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[旧帖] 关于d3d中烟雾的问题 0.00雪花
发表于: 2015-11-16 14:25 2928

[旧帖] 关于d3d中烟雾的问题 0.00雪花

2015-11-16 14:25
2928
最近一直在研究某游戏的烟雾弹
发现这个烟雾弹很奇怪。我hook了索引渲染函数(drawindex.......)
然后把每个通过这个渲染的模型改成了红色,结果发现只有那个烟雾弹不会被染色
于是乎又去设定雾化效果,发现也不是
不知道大家有没有什么好经验。
或者这个烟雾到底本质是个什么东西(点精灵?粒子?)

先谢过。

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希望有人能够解决这个问题,分享一下。
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通过SetRenderState的FOG雾化的吧~
2015-11-16 15:26
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我设置fog有效和无效貌似丢没啥用
2015-11-16 15:34
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貌似没用。。。
2015-11-16 17:03
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那个是全局雾化吧,烟雾弹是另外一种
2015-11-16 17:25
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那那个是叫啥呢?
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不清楚,应该是创建一个3D物体进行半透明化模拟雾
2015-11-16 20:33
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