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( LV13,RANK:240 )
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2 楼
内容多是硬编码,不过基本win7系统还是可以运行的,XP没做尝试。
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( LV5,RANK:70 )
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3 楼
前排~正好学习!!!
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( LV5,RANK:70 )
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4 楼
弱弱的问一下,你这是自己画么
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( LV13,RANK:240 )
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5 楼
不是自己画的。是把坐标给魔兽,让魔兽自己画出来。
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( LV3,RANK:20 )
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6 楼
编译器够先进. 居然是 2013的最新款
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( LV5,RANK:70 )
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7 楼
嗯,就是这个意思,思路学习了
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( LV3,RANK:30 )
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8 楼
11平台还没垮吗?
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( LV2,RANK:10 )
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9 楼
不错不错。思路
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( LV2,RANK:10 )
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10 楼
楼主你确定这个代码是你原创啊。为毛我硬盘有份和这个差不多的代码。
而且别人还没使用HOOK手段呢。
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11 楼
不HOOK 也能实现?
几乎不可能啊
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12 楼
这个本来是shellcode的版本,由于针对不同的显卡DLL HOOK有点麻烦。所以直接将shellcode改成了 dll注入方式。
思路原帖已经详细说明 http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=187625;
如果我写原创 必然是原创,你可以把代码片段发上来看看。如有抄袭欢迎打脸,或者是别人抄袭我的也有可能。
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( LV13,RANK:240 )
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13 楼
不HOOK 也完全可以,本来代码中的DLL就是为shellcode的,因此当中填充了很多
mov eax,eax用于改写shellcode代码,合适的地方调用AllDraw都可以小地图显示。只是shellcode和DLL注入来说,还是DLL注入更加方便,数据读取一根指针就行了,shellcode不容易被检测而已。
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14 楼
根据楼主的做了一份通用平台的,hook地址其实也不用那么深入吧,我在d3d8上就没被检测过,然后hook的地方 在不同的版本搜特征就可以兼容各个操作系统了,总之非常感谢楼主的分享
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( LV13,RANK:240 )
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15 楼
D3D8的确已经足够了。但是之前的D3D画图已经检测D3D8的Beginscene和endscene。所以我为了保险起见 做到了显卡DLL里面,同时采用shellcode,避免模块注入的问题。
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16 楼
好厉害啊~新手还在学习中FloatCall目前看不懂浮点汇编。。。
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17 楼
感谢分享,看了代码 英雄的基址 偏移 具体什么方法搜来的呢?
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18 楼
RMB求带我
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19 楼
支持一下!
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20 楼
顶一下,确实厉害,研究中,不懂的地方还请楼主赐教
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21 楼
相对之前就是获取句柄变了
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22 楼
不知道为什么,我下载了没有效果
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23 楼
难道是你公布出来之后的原因,貌似这两天被封了!我去,源代码不能公布出来啊,说方法和提示就好了,不过还是感谢大神放出源码给新人学习,nice job
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24 楼
不用DLL注入 改成SHELLCODE 换个地址HOOK 就行了,东西就不写了。
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( LV2,RANK:10 )
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25 楼
我就是hook了D3D8的地址,注入DLL被检测的,shellcode不懂,HOOK点也难找,大神有空写个这方面的教程吧
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