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[原创]iOS 游戏辅助之游戏加速浅析
发表于: 2017-9-19 19:23 41924

[原创]iOS 游戏辅助之游戏加速浅析

2017-9-19 19:23
41924

相对于Android APP,针对iOS APP的分析和破解要少得多,这也导致上线AppStore的绝大部分应用都是裸奔的。这篇文章将对iOS平台的一款游戏加速辅助进行分析,分享给大家。

这款游戏加速器是以动态库方式注入到APP中加载运行的,其介绍说只能在越狱手机运行,因为动态库的注入依赖于框架:MobileSubstrate。但是在非越狱手机也可以实现注入的,一个方便的框架可以参考 MonkeyDev

动态库本质是一个Mach-O格式的文件,和WindowsDLL文件、Linuxso文件作用类似。其不能直接运行,而是通过系统链接加载器dyld完成加载和初始化。dyld是开源的,可在 Source Browser 查看。简单介绍下动态库dylib的加载过程:

本节主要使用 Hopper Disassembler 来进行分析。Hopper分析完成后如下图所示:

Alt pic

其中加速器的构造器函数为:__GLOBAL__sub_I_MFAccelerator.mm。反编译结果如下:

其区分了游戏的类型:U3Dcocos2d。伪代码如下:

可以看见,对于 cocos2d,其是通过内联HOOK gettimeofday函数完成的。而对U3D游戏相关时间函数的内联HOOK是在fake_unity3d_finish_launching中完成的,其的反编译代码很长,这儿只给出了关键的部分:

通过动态调试发现:U3D游戏的内联HOOK是通过内存搜索特征串得到的。大致流程如下:

2、在此内存空间搜索两个特征串,如下:

Alt pic

3、只有在这两个特征串都存在的情况下,才会内联HOOK。至于这两个特征串的含义,笔者暂时不知。

4、然后在距这两个特征串特定的位置进行内联HOOK,如下:

Alt pic
Alt pic

对于不同的U3D程序,特征串在的位置并不固定。

cocos2d的游戏加速实现主要在__ZL13$gettimeofdayP7timevalPv中,主要反编译逻辑如下:

体现加速的代码主要在if (r2 != 0x0) {...}中,对应的汇编代码如下:

Alt pic

所以加速器伪代码大致为:

 
 
 
 

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额,为什么显示不全?
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这个加速器确实不能在非越狱中运行,因为他依赖了MSHookFunction  这个函数只能在越狱环境下有效。当然也能在非越狱下实现类似inline  hook的操作,这就是后话了
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xerxers



额,为什么显示不全?

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由一段伪代码引发的XXS盲打~~~
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gettimeofday怼不了U3D了  不知道你后面有没有处理unity的独立tick和gettimeofday的tick同步
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安卓端能用这个弄cocos2d的游戏么?我这边hook了下,再静态注入,好像没有起到作用,不知道大佬有没有安卓方面的demo或者实现
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非越狱注入的参考框架 MonkeyDev 访问403错误
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kanxue xerxers 额,为什么显示不全? 反馈收到,帖子你先不要编辑,我们查查原因。
请问一下消失掉的内容查到了吗
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kanxue xerxers 额,为什么显示不全? 反馈收到,帖子你先不要编辑,我们查查原因。
楼主,请教个问题,我hook gettimeofday在iOS9系统的手机上可以实现加速的效果,但是使用MonkeyDev或者tweak生成动态库注入Mach-O文件的方式在iOS11的非越狱机上没有效果,楼主知道这是为什么吗?谢谢了
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楼主,请教个问题,我hook gettimeofday在iOS9系统的手机上可以实现加速的效果,但是使用MonkeyDev或者tweak生成动态库注入Mach-O文件的方式在iOS11的非越狱机上没有效果,楼主知道这是为什么吗?谢谢了
最后于 2019-2-14 14:05 被PenguinAndy编辑 ,原因:
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ios大佬嘛 大佬
你也在学习这个吗?加个好友讨论一下可以吗?
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始终没弄明白,IOS下如何第三方调用APP本身的函数。
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懂原理是编程是很重要的学习方法。
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你好,想委托你做个dylib动态库,可以的话回复我的邮件,x1014522256m@163.com,详聊
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大佬可以来我公司。高薪应聘。坐标迪拜。过来公司报销所有费用
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