能力值:
( LV4,RANK:48 )
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2 楼
搜索图的遍历
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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3 楼
深搜or广搜
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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4 楼
A* is good.
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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5 楼
A星要知道障碍分布和出口才行吧
某游戏不知道BOSS,只有进图才知道房间编号,可以根据上下左右门开的情况,算出能的走的房间
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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6 楼
DXF就DXF吧 还某游戏.. BOSS房间是可以知道的 上下左右门开的情况判断名字有时候是错误的..在一些图中 我的做法是计算当前房间和BOSS房间 计算差值 取最大的为优先方向 然后一个个试 过了一个房间后就把反方向的设为最后一个
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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7 楼
POINT getBossRoom()
{
POINT pt;
int nAddr1 = ReadMem(g_hHandle, 房间编号) + 时间基址;
int nAddr2 = ReadMem(g_hHandle, nAddr1) + 0x94;
int nAddrX = ReadMem(g_hHandle, nAddr2) + BOSS房间X;
int nAddrY = ReadMem(g_hHandle, nAddr2) + BOSS房间Y;
pt.x = DNFDeCode(g_hHandle, nAddrX);
pt.y = DNFDeCode(g_hHandle, nAddrY);
return pt;
}
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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9 楼
房间编号就是地图ID是吧
这个函数可以进第一个图,就能见证奇迹获得BOSS房间在哪了?
如果可以,太完美了
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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10 楼
兄弟给个最新的特征得了,代码难懂,直接OD上比较好看
哈哈
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