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(转载)Unity 加密解密那些事
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发表于: 2015-9-11 09:34 1877
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解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告...
加密就是保护游戏不被恶意修改,我经常看到有人说:”加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?“。
我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了...
先说下关于Unity C#代码部分的加密(Android和IOS有时间再细说),很多人说混淆,虽然有几个混淆插件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot...可以用用,但有混淆就有反混淆(de4dot基本都可以搞定),有加壳就有脱壳,有加密就有解密...加密只是提高了门槛提高了难度,而解密只是时间的长短而已。
Unity下对C#保护措施并不是很多,加壳就别想了,混淆也有限制,混了和没混一样。
除了混淆,我们也可以尝试其他的保护措施,比如下面的方式:
Unity是基于Mono的,地球人都知道...它是开源的 代码下载:[url=]https://github.com/Unity-Technologies/mono[/url]
直接下Zip包(注意Tag版本与开发用的Unity版本要相同)
编译自己的Unity项目,找到 /Data/Managed/Assembly-CSharp.dll ,对它进行加密,可以自己写个小程序,把Assembly-CSharp.dll转换成字节流byte[],然后对byte[]加密。
下面是一些常用的加密(效验)算法:
* 散列:MD5、SHA、SHA3、RIPEMD、Tiger、Whirlpool、CRC32、Adler32
* 对称:Base64、DES、3DES、AES、RC、Rijndael、TripleDES、PBE、3-way、IDEA、MARS、Serpent、SAFER、Blowfish、Twofish、Tea、Skipjack、Camellia、Cast、Gost
* 非对称:RSA、Elgamal、Diffie-Hellman、Rabin、ECDsa、Ecc
若对以上算法不了解的可以参看下面两个开源加密类库(谷歌度娘也可以的)
Bouncy Castle(C#和Java版) 代码下载:[url=]https://github.com/bcgit/[/url] 官网地址:[url=]http://www.bouncycastle.org[/url]
Crypto++(C++版) 代码下载:[url=]http://sourceforge.net/projects/cryptopp/files/cryptopp/[/url] 官网地址:[url=]http://www.cryptopp.com/[/url]
有人说.net自带了安全类库,确实是在System.Security.Cryptography下有一些常用的算法,虽然没有上面的类库全,但足以平常使用。
其C#源码也在Mono开源项目中 位置在 /mcs/class/corlib/System.Security.Cryptography/ 若不想了解加密算法可乎略,直接引用里面的方法即可。
如果有闲心的话可以写一个属于自己的加密算法...
MonoImage *
mono_image_open_from_data_full (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly)
{
return mono_image_open_from_data_with_name (data, data_len, need_copy, status, refonly, NULL);
}
MonoImage *
mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name)
{
MonoCLIImageInfo *iinfo;
MonoImage *image;
char *datac;
if (!data || !data_len) {
if (status)
*status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID;
return NULL;
}
datac = data;
if (need_copy) {
datac = g_try_malloc (data_len);
if (!datac) {
if (status)
*status = MONO_IMAGE_ERROR_ERRNO;
return NULL;
}
memcpy (datac, data, data_len);
}
image = g_new0 (MonoImage, 1);
image->raw_data = datac;
image->raw_data_len = data_len;
image->raw_data_allocated = need_copy;
image->name = (name == NULL) ? g_strdup_printf ("data-%p", datac) : g_strdup(name);
iinfo = g_new0 (MonoCLIImageInfo, 1);
image->image_info = iinfo;
image->ref_only = refonly;
image->ref_count = 1;
image = do_mono_image_load (image, status, TRUE, TRUE);
if (image == NULL)
return NULL;
return register_image (image);
}
第一个方法mono_image_open_from_data_full内实际调用了mono_image_open_from_data_with_name
第二个方法mono_image_open_from_data_with_name的第一个参数char *data这个指针指向运行时Assembly-CSharp.dll的内存地址,
可在该方法内添加或调用对data解密的算法,然后将解密后的data再赋给datac
关于MonoImage这个结构体,它的定义是typedef struct _MonoImage MonoImage; 而_MonoImage这个结构体,它的定义在 /mono/metadata/metadata-internals.h 中
最后就是编译Mono了,编译部分我就不说了自行参看官方说明
该方法虽然是修改Mono内核,偏底层了些,但并不是破解不了,只是要比反混淆的难度高那么一丢丢...
加密就是保护游戏不被恶意修改,我经常看到有人说:”加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?“。
我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了...
先说下关于Unity C#代码部分的加密(Android和IOS有时间再细说),很多人说混淆,虽然有几个混淆插件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot...可以用用,但有混淆就有反混淆(de4dot基本都可以搞定),有加壳就有脱壳,有加密就有解密...加密只是提高了门槛提高了难度,而解密只是时间的长短而已。
Unity下对C#保护措施并不是很多,加壳就别想了,混淆也有限制,混了和没混一样。
除了混淆,我们也可以尝试其他的保护措施,比如下面的方式:
Unity是基于Mono的,地球人都知道...它是开源的 代码下载:[url=]https://github.com/Unity-Technologies/mono[/url]
直接下Zip包(注意Tag版本与开发用的Unity版本要相同)
编译自己的Unity项目,找到 /Data/Managed/Assembly-CSharp.dll ,对它进行加密,可以自己写个小程序,把Assembly-CSharp.dll转换成字节流byte[],然后对byte[]加密。
下面是一些常用的加密(效验)算法:
* 散列:MD5、SHA、SHA3、RIPEMD、Tiger、Whirlpool、CRC32、Adler32
* 对称:Base64、DES、3DES、AES、RC、Rijndael、TripleDES、PBE、3-way、IDEA、MARS、Serpent、SAFER、Blowfish、Twofish、Tea、Skipjack、Camellia、Cast、Gost
* 非对称:RSA、Elgamal、Diffie-Hellman、Rabin、ECDsa、Ecc
若对以上算法不了解的可以参看下面两个开源加密类库(谷歌度娘也可以的)
Bouncy Castle(C#和Java版) 代码下载:[url=]https://github.com/bcgit/[/url] 官网地址:[url=]http://www.bouncycastle.org[/url]
Crypto++(C++版) 代码下载:[url=]http://sourceforge.net/projects/cryptopp/files/cryptopp/[/url] 官网地址:[url=]http://www.cryptopp.com/[/url]
有人说.net自带了安全类库,确实是在System.Security.Cryptography下有一些常用的算法,虽然没有上面的类库全,但足以平常使用。
其C#源码也在Mono开源项目中 位置在 /mcs/class/corlib/System.Security.Cryptography/ 若不想了解加密算法可乎略,直接引用里面的方法即可。
如果有闲心的话可以写一个属于自己的加密算法...
MonoImage *
mono_image_open_from_data_full (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly)
{
return mono_image_open_from_data_with_name (data, data_len, need_copy, status, refonly, NULL);
}
MonoImage *
mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name)
{
MonoCLIImageInfo *iinfo;
MonoImage *image;
char *datac;
if (!data || !data_len) {
if (status)
*status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID;
return NULL;
}
datac = data;
if (need_copy) {
datac = g_try_malloc (data_len);
if (!datac) {
if (status)
*status = MONO_IMAGE_ERROR_ERRNO;
return NULL;
}
memcpy (datac, data, data_len);
}
image = g_new0 (MonoImage, 1);
image->raw_data = datac;
image->raw_data_len = data_len;
image->raw_data_allocated = need_copy;
image->name = (name == NULL) ? g_strdup_printf ("data-%p", datac) : g_strdup(name);
iinfo = g_new0 (MonoCLIImageInfo, 1);
image->image_info = iinfo;
image->ref_only = refonly;
image->ref_count = 1;
image = do_mono_image_load (image, status, TRUE, TRUE);
if (image == NULL)
return NULL;
return register_image (image);
}
第一个方法mono_image_open_from_data_full内实际调用了mono_image_open_from_data_with_name
第二个方法mono_image_open_from_data_with_name的第一个参数char *data这个指针指向运行时Assembly-CSharp.dll的内存地址,
可在该方法内添加或调用对data解密的算法,然后将解密后的data再赋给datac
关于MonoImage这个结构体,它的定义是typedef struct _MonoImage MonoImage; 而_MonoImage这个结构体,它的定义在 /mono/metadata/metadata-internals.h 中
最后就是编译Mono了,编译部分我就不说了自行参看官方说明
该方法虽然是修改Mono内核,偏底层了些,但并不是破解不了,只是要比反混淆的难度高那么一丢丢...
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