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[原创]自绘EDIT框
发表于: 2016-12-21 17:09 3770

[原创]自绘EDIT框

2016-12-21 17:09
3770
本人菜鸟一个,高手帮我看看这算不算自绘!菜鸟一个大仙别喷!

[招生]科锐逆向工程师培训(2024年11月15日实地,远程教学同时开班, 第51期)

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.386
                .model flat,stdcall
                option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include                windows.inc
include                gdi32.inc
includelib        gdi32.lib
include                user32.inc
includelib        user32.lib
include                kernel32.inc
includelib        kernel32.lib

include Advapi32.inc
includelib Advapi32.lib

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

.data?
hInstance        dd                ?
hWinMain        dd                ?
hButton dd ?
szRsing db 255 dup (?),0
hEdit dd ?
dwNot dd ?
hCompatibleDc dd ?
hCompatibleBitmap dd ?
hHatchBrush dd ?
hRoundRectRgn dd ?
szCharBuffer db 256 dup (?)
hTimer dd ?
hFont dd ?
dwXo1 dd ?
stRect RECT <?>
.const
szClassName        db        'MyClass',0
szCaptionMain        db        'My first Window !',0
szText                db        'Win32 Assembly, Simple and powerful !',0
szButton        db        'button',0
szButtonText        db        '&OK',0
x1 db '%x',0
szOpen db '打开',0
szEdit db 'edit',0
szUserName db '请输入用户名:',0

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                .code
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 窗口过程
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

_a proc xxx
invoke wsprintf,addr szRsing,addr x1,xxx
invoke SendMessage,hWinMain,WM_SETTEXT,0,addr szRsing
ret
_a endp

_ProcWinMain        proc        uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam
                local        @stPs:PAINTSTRUCT
                local        @stRect:RECT
                local        @hDc
local @stPoint:POINT
local @stDwPoint[8]:POINT
local @n1:BYTE
local @stS:SIZEL
                mov        eax,uMsg
;********************************************************************
                .if        eax ==        WM_PAINT
invoke        BeginPaint,hWnd,addr @stPs
mov        @hDc,eax
invoke SelectObject,@hDc,hFont
invoke        GetClientRect,hWnd,addr @stRect
invoke TextOut,@hDc,10,17,offset szUserName,sizeof szUserName-1
invoke SelectObject,@hDc,hHatchBrush
invoke SelectObject,@hDc,hRoundRectRgn

invoke PatBlt,@hDc,0,0,@stRect.right,@stRect.bottom,PATCOPY
invoke SetBkMode,@hDc,TRANSPARENT
invoke lstrlen,offset szCharBuffer

lea esi,szCharBuffer
xor ebx,ebx
.while BYTE ptr [esi] !=0
.if BYTE ptr [esi]>7fh
inc ebx
.endif
inc esi
.endw
test ebx,1
je @f
lea esi,szCharBuffer
invoke lstrlen,offset szCharBuffer
add esi,eax
mov BYTE ptr [esi-1],0
@@:
invoke lstrlen,offset szCharBuffer
push eax
invoke TextOut,@hDc,120,17,offset szCharBuffer,eax
pop ecx
invoke GetTextExtentPoint32,@hDc,offset szCharBuffer,ecx,addr @stS

.if wParam ==1
mov @n1,'|'
mov ecx,120
add ecx,@stS.x

invoke TextOut,@hDc,ecx,17,addr @n1,1
.else
invoke TextOut,@hDc,ecx,17,addr @n1,0
.endif

invoke        EndPaint,hWnd,addr @stPs
;********************************************************************
.elseif eax== WM_CREATE
invoke CreateHatchBrush,HS_BDIAGONAL1,0ff11f1h
mov hHatchBrush,eax
invoke CreateRoundRectRgn,120,10,400,35,3,3
mov hRoundRectRgn,eax
invoke SetTimer,hWnd,1000,500,0
mov hTimer,eax

invoke CreateFont,0,0,0,0,400,0,0,0,0,0,0,0,0,0
mov hFont,eax

.elseif eax == WM_CHAR

.if dwXo1
lea ebx,szCharBuffer
invoke lstrlen,ebx
mov edx,wParam
.if eax<30 || dl ==8
.if eax >=0 && dl !=8
add ebx,eax
mov BYTE ptr [ebx],dl
.else

.if dl==8 && eax && (BYTE  ptr [ebx+eax-1] <= 7fh)
mov BYTE ptr [ebx+eax-1],0
.elseif eax && (BYTE  ptr [ebx+eax-1] > 7fh)
mov WORD  ptr [ebx+eax-2],0
.endif
.endif
invoke        GetClientRect,hWnd,addr @stRect
invoke InvalidateRect,hWnd,addr @stRect,0
.endif

.endif

.elseif eax ==WM_TIMER

.if dwNot
and dwNot,0
.else
or dwNot,1
.endif
invoke        GetClientRect,hWnd,addr @stRect
invoke InvalidateRect,hWnd,addr @stRect,0
invoke SendMessage,hWnd,WM_PAINT,dwNot,0

.elseif        eax == 202h

invoke GetCursorPos,addr @stPoint;      
invoke ScreenToClient,hWnd,addr @stPoint

.if @stPoint.x>=120 && @stPoint.x<=400 && @stPoint.y >=10 && @stPoint.y <=34
or dwXo1,1
.else
and dwXo1,0
.endif

.elseif        eax ==        WM_CLOSE
invoke        DestroyWindow,hWinMain
invoke        PostQuitMessage,NULL
;********************************************************************
                .else
                        invoke        DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
                        ret
                .endif
;********************************************************************
                xor        eax,eax
                ret

_ProcWinMain        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WinMain        proc
                local        @stWndClass:WNDCLASSEX
                local        @stMsg:MSG

                invoke        GetModuleHandle,NULL
                mov        hInstance,eax
                invoke        RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;********************************************************************
; 注册窗口类
;********************************************************************
                invoke        LoadCursor,0,IDC_ARROW
                mov        @stWndClass.hCursor,eax
                push        hInstance
                pop        @stWndClass.hInstance
                mov        @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
                mov        @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
                mov        @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
                mov        @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
                mov        @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
                invoke        RegisterClassEx,addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
                invoke        CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
                        180,100,900,550,\
                        NULL,NULL,hInstance,NULL
                mov        hWinMain,eax
                invoke        ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
                invoke        UpdateWindow,hWinMain
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
                .while        TRUE
                        invoke        GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
                        .break        .if eax        == 0
                        invoke        TranslateMessage,addr @stMsg
                        invoke        DispatchMessage,addr @stMsg
                .endw
                ret

_WinMain        endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
                call        _WinMain
                invoke        ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                end        start
2016-12-21 17:23
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多谢楼主分享,还是汇编的。强
2016-12-22 08:32
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masm32v10 软件包内自带自绘的例子。
2016-12-23 07:30
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你要早说我也不用想半天了
2016-12-24 02:19
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