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[原创]源码编译Cheat Engine
发表于: 2015-12-12 14:17 30469

[原创]源码编译Cheat Engine

2015-12-12 14:17
30469
最近我打算在源码的基础上增加点小功能,如果您有改善、增强软件的思路或者想法可以和我联系!

如何编译x64dbg http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=206431

第一步,
    最新版本的 Cheat Engine 已经不再使用delphi编译了,要使用Lazarus进行编译,所有先在http://www.lazarus-ide.org/ 下载最新版本的 Lazarus 如图;



第二步,
    在http://www.cheatengine.org/downloads.php 下载最新的 Cheat Engine 源代码,如图:



第三步,
    打开源码目录 找到cheatengine.lpi ,双击直接编译,一个错误也没有,如图。


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能否上个成品啊  谢谢
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编译好的,官方都有下载,我就不传了,
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good!
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不错,好久没有关心CE了
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官方已经更新到了 6.5 b3版,想要成品可以下载这个
http://cheatengine.org/temp/CheatEngine65Beta3.exe
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自己编译代码,想用哪个版本就用哪个版本。
2015-12-12 21:19
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感觉ce好久没有更新,收藏一个,谢谢楼主分享。
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嗯,对的。。。
我其实一直像要一个功能,就是在内存窗口,查看数据类型方便些
类似游戏修改大师这样就行,不知能添加吗

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2015-12-12 22:52
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[QUOTE=Kisesy;1405939]嗯,对的。。。
我其实一直像要一个功能,就是在内存窗口,查看数据类型方便些
类似游戏修改大师这样就行,不知能添加吗

[/QUOTE]

可以添加,有啥说法都可以说说

还可以让ce和od的调试器联合起来,互相传递数据
2015-12-13 08:17
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可以添加遍历工具?
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具体描述下
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说好的大量x64dbg插件呢
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来个dll版本的ce
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感觉没必要
2016-1-14 20:02
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[QUOTE=Bughoho;1411321]说好的大量x64dbg插件呢[/QUOTE]

我自己在测试,有啥好思路,告诉我,插件我来写,你是大神
2016-1-14 20:03
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如果有可能的话,将CE寻找数据,OD的方便,IDA图形,windbg的源码调试结合,那将是无敌了
2016-1-15 06:50
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真有那时间的话,可以写个VEH替代系统调试机制的调试插件,或者用DynamicRIO替代系统调试机制的调试插件。
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加载程序。。都不能加参数。。
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为啥我编译起来好多错误啊
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跟着学学看第一步
也去建环境,下载源码
谢谢楼主
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mark下。
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//connect
  socket:=FPSocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

  SockAddr.Family := AF_INET;
  SockAddr.Port := port;
  SockAddr.Addr := host.s_addr;     

networkInterface.pas(1470,12) Error: identifier idents no member "Family"



大神说mark 下  能说的详细一点吗,大神,大神,求助
2016-11-11 10:57
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