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[求助]关于D3D透视后如何画框框呢????????
发表于: 2015-12-31 21:07 16631

[求助]关于D3D透视后如何画框框呢????????

2015-12-31 21:07
16631
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万剑归宗 看楼下链接
是很早之前看过类似这种贴。
主要难点在于
.版本  2

        Call  (设备.GetTransform,  设备.Device,  2,  观察指针)
        Call  (设备.GetTransform,  设备.Device,  3,  投影指针)
        Call  (设备.GetTransform,  设备.Device,  256,  世界指针)
如何或者这3个指针。每个游戏的索引是不一样的。  并不一定是2,3,256  这个组合。
2018-3-3 17:53
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老引擎的游戏是这个
新引擎都在顶点着色器上SetVertexShaderConstantF
对此下个断点,分析下就能得到矩阵
2018-3-28 09:22
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大佬我有个问题哈,就是新引擎dx11游戏一般怎么去分析变换矩阵和人物坐标呢
2018-3-28 10:41
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这个你首先必须要找到人物的坐标矩阵,D3D透视只是透视物体,不能画框。
2018-3-28 11:33
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这里有个  3D射击游戏作弊视频课程 
http://edu.51cto.com/course/13702.html
2018-6-23 14:13
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qqwawzymu 但真的 HOOK DrawIndexedPrimitive 后真的能拿到顶点坐标?
CE搜内存找坐标的
2019-7-3 20:53
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