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[原创]某游戏辅助源码
发表于: 2016-7-8 10:26 55035

[原创]某游戏辅助源码

2016-7-8 10:26
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我看好像基本都恢复了;

不过有些公有的类好像还缺,看下大致逻辑就行了;

这么大的代码量, 花了不少精力;

文件大的话, 可以上传到网盘也可以. 这样可以有一个完整的备份
2016-7-13 11:59
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稳定,需要小心处理.
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不知道会不会收到律师函!嘿嘿
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先顶再看,谢谢分享
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这代码量真不少,很想知道楼主花了多少时间
2016-7-14 17:43
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if (wParam == VK_F1 && (lParam & (1<<31)) == 0){
                CMemValue memValue;
                memValue.遍历门();
        }
        if (wParam == VK_F2 && (lParam & (1<<31)) == 0){
                CMemValue memValue;
                memValue.遍历物品();
        }
        if (wParam == VK_F3 && (lParam & (1<<31)) == 0){
                CMemValue memValue;
                memValue.遍历怪物();
        }
        if (wParam == VK_F4 && (lParam & (1<<31)) == 0){
                HANDLE h = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)&CComm::SendShowData,NULL,0,NULL);
                CloseHandle(h);
        }
        if (wParam == VK_F5 && (lParam & (1<<31)) == 0){
                CMemValue mem;
                mem.遍历怪物();
                mem.遍历门();
                mem.遍历物品();
        }

楼主以前是中文编程的啊啊啊啊啊啊
2016-7-14 17:58
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学习,,吸收点营养。。。谢谢
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东西不错.多谢分享.而且还有驱动的
2016-7-17 09:44
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驱动抽象的不错
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不知道楼主是怎么找到那些被hook和被修改的地方的
还望赐教
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不是从vs2008开始就支持了吗
2016-7-17 15:44
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围观一下,慢慢看
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看看 好像不错的样子
2016-7-17 20:58
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支持下楼主,这套架构我先研究下
2016-7-22 18:36
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我是来看驱动的。。。
2016-7-23 06:10
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2016-7-23 20:42
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没盈利不会
2016-7-23 21:37
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