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跪求外挂高手解答小弟的疑惑!万分感谢!!!!
发表于: 2015-6-22 17:40 4553

跪求外挂高手解答小弟的疑惑!万分感谢!!!!

2015-6-22 17:40
4553
小弟我现在还是一个完全菜鸟的菜鸟!!   请问    现在做游戏外挂!!比如说 人物攻击力这些重要数据是放在服务器上的   单纯修改内存信息是无法达到秒杀等功能的对吧?  如果用封包来欺骗服务器的话 但是服务器不是要对数据对比后才响应吗?   那岂不是说  比如原来攻击力100  我解密封包后  修改攻击力的值为10000再按照游戏的加密算法加密发送过去   服务器对比发现人物本身是100的攻击力 那岂不是就不会响应这个数据包  !!   如果这种说法成立的话   那现在封包外挂岂不是很鸡肋????      

    但我看到现在的DNF 哪些无敌秒杀挂依然存在!!  难道是DNF的人物攻击力这些数据是放在 客户端的???    如果是放在服务器里的那到底哪些无敌秒杀挂怎么实现的???    是用漏洞吗??   

漏洞又是如何来实现秒杀或者无敌之类的变态功能的呢???        可能问的有点不清楚   由于本人菜鸟  所以也许有点词不达意!!!

万能的大神!!!  还请指点下小弟的疑惑!!!!只有这点币了    还请不吝赐教!!!

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楼主穿越到5000万年前.把猩猩改造成金刚.然后上演现实版进击的巨人.
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何解?????
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看楼主这头像就是 绝代高手啊
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初入编程就想做外.挂 实在是高
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同问 ???????????
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dtgfergegergege
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wo zai  xie an zhuo ke hu duan rang wo  ce shi yi xia ping lun gong neng xie xie
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妈蛋 我居然看懂了
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现在的网络游戏,一般重要关键数据是储存在服务端并在服务端校验的,但那些对实时操作性要求较高,必须在客户端快速做出反应的网络游戏 (如:DNF/冒险岛/QQ三国 等2D格斗类,逆战/CF/反恐精英OL等枪战类,梦幻诛仙等回合制类,劲舞团/劲乐团/QQ炫舞等娱乐类),有些关键数据还是储存在客户端内存中的,这样我们就可以有机会修改这些数据,从而做出一些自动智能控制甚至变态的外挂功能出来。
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终于有一个认真回答问题的了
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dnf的攻击数据是在本地的
现在的封包攻击要看游戏的处理逻辑,如果有部分逻辑放在客户端计算的话,那么就有机会提高伤害
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多说一句,做哪行都要从基础做起,你什么都不懂,就想什么都懂,这不现实,先一步一步的来吧
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