Android4.4以上的版本就已经可以切换到Art虚拟机模式,今天主要来讲讲Oat文件的格式,类比Dex文件,Dex是给Dalvik来解释的;而Oat就是给Art来解释的。 这里我主要解析的是Android4.4.2系统的Oat文件格式,Android5.0的Oat格式跟Android4.4.2的有略微的不同,主要在于Oat中某些数据结构中的几个字段,整体上还是不变的(查看源码可以清晰地看到) 首先Oat文件中主要包含两个主要的部分,oatdata和oatexec, oatdata部分主要描述的是oat的头部信息,image文件的信息描述 , Dex的信息描述 ,Dex原文件的信息 和 指向NativeCode的映射信息: 先来看OatData部分的数据结构: oat头部信息: image文件的信息: Dex信息描述: Dex原文件信息: 可以根据Dex信息描述中的dex_file_pointer_信息得到Dex文件在oat文件中的偏移,通过这个偏移就可以读取到Dex文件的信息了 Dex文件的格式在文件art/runtime/dex_file.h中 指向NativeCode的映射信息: 可以根据Dex信息描述中的oat_class_offsets_pointer_来找到NativeCode的映射信息, 再来看OatExec部分: 这部分主要是指令码,通过上面的NativeCode的信息中的数据字段code_offset_可以看到NativeCode在Oat文件中相对于OatData的偏移,从而可以找到指令码; 这里主要描述了Oat的数据结构,也参照了罗升阳大牛的《Android运行时ART加载OAT文件的过程分析》,大家结合那篇,然后在参照我这里的介绍以及下面给出的源码就可以理解与掌握Oat文件的格式了,有不清楚的地方,欢迎随时批评,讨论 代码下载 http://pan.baidu.com/s/1i39rhBZ
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