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2 楼
我有个想法就是 如果能通过模型的顶点数 ,获取到世界坐标,在通过转换坐标得到屏幕坐标 然后可以实现点击 ,这样 一种新的按键 就实现了。。请问我这样想对吗! 我是个D3D白痴
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3 楼
要M-V-P三个矩阵才能投影到窗口坐标,反投影也一样
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4 楼
有这方面的资料吗 朋友
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5 楼
你去找一下OpenGL或DirectX的基础教程看一下,OpenGL、DirectX 的3D原理是一样的,只是实现不一样,搞懂一种后另一种就懂了
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6 楼
嗯 我去看看 谢谢
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7 楼
我觉得吧,你要是有时间有精力去学习这些你将要用到的D3D方面的知识,
利用这些时间你都可以学会并能找到,游戏里响应这些按钮的函数了...
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8 楼
嗯 但我想实现的是给别人用!比如现在的DM插件 ,它就是针对那些不会找游戏功能函数的人,
但他在3D游戏中的支持并不是太好! 很容易识别错误,但他目前也是公认的最强大的按键插件。
我也是最近才研究D3D,在研究某个游戏的时候,想到 如果我知道D3D中一个模型的虚拟世界坐标 然后转换成屏幕坐标去点击它,这样应该比大漠插件判断颜色值相似度的精确率高吧!
就如CS的自瞄功能!他应该就是类似这种方法实现的自动跟随人物模型 然后攻击,达到自瞄的效果 。
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9 楼
D3D游戏的后台点击怎么做啊?是不是要学习Directx才行
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