首页
课程
问答
CTF
社区
招聘
看雪峰会
发现
排行榜
知识库
工具下载
看雪20年
看雪商城
证书查询
登录
注册
首页
社区
课程
招聘
发现
问答
CTF
排行榜
知识库
工具下载
看雪峰会
看雪商城
证书查询
看雪社区
iOS安全
发新帖
1
0
[讨论]U3D保护 IOS \Data\Managed 下Assembly-CSharp.dll如何加密保护
2015-7-20 14:46
9791
[讨论]U3D保护 IOS \Data\Managed 下Assembly-CSharp.dll如何加密保护
AloneMonkey
2
2015-7-20 14:46
9791
应该来说IOS 是AOT方式编译的,每个脚本dll会生成对应的.s汇编代码直接连接到可执行文件里面。
但是为什么生成的ipa 文件中还存在Data\Managed\Assembly-CSharp.dll并且能够用Reflector反编译。
既然已经静态编译到可执行文件中去了,应该是不需要把dll打包进去了。
但是这样的话怎么去保护Assembly-CSharp.dll文件不被反编译呢?
[培训]《安卓高级研修班(网课)》月薪三万计划,掌 握调试、分析还原ollvm、vmp的方法,定制art虚拟机自动化脱壳的方法
收藏
・
1
点赞
・
0
打赏
分享
分享到微信
分享到QQ
分享到微博
赞赏
×
1 雪花
5 雪花
10 雪花
20 雪花
50 雪花
80 雪花
100 雪花
150 雪花
200 雪花
支付方式:
微信支付
赞赏留言:
快捷留言
感谢分享~
精品文章~
原创内容~
精彩转帖~
助人为乐~
最新回复
(
5
)
NightGuard
雪 币:
5855
活跃值:
(438)
能力值:
( LV4,RANK:45 )
在线值:
发帖
12
回帖
307
粉丝
2
关注
私信
NightGuard
1
2015-7-20 18:58
2
楼
0
看你的提问,对U3D完全不了解,去看看它的介绍先吧
AloneMonkey
雪 币:
628
活跃值:
(343)
能力值:
( LV8,RANK:130 )
在线值:
发帖
16
回帖
82
粉丝
18
关注
私信
AloneMonkey
2
2015-7-21 09:41
3
楼
0
确实不怎么了解,但是要做这个的保护,还请指点一二。
kgxxx
雪 币:
14
活跃值:
(46)
能力值:
( LV3,RANK:30 )
在线值:
发帖
8
回帖
83
粉丝
1
关注
私信
kgxxx
2015-7-21 09:46
4
楼
0
dll文件被反编译了 也没用 实现是在游戏的二进制文件的 如果ios的要保护 安卓的也得处理才行 不然一般逻辑都是一样的
AloneMonkey
雪 币:
628
活跃值:
(343)
能力值:
( LV8,RANK:130 )
在线值:
发帖
16
回帖
82
粉丝
18
关注
私信
AloneMonkey
2
2015-7-21 09:55
5
楼
0
Android的好像是动态去调用dll文件的,但是IOS会把dll静态编译到可执行文件中,你的意思就是就算知道dll中的脚本代码也要去修改可执行文件中的代码才行?
kgxxx
雪 币:
14
活跃值:
(46)
能力值:
( LV3,RANK:30 )
在线值:
发帖
8
回帖
83
粉丝
1
关注
私信
kgxxx
2015-7-21 10:19
6
楼
0
是的,但是一般都是会先拿dll分析 然后再对应到可执行文件,有得dll只有声明而已 没有实现 你可以找找看怎么去掉dll里的实现
游客
登录
|
注册
方可回帖
回帖
表情
雪币赚取及消费
高级回复
返回
AloneMonkey
2
16
发帖
82
回帖
130
RANK
关注
私信
他的文章
[原创]旅行的青蛙Unity游戏逆向修改Android&iOS
38632
[原创]一条命令完成iOS应用砸壳
24209
[原创] 一篇文章走进Mac逆向的世界
24662
[原创] 动手写一个简单的Mac内核反反调试扩展
8733
[原创]无须越狱、自动集成、只需要一个砸壳的应用
14855
关于我们
联系我们
企业服务
看雪公众号
专注于PC、移动、智能设备安全研究及逆向工程的开发者社区
看原图
返回
顶部