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( LV7,RANK:100 )
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2 楼
图挂了。
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( LV2,RANK:10 )
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3 楼
图片看不到
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( LV5,RANK:60 )
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4 楼
图片可以了 刚才空间禁止了
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能力值:
( LV5,RANK:60 )
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5 楼
图片可以了 刚才空间禁止了
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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6 楼
前排看加精
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能力值:
( LV12,RANK:340 )
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7 楼
我这么有面子啊
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( LV2,RANK:10 )
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8 楼
我们上面有设置CPU的寄存器为单步模式
是哪句代码? 。。。看到了。
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( LV8,RANK:120 )
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9 楼
楼主的名字,曾几何时,貌似在广海看到过
忽然回忆起了,之前写的关于VEH 的东东
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( LV2,RANK:10 )
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10 楼
不错,支持一下
不过现在这种手法运用没多大用处了,现在crc改一字节照样查出来
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( LV5,RANK:60 )
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11 楼
申精!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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能力值:
( LV13,RANK:388 )
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12 楼
~我去验证下
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能力值:
( LV5,RANK:60 )
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13 楼
广海呆过一段时间 人少 没人交流技术 所以也就不去了
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( LV2,RANK:10 )
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14 楼
不错的技术~
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( LV2,RANK:10 )
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15 楼
感觉来回修复函数头这个思路不太好
不过还是感谢楼主的整体思路
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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16 楼
我也是这样感觉。可以把第一条指令放到一个置执行属性的buffer里面,后面跟个跳转用来跳转到第二指令,
int3不修复。Eip指向这个buffer,这样感觉会更好些。
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能力值:
( LV5,RANK:70 )
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17 楼
感谢LZ分享
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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18 楼
用缺页异常如何……
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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19 楼
觉得写入INT3 有的游戏会CRC扫描不安全 不知道设置内存页面不可执行可以吗
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( LV5,RANK:60 )
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20 楼
这个只是我第一次研究学习而已 没太重视 技术学到了 剩下的就是思路了
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( LV2,RANK:10 )
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21 楼
讲的比较接地气~支持下。
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( LV2,RANK:10 )
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22 楼
+1
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( LV2,RANK:10 )
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23 楼
马克~~
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( LV17,RANK:797 )
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24 楼
MessageBoxA_Addr=(PVOID)&MessageBoxA;
取出来的地址不一定是是MessageBoxA的真实地址吧?
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能力值:
( LV17,RANK:797 )
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25 楼
可以下硬件断点吧。
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