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[讨论]U3D保护 IOS \Data\Managed 下Assembly-CSharp.dll如何加密保护
发表于: 2015-7-20 14:46 10316

[讨论]U3D保护 IOS \Data\Managed 下Assembly-CSharp.dll如何加密保护

2015-7-20 14:46
10316
应该来说IOS 是AOT方式编译的,每个脚本dll会生成对应的.s汇编代码直接连接到可执行文件里面。

但是为什么生成的ipa 文件中还存在Data\Managed\Assembly-CSharp.dll并且能够用Reflector反编译。

既然已经静态编译到可执行文件中去了,应该是不需要把dll打包进去了。

但是这样的话怎么去保护Assembly-CSharp.dll文件不被反编译呢?

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看你的提问,对U3D完全不了解,去看看它的介绍先吧
2015-7-20 18:58
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确实不怎么了解,但是要做这个的保护,还请指点一二。
2015-7-21 09:41
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dll文件被反编译了 也没用  实现是在游戏的二进制文件的 如果ios的要保护 安卓的也得处理才行 不然一般逻辑都是一样的
2015-7-21 09:46
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Android的好像是动态去调用dll文件的,但是IOS会把dll静态编译到可执行文件中,你的意思就是就算知道dll中的脚本代码也要去修改可执行文件中的代码才行?
2015-7-21 09:55
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是的,但是一般都是会先拿dll分析 然后再对应到可执行文件,有得dll只有声明而已 没有实现 你可以找找看怎么去掉dll里的实现
2015-7-21 10:19
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