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关于SetTimer函数的问题
2016-1-28 17:49 5558

关于SetTimer函数的问题

2016-1-28 17:49
5558
我想问一下SetTimer函数设置时间(毫秒)那里填0的话是不是就相当于无限了?
我是在逆向一个程序,这个程序刚打开有个提示注册的窗口,用的SetTimer函数控制时间,16进制1B58也就是7000毫秒,然后我找到了这个时间的地址,用十六进制编辑器改成了0000,结果过了一段时间这个注册窗口不消失了,我怀疑是不是填0这个时间就成无限的了?十六进制改成0001的话neg窗口就闪一下,变相的相当于去neg了

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VCKFC 2016-1-28 17:57
2
0
如果是无限应该是 -1 才对,
把SetTimer当作 sleep 就行了
至于为什么会这样,应该是别的原因吧
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yezhulove 2016-1-28 18:46
3
0
uElapse [in]
Type: UINT
The time-out value, in milliseconds.
If uElapse is less than USER_TIMER_MINIMUM (0x0000000A), the timeout is set to USER_TIMER_MINIMUM. If uElapse is greater than USER_TIMER_MAXIMUM (0x7FFFFFFF), the timeout is set to USER_TIMER_MAXIMUM.
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古往今来 2016-1-28 18:59
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0
#define USER_TIMER_MAXIMUM  0x7FFFFFFF
#define USER_TIMER_MINIMUM  0x0000000A
If uElapse is less than USER_TIMER_MINIMUM, the timeout is set to USER_TIMER_MINIMUM. If uElapse is greater than USER_TIMER_MAXIMUM, the timeout is set to USER_TIMER_MAXIMUM.
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大只狼 2016-2-1 21:43
5
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如果时间间隔小于55毫秒,每个时钟滴答(每秒出现18.2次)都会产生一个wm_timer消息,我只知道这些了
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bbzxgg 2016-2-2 22:10
6
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  MFC SetTimer函数的用法
  1) 函数原型及变形

  SetTimer这个API函数的原型 :
  UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd, // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
  );
  注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。
  回调函数:在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。
  例如 :
  SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
  在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
  于是SetTimer函数的原型变为:

  UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ,用法如:SetTimer(1,1000,NULL);
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rhirufxmbcyj 2016-3-6 20:42
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看不懂...
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atChenAn 2016-3-25 18:42
8
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时间设置成0,我记得是类似KillTimer之类的效果。
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BHCWUYUAN 2016-3-29 15:11
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给我10kx吧,我想成为正式会员!!!
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lononan 2016-3-29 16:07
10
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UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd, // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器,自己定义
  UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
  );

你修改的也就是第三个参数 uElapse ,这个就是时钟的周期,单位毫秒,也就是说,隔多少毫秒运行一次lpTimerFunc回调函数, uElapse = 0 的时候,时钟无效,就不会触发 lpTimerFunc,如果 uElapse = 1,就一毫秒运行一次回调函数,估计是有什么判断,运行完成了,直接销毁窗口吧,所以你改成1毫秒就直接闪一下窗口就没了
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