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[原创]基于unity3d游戏的android版本逆向初探
发表于: 2016-9-1 20:27 31653

[原创]基于unity3d游戏的android版本逆向初探

2016-9-1 20:27
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对于我等菜鸟除了膜拜以外,不知道该说什么了
2016-10-7 16:50
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干货满满, 让我这样完全不懂,看热闹的路人甲都觉得可操作性很强,大赞一个!
2016-10-12 11:08
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文章写的不错,但是一个小小的建议,mono_image_open_from_data_with_name这一步修改是不需要的。
2016-10-12 11:52
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膜拜。楼主有没有研究过unity改图汉化的过程,解密图片之后加密不回去了。
2016-12-11 21:36
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膜拜啊 目前看到最流弊的
2016-12-14 15:54
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谢谢楼主,虽然有些看不懂但是懂的地方很受用,么么哒
2016-12-27 16:11
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文中方法是对当时的测试版本的,后来的版本的梆梆加固的确是加强了,所以现在本文只能是提供一种思路了。
2017-1-4 22:10
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感谢楼主,学到很多东西。

修改dll的话,.net reflector 的 reflexil插件修改代码也很方便

有时候dll dump出来了,但是不想花时间研究加密算法;这时候如果能直接hook C# 代码就很方便了
静态patch绕不过文件加密算法
2017-2-12 22:17
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