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[讨论][原创]棋牌类手游逆向探索
发表于: 2017-9-22 21:08 16125

[讨论][原创]棋牌类手游逆向探索

2017-9-22 21:08
16125
1.挑战目标:Android端手游,看到所有玩家的牌。
2.思路:
1) http抓包,拿到前后端通信包。
  依赖条件:服务器将所有玩家的牌都发给客户端;通信包没有被严格加密。(几乎没有可能!)
2)服务器欺骗。诱导服务器将所有玩家的牌,都发给特定客户端。(比较难)
3)二进制逆向。从反编译的安装包,根据二进制数据,逆向出交互思路。进一步破解。(似乎有点可能)
4)。。。。。


各位大侠指点一二啊,小弟去琢磨琢磨~

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你的思路有问题,如斗地主3个人,其中2个必须是你的人,那么剩下一家就很显然了。
2017-9-22 23:29
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我觉得可能性不大,我觉得那部分的数据肯定是放在服务器的,不可能会放在客户端保存的。
2017-9-23 08:24
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也有可能是打麻将或者多人棋牌呀。@无边
2017-9-23 09:38
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对,这种可能性是非常大的。可是目前技术储备太薄弱了,还不知道如何去验证。@枯枯木
2017-9-23 09:40
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感觉1,2,3条结合起来,分析发送的数据包格式命令,说不定会有收获。  比如你告诉服务器你要出一张2,但你手牌里没有2的情况下,服务器会返回什么, 甚至有时候发送都是数据里会包含玩家ID,由此可以展开做很多事。
2017-9-23 09:46
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嗯,说的很有道理。数据包解密过程,可能会很坎坷。另外关键部分代码都会写到C++层,编译后的安装包,逆向出大概逻辑,似乎也有些考验。@noNumber
2017-9-23 10:47
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比如你告诉服务器你要出一张2,但你手牌里没有2的情况下,服务器会返回什么,
服务器会把你踢了。
2017-9-23 13:03
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到底是在什么样的需求下,服务器要把别人的牌预先发到你这边?
2017-9-23 20:02
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能不能一起探讨下,微信  zhaoming8815
2017-9-24 20:42
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给服务器发包,日了服务器。大部分手游服务器处理数据的一些逻辑真的漏洞百出。

2017-9-24 21:41
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似乎一般棋牌手游都采用了一定措施防破解攻击。@cvcvxk 
2017-9-25 10:22
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加微信了@zhaoming8815
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WX:duanyangyu
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正需要,支持楼主大人了!
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服务器有发送别人牌到你客户端的必要?
2017-9-26 15:20
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只是猜测@babalove
2017-9-27 09:47
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来来来,康忙
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楼主可以留个联系方式不
2017-12-30 22:08
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楼主研究的怎么样了?
2018-5-15 01:30
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楼主可以留个联系方式吗?
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我来说两句,楼主说的我都试了,网狐这块,你们想拦截socket分析包难度太大,因为socket是它们定制的,lua反向破解然后找逻辑漏洞似乎可行,我有了一些进展,但还不足以看到所有牌.所以建个群,私密交流.

我为大家建了个qq群:654751409
进群请先陈述自己的专攻,小白不可怕,可怕的是纯咨询而不贡献的,遇到一律踢出
欢迎单打独斗的选手加入这个私密家庭,我们一起进步.
2018-11-21 18:15
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