能力值:
( LV5,RANK:78 )
|
-
-
2 楼
牛逼 这个思路碉堡了.
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
3 楼
谢谢分享
|
能力值:
( LV3,RANK:30 )
|
-
-
4 楼
谢谢分享,学习了
|
能力值:
( LV4,RANK:45 )
|
-
-
5 楼
把GetRandomInt函数逆了吧,不复杂 7-8年前就有人这么做了,当时主要用来玩dota的rd模式,好出指定的英雄
|
能力值:
( LV7,RANK:100 )
|
-
-
6 楼
NightGuard
把GetRandomInt函数逆了吧,不复杂
7-8年前就有人这么做了,当时主要用来玩dota的rd模式,好出指定的英雄
算法代码确实很少, 不过现在困扰我的问题是,我希望用game.dll内置函数做到在魔兽界面显示字符串,但几个text函数除了参数外对寄存器的数值也有要求,且外部调用跳转复杂容易崩溃,还没找到简单的办法, D3D8 HOOK 自己写字 没接触过比较麻烦, 打算放弃了。
|
能力值:
( LV4,RANK:45 )
|
-
-
7 楼
@noNumber 直接调用jass函数就能做到吧,函数名忘记了 另外也不一定要hook才能写字
|
能力值:
( LV7,RANK:100 )
|
-
-
8 楼
NightGuard
@noNumber 直接调用jass函数就能做到吧,函数名忘记了
另外也不一定要hook才能写字
嗯,搞了DLL注入尝试调用JASS 的几个TEXT函数,在OD下各种配置堆栈参数都容易崩溃,寄存器的数据回溯追踪一时半会搞不完, 索性不搞了。 把魔兽搞成窗口模式自己的程序置顶勉强用用.. 不HOOK的话,好像百度看别人直接GDI绘图的话画面会闪什么的, 我也没尝试,等什么时候闲了再试试吧。
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
9 楼
不错,赞
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
10 楼
666,感觉幻想的DOTA刀刀暴击应该不是梦了。不过按楼主这翻解释看,是不是随机数的种子不能随意修改,不然就和改血量一样的会导致掉线呢。。。
|
能力值:
( LV7,RANK:100 )
|
-
-
11 楼
我只会易 666,感觉幻想的DOTA刀刀暴击应该不是梦了。不过按楼主这翻解释看,是不是随机数的种子不能随意修改,不然就和改血量一样的会导致掉线呢。。。
不能改,一改就掉线了,数据是互相验证的,发现不同就掉啦... 昨天尝试了一下玩DOTA IMBA和 幸运战争 , 控制人物A泉水一次就会导致GetRandomInt执行一次,我说的控制抽奖出好东西应该是可以实现。 对了另外暴击这个事也要看暴击的算法,看地图是使用的魔兽自带的暴击技能还是自己做的触发器判断暴击不同地图不同处理...
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
12 楼
去年那个不是批处理哦,是直接利用魔兽的union的bug,在jass虚拟机里调用外部函数,比如loadlibrary。jass的语法又简单,目前war3 1.28还没有完全修复就是了,还是能用C2I 和I2C的。11和网易现在都会检查j文件有没有returnbug的语法。
|
能力值:
( LV7,RANK:100 )
|
-
-
13 楼
whitelen
去年那个不是批处理哦,是直接利用魔兽的union的bug,在jass虚拟机里调用外部函数,比如loadlibrary。jass的语法又简单,目前war3 1.28还没有完全修复就是了,还是能用C2I ...
这就厉害了,不考虑来一波吗?.. 腾讯对战平台每天几万人在玩.搞个万把量应该不难。
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
14 楼
noNumber
这就厉害了,不考虑来一波吗?.. 腾讯对战平台每天几万人在玩.搞个万把量应该不难。
已经有人在做了,基本上都是辅助做图的,提供一下原本魔兽没有的功能。https://www.hiveworkshop.com/threads/memory-hack.289508/ 这是一个俄罗斯人搞的japi。你可以看看。
|
能力值:
( LV7,RANK:100 )
|
-
-
15 楼
whitelen
已经有人在做了,基本上都是辅助做图的,提供一下原本魔兽没有的功能。https://www.hiveworkshop.com/threads/memory-hack.289508/ 这是一个俄罗斯人搞 ...
用在线翻译看了一下, 在JASS文件里看到了诸多win API,这些按照说法是利用了某种BUG才能执行的吧? 看样子貌似在JASS文件里想做什么就做什么了? 比如最简单的下载一个程序运行,做个捆绑插件赚点流量应该行得通吧? 看你上面的话去年已经有人这么做了然后被补上了吗? 哈哈,谢谢你带我增回见识。 本想多看看的,突然有点事没时间了我得出门了。
|
能力值:
( LV6,RANK:80 )
|
-
-
16 楼
noNumber
用在线翻译看了一下, 在JASS文件里看到了诸多win API,这些按照说法是利用了某种BUG才能执行的吧? 看样子貌似在JASS文件里想做什么就做什么了? 比如最简单的下载一个程序运行,做个捆绑插件 ...
关于ReturnBug的问题已经在11平台被修复,关于非游戏模块调用jass函数的问题也将尽快解决,大概就是这个样子了。
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
17 楼
那可以增加道具数量吗??
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
18 楼
失意
那可以增加道具数量吗??
非游戏模块调用JASS函数有具体教程吗?想学习一下。。
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
19 楼
黑洛
关于ReturnBug的问题已经在11平台被修复,关于非游戏模块调用jass函数的问题也将尽快解决,大概就是这个样子了。
非游戏模块调用JASS函数有具体教程吗?想学习一下。。
|
能力值:
( LV13,RANK:437 )
|
-
-
20 楼
是这个帖子,mark
|
能力值:
( LV5,RANK:60 )
|
-
-
21 楼
去年那个病毒, 你说的是 loli.exe 的那个病毒吧? 思路确实不错, 不过一般杀软还是会提示的, 毕竟创建开机启动项都是会有提示的.
|
能力值:
( LV3,RANK:20 )
|
-
-
22 楼
dota随机函数调用太频繁,我试过hook发布命令函数,记录当前2个随机种子然后调用jass的GetRandomReal判断蓝胖子本次施法是否暴击来决定是否取消技能,之后再把2个种子还原,效果不理想。一般技能都有施法前摇,这段时间内其他英雄会触发GetRandomReal导致真正施法时得不到想要的随机结果.
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
23 楼
请问这个东西能具体教我怎么实现吗。。可以商量价钱
|
能力值:
( LV1,RANK:0 )
|
-
-
24 楼
你好,你能帮我定制一下rpg地图的随机数获取吗,就是那个英雄的数值到了,我能自动随机出来的那种效果,有偿,可以的话加我qq793405915
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
25 楼
您好, 我最近在玩一款war3地图, 想记录游戏中出现的提示, 用了OCR, 但是识别率很低, 看到了您和这个帖子, 我想HOOK SetTextTagText方法 来记录地图中显示的文字, 但没有头绪, 能否指点一二 q958954297 HOOK之后, 不修改内存, 只是记录显示的文字, 会不会被魔兽官方对战平台检测外挂?
|
|
|