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26 楼
chow
内存CRC 就是读取自己程序的内存效验下值跟发布时候的程序内存比较下,如果不一样 就认为被修改了。你可以效验,人家可以OD&nbs ...
兄弟,可以的,你这想法给了我很大的灵感,感觉好邪恶啊
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( LV2,RANK:10 )
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27 楼
Lcing
如果是注入的dll修改的内存,可以Hook自身的WriteMemory、VirtualProtect等 api进行检测,也可以检测注入的dll模块。注入的检测方法很多
如果不是注入修改内存的、游戏也 ...
谢谢,好思路,外挂源码,能给个比较典型的吗,我去深挖下,知己知彼,百战不待
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( LV2,RANK:10 )
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28 楼
小公司,别搞内核方面的了,看你来发贴求膈,我就知道你搞不过的,安心做好游戏,加几个简单的反注入功能
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29 楼
xzquan
小公司,别搞内核方面的了,看你来发贴求膈,我就知道你搞不过的,安心做好游戏,加几个简单的反注入功能
懂行的啊
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30 楼
现在行情就是别试图驱动反调试了 一个是成本太高,而且效果并不如意(现在x64 除了上VT没啥好办法) 二是 能力估计也达不到
Hook自身Write/Read Memory 没啥用,都注入进去了 直接mov xxx了 还多次一举干嘛, Write/Read 直接远程就读写了..更不会注入进自身了 只有选择 crc+vmp+各种检测 混淆一坨了,每天更新一次,就跟hzqst兄说的差不多, 靠更新拖死辅助作者,各种栈回溯检测..暗桩检测....crc vmp互相蹂躏检测 或者云端下发shellcode检测...... 添加无用变量和代码逻辑 防止被特征,加好vmp
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( LV3,RANK:30 )
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31 楼
不是现成的监控机制吗...MemoryWatch 见v校发的帖子
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32 楼
Hook LoadLibrary ,过滤注入
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33 楼
除非你一天更新2个版本,不然不要想反外挂,对于外挂作者来说,任何加密和保护都是纸老虎,世界上没有任何一家公司能防得住外挂,攻防一旦打起来,就是持久战
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( LV2,RANK:10 )
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34 楼
有时间有精力研究加密,不如多收集点数据吧,然后直接封号,你再怎么加密,到了汇编还不是一个样,
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( LV2,RANK:10 )
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35 楼
1.改内存,不需要dll注入,只有crc. 或者防止别人open你的process,writeprocessmemory。 2.多升级版本,客户端加密,增加破解成本。拖死他
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