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[求助]lua如何支持定时器功能,有相关的模块调用吗
发表于: 2017-2-2 17:20
7030
[求助]lua如何支持定时器功能,有相关的模块调用吗
小木鱼
2017-2-2 17:20
7030
我的一款开放式软件是采用的LUA脚本语言,但是定时器功能仅仅支持settimer和killtimer,而我需要的是只执行一次定时器的功能。
为什么要这样的功能就不多说了,只简单介绍下吧:
因为我要多次赋值settimer(),这个时候就尴尬了,因为killtimer只能销毁最后一次赋值的settimer,之前赋值的settimer仍然起作用,但是却无法定位和销毁,就会导致功能冲突。
所以这里请教大家,LUA单线程的如何支持定时器呢?或者有类似功能的模块可以调用吗?
新年快乐,谢谢大家了,一个LUA小白(之前问了群里的人,也查了百度)
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自己在lua外部用线程实现一个timer,lua只负责设置回调 删除回调,就跟js的setInterval setTimeout一样
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谢谢 @hzqst 的解答,我想请问,有定时器的功能模块吗,类似socket的毫秒时间获取:
local socket=require("socket") --毫秒级计时
local timer=socket.gettime()
或者如何实现用线程创建一个timer,是while true吗?
其实我想知道,要是有现成的模块调用,会更完美些!
2017-2-3 11:30
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你调用lua的宿主软件是用什么写的?
2017-2-3 12:33
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Microsoft Visual C++ ver 5.0/6.0 语言写的 脚本语言是LUA PC电脑非安卓
实现了settimer和killtimer功能
我知道这已经能制作成只执行一次的定时器
但是我有点好奇,既然socket模块都能调用 不知道还有什么可调用的模块吗
支持直接实现定时器的自动销毁(只执行一次)
大过年的,麻烦你了
2017-2-3 19:58
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