能力值:
( LV9,RANK:280 )
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2 楼
1.Read/WriteProcessMemory不会触发硬断
2.就是硬断
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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3 楼
如果CE查找访问该地址的代码的时候用的是硬件断点,那为什么查找后程序的反应和我在OD里面给那个地址直接下硬件断点的反应会不一样?但是下访问断点的时候进程就会出现相同的症状
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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4 楼
自己写了个小程序做了一下测试,CE在使用查找访问改地址的代码后,确实会有一个硬件断点,但是memcpy硬件断点是断不下来的,那么CE又是怎么找到访问它的代码的呢?
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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5 楼
楼上正解
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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6 楼
你测试用CE是可行的?
另外你是自己下的断点还是用OD下的?
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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7 楼
我是用OD下的断点,后来我换了个OD,发现memcpy能让硬件断点断下来,这就说明CE能找到没有错,以前那个坑爹的OD害人啊,我就说咋那么奇怪呢。后来我在CE的编辑-》设置-》调试器选项里面发现,原来可以设置是使用硬件断点还是内存断点。
现在有个问题很头疼想不通,自己太菜了。就是我在调试一个程序的时候,无论在OD下内存断点还是用CE查找访问该地址的代码,游戏都会立刻假死掉,但是不是线程挂起那种,如果删除了下的断点,程序就立刻恢复了,我之前一直以为它检测的断点,后来发现它根本没有检测断点。不知道到底是做的什么检测或者判断
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