{
        g_nResult = nLeft + nRight;

        return  g_nResult;
}

//-----------------------the end---------------------------------
编译这个工程,就可用得到DLL.DLL文件了。

然后建立一个明为“install”的控制台工程,在其中建立install.cpp和install.h两个文件。
写入如下代码:

//
//install.h
//
//其实这个文件和前面的DLL工程里面的mydll.h文件的是一样的

#ifdef        MYLIBAPI

#else

#define MYLIBAPI extern"C" __declspec(dllimport)        
//这个地方是为了,不改变DLL在被进行C++编译时改变各种符号

#endif

//变量和函数的声明
MYLIBAPI int g_nResult;

MYLIBAPI int Add(int nLeft, int nRight);
//---------------------------the  end-------------------------

//
//install.cpp
//
//这个文件是调用DLL内提供的函数的,应用程序。
//
//这个调用方式是一中“隐式的调用”,这种方是从系统默认的几个路径去找,DLL文件。
//缺少了程序的灵活性
//
#include <windows.h>
#include "install.h"

#pragma comment(lib,"mydll.lib")        
//这个LIB文件是编译DLL时产生的,在DLL工程的DEBUG文件夹里可用找到。
//mydll.lib里面是DLL文件对外输出的接口符号

int main()
{
        int nLeft =10,nRight = 25;

        TCHAR sz[100];
        wsprintf(sz,TEXT("%d + %d = %d"),nLeft, nRight,Add(nLeft,nRight));
        MessageBox (NULL,sz, TEXT("Last Result"),MB_OK);

        wsprintf(sz,TEXT("GXTER:%d"), g_nResult);
        MessageBox(NULL,sz,TEXT("GXTER"),MB_OK);

        return 0;
}
//------------------------the end--------------------
编译后就可用得到install.exe文件了。

然后把mydll.dll和install.exe放在一起就可以,运行install.exe就可以看到调用DLL的函数的效果。
顺便说一下隐式加载DLL的默认路径
1) 包含可执行映像文件的目录。
2) 进程的当前目录。
3) Wi n d o w s系统目录。
4) Wi n d o w s目录。
5) PAT H环境变量中列出的各个目录。

下面先来看看显式的加载DLL。
(需要如下两个文件in.exe和dl.dll)

建立一个名为dl的DLL工程,然后新建dl.cpp文件代码如下:

//
//dl.cpp
//
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int my_fun();

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE histdll,        //
                                        DWORD fdw,                //系统调用/卸载时传递的消息
                                        PVOID fim)                //传进DLLMAIN内的参数
{
        switch(fdw)
        {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:        //当系统加载一个这个DLL文件时就会给出这消息
                my_fun();                                //然后会执行my_fun()函数
                break;

        case DLL_THREAD_ATTACH:
                break;
        case DLL_THREAD_DETACH:
                break;
        case DLL_PROCESS_DETACH:
                break;
        }

        return 1;        //发现的一个问题就,这个返回值一定要为1,不能为0。
                                //不然就会出现一个问题,DLL被加载,但LoadLibrary(dll_path);
                                //这个函数会返回NULL。错误代码为1114(系统加载DLL文件失败)。
}

int my_fun()
{
        printf("这里填加功能函数代码!");

        return 0;
}
//------------------------the end------------------------------
编译得到dl.dll文件

新建一个名为“in”控制台工程,然后建立一个 in.cpp

//
//in.cpp
//
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
        int error;
        char exe_path[512] ="\0";
        HINSTANCE hdll_lib;
        char * dll_path ="dl.dll";        //dll文件的路径

        //加载一个DLL
        hdll_lib = LoadLibrary(dll_path);
        if(hdll_lib == NULL)
        {
                error = GetLastError();
                printf("error = %d",error);
        }

        //获得正在运行的程序的路径 + 文件名,前提是获得了这个程序的句柄
        GetModuleFileName(hdll_lib,exe_path,sizeof(exe_path));
        printf("\n%s\n",exe_path);

        //显式的加载一个DLL的输出符号。
        //GetProcAddress(hdll_lib , "my_fun");

        //判断是否加载了某个DLL
        hdll_lib = GetModuleHandle(dll_path);
        if(hdll_lib == NULL)
        {
                printf("lksjdflkjsf");
                hdll_lib = LoadLibrary(dll_path);
        }

        //卸载一个DLL
        FreeLibrary(hdll_lib);

        getchar();
        return 0;
}
//--------------------------the end-------------------------
编译后得到in.exe文件

然后把得到的in.exe和dl.dll文件放在同一目录下。运行in.exe就可用看到显式加载DLL的效果。

本问只涉及到了DLL编程的基础部分,一些深入的概念都没有具体的讲解. 如有错误还请通过E-MAIL告诉我。
以后会讲些DLL编程的高级部分。

By Gxter
http://www.safechina.net
Gxter@sogou.com

参考:
MSDN 2000版
《WINDOWS 核心编程》

[培训]内核驱动高级班,冲击BAT一流互联网大厂工作,每周日13:00-18:00直播授课

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