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[原创]某游戏辅助源码
发表于: 2016-7-8 10:26 55033

[原创]某游戏辅助源码

2016-7-8 10:26
55033
很久前的东西了

[培训]内核驱动高级班,冲击BAT一流互联网大厂工作,每周日13:00-18:00直播授课

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DXF的, 差plugs 的代码
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不错 学习一下
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驱动部分真牛X,花费不少心思呀。感谢分享~~~
2016-7-11 00:48
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多谢,驱动部分很多可以参考的东西
2016-7-11 13:50
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学习,,吸收点营养。。。谢谢
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谢谢谢谢
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貌似只能说句感谢了?好吧,万分感谢,学习一下先
2016-7-11 16:24
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DNF辅助.支持开源呵呵.能用来学习学习
2016-7-12 07:11
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谢谢分享,收获颇多
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Svn -> Revert..   然后丢失的文件就找回来了, 包含PlugFrame及其他删掉的数据; 打包的时候, 别把.svn目录打包进去了. 虽然它是个隐藏文件夹;
2016-7-13 08:44
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感谢一下,能共享出来就是好事。
2016-7-13 08:53
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试过可以?
我没注意,本来想整体打包,因为大小限制,各种删到4.99M
2016-7-13 09:43
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为啥好多人说驱动牛X???不就是重载NT WIN32K吗?还有一些打开文件操作直接发IRP。。。

这些东西不都是论坛上有的吗???话说这代码风格糟糕透了 :-(

PS:不过LZ能开源精神是值得赞扬的!!!
2016-7-13 10:20
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楼主,编译工程的时候怎么报了很多错误,缺少很多头文件
2016-7-13 10:30
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驱动唯一可以入眼的应该是用面向思想实现的, 后来觉得多此一举就改成命名空间模拟类. 类版重新上传...

如果代码风格糟透了, 可能是你是C的钟爱着~~
2016-7-13 10:53
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我吐槽的是代码里面变量写法不统一,看着不太舒服,一会XX_YY,一会YxZ,一会xxPP这几种代码风

格都混用了。。

PS:强迫症有点重哈~
2016-7-13 11:15
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驱动用c++写,楼主测试它的稳定性如何??
2016-7-13 11:51
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