能力值:
( LV2,RANK:15 )
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26 楼
万剑归宗
看楼下链接
是很早之前看过类似这种贴。 主要难点在于 .版本 2 Call (设备.GetTransform, 设备.Device, 2, 观察指针) Call (设备.GetTransform, 设备.Device, 3, 投影指针) Call (设备.GetTransform, 设备.Device, 256, 世界指针) 如何或者这3个指针。每个游戏的索引是不一样的。 并不一定是2,3,256 这个组合。
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能力值:
( LV5,RANK:68 )
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27 楼
老引擎的游戏是这个 新引擎都在顶点着色器上SetVertexShaderConstantF 对此下个断点,分析下就能得到矩阵
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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28 楼
大佬我有个问题哈,就是新引擎dx11游戏一般怎么去分析变换矩阵和人物坐标呢
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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29 楼
这个你首先必须要找到人物的坐标矩阵,D3D透视只是透视物体,不能画框。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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30 楼
这里有个 3D射击游戏作弊视频课程 http://edu.51cto.com/course/13702.html
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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31 楼
qqwawzymu
但真的 HOOK DrawIndexedPrimitive 后真的能拿到顶点坐标?
CE搜内存找坐标的
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