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[旧帖] 关于过某程序修改内存的检测 0.00雪花
发表于: 2015-11-16 09:36 4004

[旧帖] 关于过某程序修改内存的检测 0.00雪花

2015-11-16 09:36
4004
大家好,我遇到一个问题,某射击游戏的,
[RoleBase]+Offset
如果修改里面的值会被检测到,但是把里面的值锁定 不去频繁修改为不同的值,就不会被检测,当移动鼠标 游戏自己也有修改里面的值
,游戏是怎么检测的呢

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锁定就是不停的修改为固定值,其实也是频繁修改。
游戏检测的原理,就是进行校验,有可能是单独启动的线程,也有可能是在调用函数时启动检测。
2015-11-16 10:06
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但是锁定就不会检测到,一直改成不同的值 就会被检测
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拿什么API锁定的?又是用什么API写的?一样的么?
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CE锁定的, 指针改的*(float*)xxx=xxxx
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CE修改做页面锁定了,你自己修改没有锁定
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我猜是喜爱F,
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锁定?,你怎么知道不被检测了呢?一样给你检测了。
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估计是下了钩子在检测,用工具好好分析
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