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( LV5,RANK:60 )
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2 楼
这个东西。。12年的时候做过一套基于lua的。后来改成shellcode。后来直接弃用。。
最大原因就是。。- - 这其实算是一个远程执行后门了。。
虽然是很方便。
国际惯例,感谢分享。
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( LV2,RANK:10 )
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3 楼
“检测代码” 难道服务器下发出来就牛逼了? 和一开始就内置到客户端有何不同? 还不是要调用 API? 还不是得CRC? 这种玩意检测玩家挂倒是可行的,因为你可以拿到样本,随时加入特征码然后通过本文的方式实现不更新客户端的情况下下发出来。 但对于专业的工作室挂还是然并卵
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( LV2,RANK:10 )
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4 楼
低调点,虚心学习,不要什么"然并卵".专业的工作室,也没有想象的那么厉害!只是人家不愿意整你罢了,工作室的存在也带动了游戏量,这个有时候是双赢的事!看公司的策略了而已!
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( LV9,RANK:160 )
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5 楼
李佳处长请客啊
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6 楼
李佳处长请客啊
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7 楼
在实际游戏中使用的么?
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( LV3,RANK:30 )
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8 楼
标记一下..........
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( LV2,RANK:10 )
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9 楼
坦白的讲,我不看好利用这种可能导致游戏客户端不稳定的检测方式。shellcode带来的不确定因素太多
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( LV2,RANK:10 )
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10 楼
dd
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( LV2,RANK:10 )
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11 楼
支持9楼的看法,远程不远程,最终还是到客户的电脑上决战
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( LV2,RANK:10 )
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12 楼
敢问高手 , 所说的是哪个游 戏的检测系统?
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( LV2,RANK:10 )
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13 楼
人家只是说一下现在反外挂的方法,并不是特指某款游戏
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( LV2,RANK:10 )
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14 楼
欢迎继续讲下去
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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15 楼
游戏都被整黄的不在少数。特别是那些代理国外的游戏,拿不到源代码,对外挂真的是望洋兴叹。 另外游戏公司每添加一种检测、保护,都要付出极为昂贵的代价,不是你想的弄个这种后门,就可以随时想放一段代码去运行一下就可以的
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( LV2,RANK:10 )
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16 楼
为什么不用LUA ,lua可以opcode模式执行
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( LV4,RANK:50 )
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17 楼
ShellCode不等于不稳定,取决于shellcode的质量
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( LV2,RANK:10 )
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18 楼
这个如果被攻破的话,岂不是给了直接运行的渠道
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( LV2,RANK:10 )
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19 楼
加1 话说你还不睡觉吗?
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( LV2,RANK:10 )
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20 楼
貌似暴雪就用的这种方法吧?
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( LV2,RANK:10 )
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21 楼
DXF CRC检测就是如此
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( LV3,RANK:20 )
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22 楼
神TM能看到服务端代码,那还需要分析什么
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( LV11,RANK:190 )
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23 楼
关键是得保护你的代码(思路)不被还原,不然什么样的检测都没用
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( LV4,RANK:50 )
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24 楼
美东时间比北京时间少13个小时啊
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( LV4,RANK:50 )
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25 楼
总觉得哪里怪怪的,但是又说不出来。
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