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[ReverseMe挑战赛]ReverseMe提交
发表于: 2014-10-6 11:41 12771

[ReverseMe挑战赛]ReverseMe提交

2014-10-6 11:41
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感谢参与 其实是个人认为到目前为止逆向的最出色的一份答案 不过请再检查一下正确性
2014-10-6 14:54
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谢谢版主提醒
重新修改了一下

ReverseMe2.zip
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活动结束,答案移出来了。
具体参考活动发起帖:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=192742
2014-10-8 10:12
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牛X,连明文字符串都逆出来了
2014-10-8 12:02
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这个答案有点假,原始编译后的bin更本就没出现过这些字符,我想知道他是怎么知道的
还有那个乘法常量,一般人看到都会用 CEBEA6DA, 他居然用源码一样的常量,
别告诉我你对编译器的优化了如指掌
2014-10-8 12:14
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cqccqc能否将分析思路、过程作个简单说明,以正视听呢?
2014-10-8 12:59
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关注此贴,膜拜大牛,看结果
2014-10-8 13:25
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我Hook了VM_Dispatcher的retn const
0040BA98    66:55           push    bp
0040BA9A    FF7424 01       push    dword ptr [esp+0x1]
0040BA9E    53              push    ebx
0040BA9F    FF7424 0E       push    dword ptr [esp+0xE]              ; 在这Hook可以通过edx判断handler
0040BAA3    C2 1200         retn    0x12                             ; JmpHandler



记录了 虚拟机的流程和数据
(吐槽:计算长度为8的字符串,执行了28w行VM伪指令)
0042F98C   vAdd4               ;60EE5178+9F552259=004373D1
0042F98B   vPopReg4            ;vReg_BC=00000217
0042F989   vPushReg4           ;vReg_38=00000000
0042F987   vAdd4               ;00000000+004373D1=004373D1
0042F986   vPopReg4            ;vReg_8=00000206
0042F984   vReadMemDs4         ;[004373D1]=D21F95B2
0042F983   vAdd4               ;D21F95B2+FC9F1128=CEBEA6DA
0042F982   vPopReg4            ;vReg_18=00000283
0042F980   vPushReg4           ;vReg_F4=FFFFFFA6
0042F97E   vImul4              ;(FFFFFFA6*CEBEA6DA)=(CEBEA691 50F9575C
0042F97D   vPopReg4            ;vReg_B4=00000A07
0042F97B   vPopReg4            ;vReg_78=00000011

然后接下来就是人工分析数据了
2014-10-8 13:27
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这个人牛X,和源码差不多。
2014-10-8 13:28
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[QUOTE=cqccqc;1322152]我Hook了VM_Dispatcher的retn const

0040BA98    66:55           push    bp
0040BA9A    FF7424 01       push    dword ptr [esp+0x1]
0040BA9E    53    ...[/QUOTE]

这些无关痛痒,关键是那2个字符串是怎么来的

而且那个2个字符的计算更本不在输入的字符串循环里面
2014-10-8 13:31
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牛X,赞一个。
Log了那么多数据,明文应该可以找到!
2014-10-8 13:48
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你认为会出现明文吗!!!!
2014-10-8 14:01
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字符串明文倒是没有
这是一开始分析的结果

key6=~(key6^szKey[i]^('A'+i));//'A'=0x41
当I=0;
   key6=~(key6^0x15^(0x41+0));

   key6=~(key6^0x54);//'T'=0x54
当I=1;
   key6=~(key6^0x30^(0x41+1));

   key6=~(key6^0x72);//'r'=0x72
上传的附件:
2014-10-8 14:11
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[QUOTE=cqccqc;1322172]字符串明文倒是没有
这是一开始分析的结果
92764
key6=~(key6^szKey[i]^('A'+i));//'A'=0x41
当I=0;
   key6=~(key6^0x15^(0x41+0));

   key6=~(key6^0x54);//'T'=0x54
当I=...[/QUOTE]

我只能HEHE了
2014-10-8 14:14
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群里的来顶一下,尼玛你趴了一个国庆不来开黑,说好的拿肾呢。
2014-10-8 15:29
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群里的来顶一下,尼玛你趴了一个国庆不来开黑,说好的拿肾呢。
2014-10-8 15:34
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复制粘贴可耻 你个土豪肾6看都不看一眼的
2014-10-8 15:36
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群里的来顶一下,尼玛你趴了一个国庆不来开黑,说好的拿肾呢。
2014-10-8 15:37
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不要醉啊 女人 我穷得要死要死的
2014-10-8 16:02
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呵呵,我当然不指望在VM的流程里会“出现”完整的明文,我说的是“找”!

事实上,在察觉那些个参与运算的值(即hawking源码ReverseMe.cpp里的xorkey[]和subkey[]数组)是无规律地变化时,曾打算去“找”的。
这时注意到,VM的栈(EBP指针)靠近栈底的部分,数组值已经全部“出现”了。
以xorkey[]数组为例,源码里只是一个简单的异或:
[FONT="Courier"]char   T  r  e  a  d  S  t  o  n  e
ASCII  54 72 65 61 64 53 74 6F 6E 65
^      41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A
=      15 30 26 25 21 15 33 27 27 2F[/FONT]

即第四行的内容是大家都可以“看到”的。我就偷懒不再往回“找”了:确定是来自PCODE里硬编码的立即数还是某些运算的结果,只需验证一下拿来用就好。
这样做的弊病是只知道表面,不能还原真实算法;好处是能够较快得到答案。

cqccqc比我们前进了一步,认真地去“找”了!
这并不容易,因为PCODE里的垃圾指令比Handlers里的“花”多了不只一两个数量级,加上VM指令的低效,Log量会非常大,还要从中找出关键数据进行分析才能得出结论!

顺便请教一下hawking版主:TreadStone是否支持多线程?恕我愚钝,看得也不仔细。
2014-10-9 11:05
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28w行VM伪指令

如何人工分析?
2014-10-9 15:34
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[QUOTE=MistHill;1322367]呵呵,我当然不指望在VM的流程里会“出现”完整的明文,我说的是“找”!

事实上,在察觉那些个参与运算的值(即hawking源码ReverseMe.cpp里的xorkey[]和subkey[]数组)是无规律地变化时,曾打算去“找”的。
这时注意到,VM的栈(EBP指针)靠近栈底的部分,数组值已...[/QUOTE]

TreadStone是支持多线程的
2014-10-9 18:45
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我来zkanxa

我来看学习一下
2014-10-9 18:47
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膜拜牛X,学习了~
2014-10-14 09:04
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