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[原创]过11的DOTA小地图源码以及文件
发表于: 2014-11-24 21:58 21940

[原创]过11的DOTA小地图源码以及文件

2014-11-24 21:58
21940
把很久之前的一个shellcode改了一下

内含exe和DLL
运行exe就不用管了。11每次启动魔兽会自动注入的。

注意事项
1
适用于魔兽版本 1.24E 1.24.4.6387
D3D8.dll 版本 6.1.7600.16385

2
如果缺少运行库。里面也有。msvcr120.dll msvcp120.dll
64位拷贝到C:\Windows\SysWOW64
32位拷贝到C:\Windows\System32

3
小地图显示,需要人物第一次小地图可见以后才会一直显示。因此游戏刚开始是不会显示的。
今天测试在天梯打了一把,出分400分 哈哈。好久不打了。

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内容多是硬编码,不过基本win7系统还是可以运行的,XP没做尝试。
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前排~正好学习!!!
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弱弱的问一下,你这是自己画么
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不是自己画的。是把坐标给魔兽,让魔兽自己画出来。
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编译器够先进. 居然是 2013的最新款
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嗯,就是这个意思,思路学习了
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11平台还没垮吗?
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不错不错。思路
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楼主你确定这个代码是你原创啊。为毛我硬盘有份和这个差不多的代码。
而且别人还没使用HOOK手段呢。
2014-11-25 02:11
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不HOOK 也能实现?

几乎不可能啊
2014-11-25 02:24
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这个本来是shellcode的版本,由于针对不同的显卡DLL HOOK有点麻烦。所以直接将shellcode改成了 dll注入方式。
思路原帖已经详细说明 http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=187625;
如果我写原创 必然是原创,你可以把代码片段发上来看看。如有抄袭欢迎打脸,或者是别人抄袭我的也有可能。
2014-11-25 08:41
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不HOOK 也完全可以,本来代码中的DLL就是为shellcode的,因此当中填充了很多
mov eax,eax用于改写shellcode代码,合适的地方调用AllDraw都可以小地图显示。只是shellcode和DLL注入来说,还是DLL注入更加方便,数据读取一根指针就行了,shellcode不容易被检测而已。
2014-11-25 08:44
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根据楼主的做了一份通用平台的,hook地址其实也不用那么深入吧,我在d3d8上就没被检测过,然后hook的地方 在不同的版本搜特征就可以兼容各个操作系统了,总之非常感谢楼主的分享
2014-11-25 09:13
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D3D8的确已经足够了。但是之前的D3D画图已经检测D3D8的Beginscene和endscene。所以我为了保险起见 做到了显卡DLL里面,同时采用shellcode,避免模块注入的问题。
2014-11-25 09:48
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好厉害啊~新手还在学习中FloatCall目前看不懂浮点汇编。。。
2014-11-25 10:54
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感谢分享,看了代码 英雄的基址 偏移 具体什么方法搜来的呢?
2014-11-25 11:51
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RMB求带我
2014-11-27 10:14
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支持一下!
2014-12-1 21:01
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顶一下,确实厉害,研究中,不懂的地方还请楼主赐教
2014-12-1 21:34
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相对之前就是获取句柄变了
2014-12-5 09:36
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不知道为什么,我下载了没有效果
2014-12-5 13:21
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难道是你公布出来之后的原因,貌似这两天被封了!我去,源代码不能公布出来啊,说方法和提示就好了,不过还是感谢大神放出源码给新人学习,nice job
2014-12-12 11:13
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不用DLL注入 改成SHELLCODE  换个地址HOOK 就行了,东西就不写了。
2014-12-12 11:21
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我就是hook了D3D8的地址,注入DLL被检测的,shellcode不懂,HOOK点也难找,大神有空写个这方面的教程吧
2014-12-13 00:14
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