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[求助]寻求D3D FPS游戏的自瞄思路
发表于: 2017-8-11 14:55 11480

[求助]寻求D3D FPS游戏的自瞄思路

2017-8-11 14:55
11480

现在对D3D游戏的自瞄产生了很大兴趣,所以想怂一个来玩玩。 现在知道自瞄有两种 屏幕取色自瞄 和内存自瞄,取色自瞄那精确度很捉鸡就不考虑了。内存自瞄的写法却摸不着头脑,只知道要要获取敌人的世界坐标转换成屏幕坐标然后鼠标瞄准这个坐标。求大神们给个大概的思路和写法,O(∩_∩)O谢谢。


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获取敌人的世界坐标转换成屏幕坐标然后鼠标瞄准这个坐标
2017-8-11 15:41
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aimhack 获取敌人的世界坐标转换成屏幕坐标然后鼠标瞄准这个坐标
??
2017-8-11 18:57
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就是先取到3d坐标(大多有加密),再转到屏幕上的坐标,鼠标移动过去
2017-8-11 19:59
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座標也要encrypt?  DES?  AES?  RSA?
2017-8-11 22:15
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有的坐标需要解密,有的HOOK就行.不行读取地址->偏移
2017-8-12 00:45
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auto  mesh  =  Merray->ReadPM<DWORD_PTR>(entity  +  0x400,  0x8);
                               Vector3  pos  =  GetAP(entity);
                               Vector3  head  =  WTSS(GBWR(mesh,  Bones::forehead),  pUE_IV::CAC);//  获取脖子
                               Vector3  bone  =  WTSS(GBWR(mesh,  Bones::neck_01),  pUE_IV::CAC);//  获取脖子
                               Vector3  spos  =  WTSS(pos,  pUE_IV::CAC);
                               float  boneX  =  bone.x  -  s_width  /  2;  //计算鼠标移动位置
                               float  boneY  =  bone.y  -  s_height  /  2;
                               distance  =  local.Distance(pos)  /  100.f;
                               if  (distance  >  800.f)
                                       continue;
                               if  (boneX  >=  -25  &&  boneX  <=  25  &&  boneY  >=  -50  &&  boneY  <=  50  &&  distance  <  500)
                               {

                                       if  (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)  &&  boneX  !=  0  &&  boneY  !=  0)
                                               mouse_event(0x0001,  boneX,  boneY,  NULL,  NULL);
                               }
2017-10-30 17:33
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