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( LV2,RANK:10 )
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2 楼
你的思路有问题,如斗地主3个人,其中2个必须是你的人,那么剩下一家就很显然了。
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( LV2,RANK:10 )
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3 楼
我觉得可能性不大,我觉得那部分的数据肯定是放在服务器的,不可能会放在客户端保存的。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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4 楼
也有可能是打麻将或者多人棋牌呀。@无边
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( LV2,RANK:10 )
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5 楼
对,这种可能性是非常大的。可是目前技术储备太薄弱了,还不知道如何去验证。@枯枯木
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( LV7,RANK:100 )
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6 楼
感觉1,2,3条结合起来,分析发送的数据包格式命令,说不定会有收获。 比如你告诉服务器你要出一张2,但你手牌里没有2的情况下,服务器会返回什么, 甚至有时候发送都是数据里会包含玩家ID,由此可以展开做很多事。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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7 楼
嗯,说的很有道理。数据包解密过程,可能会很坎坷。另外关键部分代码都会写到C++层,编译后的安装包,逆向出大概逻辑,似乎也有些考验。@noNumber
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( LV2,RANK:10 )
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8 楼
比如你告诉服务器你要出一张2,但你手牌里没有2的情况下,服务器会返回什么, 服务器会把你踢了。
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( LV3,RANK:20 )
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9 楼
到底是在什么样的需求下,服务器要把别人的牌预先发到你这边?
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( LV2,RANK:10 )
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10 楼
能不能一起探讨下,微信 zhaoming8815
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( LV12,RANK:760 )
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11 楼
给服务器发包,日了服务器。大部分手游服务器处理数据的一些逻辑真的漏洞百出。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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12 楼
似乎一般棋牌手游都采用了一定措施防破解攻击。@cvcvxk
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( LV2,RANK:10 )
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13 楼
加微信了@zhaoming8815
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( LV2,RANK:10 )
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14 楼
WX:duanyangyu
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( LV2,RANK:10 )
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15 楼
正需要,支持楼主大人了!
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( LV2,RANK:10 )
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16 楼
服务器有发送别人牌到你客户端的必要?
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( LV2,RANK:10 )
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17 楼
只是猜测@babalove
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( LV2,RANK:10 )
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18 楼
来来来,康忙
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( LV2,RANK:10 )
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19 楼
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( LV2,RANK:10 )
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20 楼
楼主可以留个联系方式不
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(RANK:10 )
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23 楼
楼主研究的怎么样了?
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(RANK:10 )
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24 楼
楼主可以留个联系方式吗?
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( LV2,RANK:10 )
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25 楼
我来说两句,楼主说的我都试了,网狐这块,你们想拦截socket分析包难度太大,因为socket是它们定制的,lua反向破解然后找逻辑漏洞似乎可行,我有了一些进展,但还不足以看到所有牌.所以建个群,私密交流.
我为大家建了个qq群:654751409 进群请先陈述自己的专攻,小白不可怕,可怕的是纯咨询而不贡献的,遇到一律踢出 欢迎单打独斗的选手加入这个私密家庭,我们一起进步.
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