首页
社区
课程
招聘
[原创]从来没人公开的秘密 -----D3D HOOK的捷径
发表于: 2014-6-28 22:46 52792

[原创]从来没人公开的秘密 -----D3D HOOK的捷径

2014-6-28 22:46
52792
D3D HOOK,google baidu 一大把的东西,要么是劫持的,要么是硬编码的,我介绍一种通吃各个系统DX版本的方法

分为EXE和DLL,DLL采用驱动注入,然后内存重载DLL并且抹PE标志。
EXE通过FileMap与游戏内存中的DLL通信,主要是通信一些D3D偏移

部分代码是内存的 所以只发关键  表达有限 看不懂勿喷
EXE层:  cpp
#ifndef _FINDDNF_H
#include <highgui.h>
#include <atlstr.h>

//#include "Find.h"
//#include "MyOcr.h"
//#include "GobalStruct.h"// MOMO 命令目标
#include <d3d9.h>

typedef struct _ImeMessage
{
        bool IsSendIme;
        char SendStr[102400];
        LONG SendImeLenth;
}MyImeStr,*PMyImeStr;
typedef struct _FindPicdx
{

        char FindPicDx_Path[1024];
        int FindPic_simmin;
        int FindPic_simmax;
        int FindPic_x1;
        int FindPic_x2;
        int FindPic_y1;
        int FindPic_y2;
        int FindPic_RetX;
        int FindPic_RetY;
        int FindPic_Retsim;

}FindPicdx,*PFindPicdx;

typedef struct _SendKey
{
        int HasDownKey;
        bool IsSendKey;
        BYTE SendGameDxKeyDate[0xed];
}SendKey,*PSendKey;

typedef struct _SendMouse
{
        bool IsSendMouse;
        int x;
        int y;
}SendMouse,*PSendMouse;
typedef struct _KuoZan
{
        bool IsHookGetSelfWindow;
        bool IsHookGetCurSor;

}Kuozan,*Pkuozan;
typedef struct _MyDic
{
        char Dic1Path[256];
        char Dic2Path[256];
        bool IsloadOk;
}MyDic,*PMyDic;

typedef struct _MyShowDic
{
        char Strname[256];
        int DicIndex;
        bool IsshowDic;
}MyShowDic,*PMyShowDic;
/*
BSTR MOMO::FindStrII(
LONG Index,
LONG DicIndex
,LONG X1,
LONG Y1,
LONG X2,LONG Y2,
LPCTSTR StrName,
LPCTSTR ColorStr,
VARIANT* FindCout)
*/
typedef struct _MyFindDxStr
{
        int DicIndex;
        int X1;
        int Y1;
        int X2;
        int Y2;
        char StrnameS[256];
        char Colors[256];
        int RetFindHows;//返回的数据,找到多少字
        char RetStr[1024];
        bool IsFindOk;

}MyFindDxStr,*PMyFindDxStr;

typedef struct _Test_XY
{
        int X;
        int Y;
        bool IsOk;

}TESTXY,*PTESTXY;
typedef struct _RENWU_GOTO_XY
{
        int X;
        int Y;
        int Z;

}RENWU_GOTO_XY,*PRENWU_GOTO_XY;
typedef struct _Wupinsub
{
        WCHAR Name[50];
        int ShuLiang;
        WCHAR LeiXingName1[50];
        int Lv;
        int ZhongLiang;
        WCHAR ZhongLeiName[50];//魔法封印此处字符串是"1" 未启用 崩溃
        int NaiJiu;//当前耐久

}Wupinsub,*PWupinsub;

typedef struct _WupinAll
{
        Wupinsub JinBi_FuHuo[3];
        Wupinsub KuaiJieLan[6];
        Wupinsub ZhuangBeiLan[56];
        Wupinsub XiaoHaoLan[56];
        Wupinsub CaiLiaoLan[56];
        Wupinsub RenWuLan[48];

}WupinAll,*PWupinAll;
typedef struct _SmallCangku
{
        Wupinsub Cangku[6];

}SmallCangku,*PSmallCangku;

typedef struct _CurZhuangBei
{
        Wupinsub Wuqi;
        Wupinsub ShangYi;
        Wupinsub HuJian;
        Wupinsub XiaZhuang;
        Wupinsub XieZi;
        Wupinsub YaoDai;

        Wupinsub HuWan;
        Wupinsub JieZhi ;
        Wupinsub XiangLian;

}CurZhuangBei,*PCurZhuangBei;

typedef struct _GetLv_Name_Info
{
        int Level;
        WCHAR Name[200];
        int Pilao;
        int CurFuzhong;
        int MaxFuzhong;
}GetLv_Name_Info;

typedef struct _XiGuai_GOTO_XY
{
        int X;
        int Y;

}XiGuai_GOTO_XY,*PXiGuai_GOTO_XY;

typedef struct _3S
{
        int BIG;
        int SMALL;

}SSS3,*P3S;

typedef struct _ZhiYe
{
        BOOL  IsGetZhiYe;
        WCHAR Zhiye[256];

}ZhiYe,*PZhiYe;
typedef struct _DATA_TO_DX
{
         

        int Bind_moshi;
        int Bind_moshi_KEY;
        bool NeedWait;
        bool iscpu;
        int cpu_sleepTime;
        bool IsScreen;
        char ScreenPath[1024];
        HWND thisWindow;
        HWND  MYWINDOWS;
        bool IsFindPic_QuanPing;
        char FindPci_Path[1024];
        bool Begin_CF;
        DWORD  D3D_44;//SetTransform偏移量
        DWORD  D3D_17;//Present偏移量
        DWORD  D3D_81;
        DWORD  D3D_82;//DrawIndexedPrimitive偏移量
                DWORD  D3D_65;//DrawIndexedPrimitive偏移量
        bool   Is_Bind2_ok;
        bool   Is_Bind1_ok;
        bool   Is_Bind_KEY1_ok;
        bool   IsScreenXY;
        int x1;
        int x2;
        int y1;
        int y2;
        bool IS_FindPicDX;
        FindPicdx findPicdx_struct;
        bool IS_FindPicDX_XY;
        FindPicdx findPicdx_xy_struct;
        MyImeStr myImeMessage;
        HWND ImeHwnd;
        DWORD  D3DKEY_9;
        DWORD  D3DKEY_10;
        DWORD Unacquire_8;
        DWORD SetCooperativeLevel_13;
        SendKey  DxKeyTogame;
        SendMouse DxMouseTogame;
        Kuozan  SuperKuozan;
        POINT MOUSE_MOVE_WINDOWS;
        MyDic  mydic;
        MyShowDic myshowdic;
        MyFindDxStr   myDxStr;
        BYTE  ASM_CODE[1024];
        int Asm_code_len;
        TESTXY  TestXY;
        int GuaiwuShuliang;
        int WUPUN_WULIANG;
        BOOL ISXIGUAI;
        BOOL ISXIWU;
        RENWU_GOTO_XY  RENWU_XY;
        WupinAll GameBeiBao;
        GetLv_Name_Info Name_Lv;
        bool IsChuShou;
        CurZhuangBei curzb;
        bool IsXiuli;
        bool Isadd_Liliang;
        int  liliang;
        bool IsRetTili;
        int Rettili;
        int Tili;
        int Lv;
        bool IsGetName_Lv_Pilao;
        bool IsGetJinbi;
        int jinbi;
        BOOL IsGetBeibao;
        BOOL IsGetCurZhuangBei;
        BOOL IsEndXiuLiMaiWu;
        BOOL  IsBeginXiuliMaiWu;
        int  XiuliMaiwuWat;
        BOOL IsGetGuaiwuShuliang;
        BOOL  IsGetWupinShuLiang;
        BOOL IsShunyibefor;
        BOOL IsShunyi;
        int Shunyi_Fangxiang;
        BOOL IsSetXiGuaiFangXiang;
        int XiGuaiFangXiang;
        BOOL Is3S;
        XiGuai_GOTO_XY Guai_add_xy;
        BOOL ISGETFANGXIANG;
        int RetGetFangXiang;
        bool IsSet3s;
        SSS3 sss;
        bool IsAddDuli;
        int Duli_Value;
        bool IsAddJingShen;
        int JingShen_Value;
        bool IsAddZL;
        int ZL_Value;
        bool IsRuoGuai;
        bool IsTest;
        bool  IsSY;
        DWORD sdjz;
        DWORD fx;
        DWORD CallBase;
        BOOL  Is_GetCangku;
        SmallCangku GameCanuku;
        int PrintTest;
        BOOL  ISGOTOXY;
        int XIGUAI_TYPE;//吸怪类型  1 排队 2移到怪物那
                ZhiYe zhiye;

}DATA_TO_DX,*PDATA_TO_DX;

class MyMOMO
{
public:
        MyMOMO();
        ~MyMOMO();
        HANDLE File_Maping_HANDLE;
        PDATA_TO_DX  data;   //绑定后就用它来更新控制数据
        DATA_TO_DX  NewData;//用来存放初始化的  不可以是指针哦
        LPVOID FileMapDATA;
        HWND Thehwnd;
        DWORD Processid;
        char FileName[1024];
        bool IsBind;
        LONG BindWindow(HWND hwnd,LONG BIND_MOSHI,LONG BIND_MOSHI_KEYBORD);
        void SendTo_Game(DATA_TO_DX* data);
        //MyFind myfind;
        //MyOcr myocr[2];
        //KeyArrayMap  Keymap;
        void GetWuPinArray();
        void GetCurZhungbeiArray();
protected:
private:
};

class MOMO{

public:
        MOMO();
        //virtual ~MOMO();
        MyMOMO  momo1[1];
        IplImage* imagelistWindow;

        ULONG_PTR Bind_shuliang;
        ULONG_PTR Bind_index;
        LONG MOMO::Ready1(LONG Index,LONG Hwnd, char* show,char* Key_Bord,char* HELP);
        LONG LoadDic(LONG Index, char* DicPath, LONG DicIndex);//由于DNF,所以只在前台加载字库,即本进程加载字库。
        LONG ShowDic(LONG Index, LONG DicIndex, char* StrName);//把字库指定文字显示为图片
        BOOL ScreenShot_DxForce(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice, HWND hWnd, char* fileName);//DX前台截图 HWND=0
        IplImage* GetFroceDxPic_Dnf(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice,HWND hWnd);//DX前台获取图像  并返回图像那块内存
        LONG FindStrOne_DNF(LONG Index, char* StrName,char* RGB_STR, int* RetX, int* RetY, LONG DicIndex);
        LONG FindStrOne_DNF_XY(LONG Index, char* StrName,byte R,byte G,byte B, int X1,int Y1,int X2,int Y2,int* RetX, int* RetY, LONG DicIndex,CAtlString& SaveRet,int* FindCout);
        LONG FindStr_DNF_XY_OCR(LONG Index,byte R,byte G,byte B, int X1,int Y1,int X2,int Y2,int* RetX, int* RetY, LONG DicIndex,CAtlString& SaveRet,int* FindCout);//ocr功能
        LONG MOMO::FindStrOne_DNF_XY_YUZHIHUA(LONG Index, char* StrName,int Throw, int X1,int Y1,int X2,int Y2,int* RetX, int* RetY, LONG DicIndex,CAtlString& SaveRet,int* FindCout);
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
       
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/************************************************************************/
/*
用于DNF找图写的功能函数,     通用
正在完善...
沫D
*/
/************************************************************************/

/************************************************************************/
/*
提供2张图片,第一张大,第二张小,然后载入内存查找。可直接屏幕查找
参数1:第一张图片的内存,
2:第二图片内存
3:返回找到的X
4:返回找到的Y
返回值:没找到返回0,找到返回1
测试连续查找3次耗时47毫秒
*/
/************************************************************************/
//使用系统截图键一次图,参数,截图保存的地方
bool KeyDownPrint_Screen(char* SavePicPath);
  
#define _FINDDNF_H
#endif

.H
#include "stdafx.h"
#include "FindDnf.h"
#include <highgui.h>
//#include "Find.h"
//#include "MyMouseKey.h"
//#include "ImeInject.h"
#include <fstream>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800 //本来800  改700
#include <dinput.h>
//#include "OlsApi.h"
//#include "Cdmsoft1.h"
//#include "NTFUNCTION.h"
MyMOMO::~MyMOMO()
{
        if (this->data!=NULL)
        {
                OutputDebugStringA("un reset");
                UnmapViewOfFile(this->data);
        }

}
MyMOMO::MyMOMO()
{         this->data=NULL;
        NewData.Is_Bind2_ok=FALSE;
        NewData.Is_Bind1_ok=FALSE;
        NewData.Is_Bind_KEY1_ok=FALSE;
        NewData.NeedWait=false;
        NewData.iscpu=FALSE;
        this->IsBind=FALSE;
        this->NewData.cpu_sleepTime=0;
        this->NewData.IsScreen=FALSE;
        this->NewData.IsScreenXY=FALSE;
        this->NewData.DxKeyTogame.IsSendKey=FALSE;

        memset(&NewData.DxKeyTogame,0,sizeof(SendKey));
        memset(&NewData.SuperKuozan,0,sizeof(Kuozan));
                memset(&NewData.DxMouseTogame,0,sizeof(SendMouse));
        memset(NewData.ScreenPath,0,1024);
        memset(NewData.FindPci_Path,0,1024);
        memset(NewData.findPicdx_struct.FindPicDx_Path,0,1024);
        memset(NewData.findPicdx_xy_struct.FindPicDx_Path,0,1024);
        memset(NewData.myImeMessage.SendStr,0,102400);
        NewData.myImeMessage.IsSendIme=FALSE;
        NewData.myImeMessage.SendImeLenth=0;
        this->NewData.IsFindPic_QuanPing=FALSE;
        this->NewData.Begin_CF=FALSE;
        this->NewData.IS_FindPicDX=FALSE;

/*
        this->NewData.IS_FindPicDX_XY=FALSE;
        this->NewData.findPicdx_struct.FindPic_Retsim=-1;
        this->NewData.findPicdx_struct.FindPic_x1=-1;
        this->NewData.findPicdx_xy_struct.FindPic_simmax=-1;
        */

}

void MyMOMO::SendTo_Game(DATA_TO_DX* data)
{

        /*        memcpy(this->FileMapDATA,data,sizeof(DATA_TO_DX));*/
        FlushViewOfFile(this->FileMapDATA,sizeof(DATA_TO_DX));

}

LPVOID GetClassVirtualFnAddress(LPVOID pthis,int Index) //Add 2010.8.6
{
        LPVOID FnAddress;

        *(int*)&FnAddress = *(int*)pthis;                       //lpvtable
        *(int*)&FnAddress = *(int*)((int*)FnAddress + Index);
        return FnAddress;
}
LPDIRECT3D9             g_pD3D = NULL; // Used to create the D3DDevice
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering device
HRESULT InitD3D1( HWND hWnd )
{
        // Create the D3D object.
        if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
                return E_FAIL;

        // Set up the structure used to create the D3DDevice
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
        ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
        d3dpp.Windowed = TRUE;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

        // Create the D3DDevice
        if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
        {
                AfxMessageBox("CreateDevice erro");
                return E_FAIL;
        }

        return S_OK;
}

LPDIRECTINPUT8         lpDirectInput;  // DirectInput object
LPDIRECTINPUTDEVICE8   lpKeyboard=NULL;     // DirectInput device

BOOL InitDInput(HWND hWnd)
{
        HRESULT hr;

        // 创建一个 DIRECTINPUT 对象
        hr = DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8,(void**)&lpDirectInput,NULL);
        //hr = DirectInputCreateA(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION, &lpDirectInput, NULL);
        if FAILED(hr)
        {
                OutputDebugStringA("\r\n\r\n初始化1失败");
                // 失败
                return FALSE;
        }

        // 创建一个 DIRECTINPUTDEVICE 界面
        hr = lpDirectInput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &lpKeyboard, NULL);
        if FAILED(hr)
        {
                // 失败
                OutputDebugStringA("\r\n\r\n初始化2失败");
                return FALSE;
        }

        // 设定为通过一个 256 字节的数组返回查询状态值
        hr = lpKeyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
        if FAILED(hr)
        {
                // 失败
                OutputDebugStringA("\r\n\r\n初始化3失败");
                return FALSE;
        }

        // 设定协作模式
        hr = lpKeyboard->SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_NONEXCLUSIVE |DISCL_BACKGROUND );//DISCL_BACKGROUND后台
        if FAILED(hr)
        {
                // 失败
                OutputDebugStringA("\r\n\r\n初始化4失败");
                return FALSE;
        }

        // 设定缓冲区大小
        // 如果不设定,缓冲区大小默认值为 0,程序就只能按立即模式工作
        // 如果要用缓冲模式工作,必须使缓冲区大小超过 0
        DIPROPDWORD     property;

        property.diph.dwSize = sizeof(DIPROPDWORD);
        property.diph.dwHeaderSize = sizeof(DIPROPHEADER);
        property.diph.dwObj = 0;
        property.diph.dwHow = DIPH_DEVICE;
        property.dwData = 16;

        hr = lpKeyboard->SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, &property.diph);

        if FAILED(hr)
        {
                OutputDebugStringA("\r\n\r\n初始化5失败");
                // 失败
                return FALSE;
        }

        hr = lpKeyboard->Acquire();
        if FAILED(hr)
        {
                // 失败
                OutputDebugStringA("\r\n\r\n初始化6失败");
                return FALSE;
        }

        return TRUE;
}

LONG MyMOMO::BindWindow(HWND hwnd,LONG  BIND_MOSHI,LONG BIND_MOSHI_KEYBORD)
{       
//AfxMessageBox("0");
if (g_pd3dDevice==NULL)
{InitD3D1(::GetDesktopWindow());}

if (lpKeyboard==NULL)
{
        InitDInput(::GetDesktopWindow());
}
//ImeInstallEx(NULL);

//AfxMessageBox("5");
        this->NewData.Bind_moshi=BIND_MOSHI;
        this->NewData.Bind_moshi_KEY=BIND_MOSHI_KEYBORD;

        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

//AfxMessageBox("1");

         
        if(hwnd==NULL)
        {
        //        AfxMessageBox("窗口不存在!");
                return 0;

        }

                DWORD  d3d9_adr=(DWORD)GetModuleHandleA("d3d9.dll");
                DWORD  d3d9KEYBORD_adr=(DWORD)GetModuleHandleA("DINPUT8.dll");
/*
                if (g_pd3dDevice==NULL)
                {InitD3D1(::GetDesktopWindow());}
                       
               

                if (lpKeyboard==NULL)
                {
                        InitDInput(::GetDesktopWindow());
                }*/
        //g_pd3dDevice->SetTransform() //44
        this->NewData.D3D_44=(DWORD)GetClassVirtualFnAddress(g_pd3dDevice,44)-d3d9_adr;
        this->NewData.D3D_65=(DWORD)GetClassVirtualFnAddress(g_pd3dDevice,65)-d3d9_adr;
        this->NewData.D3D_81=(DWORD)GetClassVirtualFnAddress(g_pd3dDevice,81)-d3d9_adr;
        this->NewData.D3D_82=(DWORD)GetClassVirtualFnAddress(g_pd3dDevice,82)-d3d9_adr;
        this->NewData.D3D_17=(DWORD)GetClassVirtualFnAddress(g_pd3dDevice,17)-d3d9_adr;
        this->NewData.D3DKEY_9=(DWORD)GetClassVirtualFnAddress(lpKeyboard,9)-d3d9KEYBORD_adr;
        this->NewData.D3DKEY_10=(DWORD)GetClassVirtualFnAddress(lpKeyboard,10)-d3d9KEYBORD_adr;
        this->NewData.Unacquire_8=(DWORD)GetClassVirtualFnAddress(lpKeyboard,8)-d3d9KEYBORD_adr;
        this->NewData.SetCooperativeLevel_13=(DWORD)GetClassVirtualFnAddress(lpKeyboard,13)-d3d9KEYBORD_adr;
        char DEBUGOUT[256]={0};
        sprintf(DEBUGOUT,"9号STATE地址偏移:%X , 10号DATA地址偏移:%X,input模块地址:%X",this->NewData.D3DKEY_9,this->NewData.D3DKEY_10,d3d9KEYBORD_adr);

        Thehwnd=hwnd;
        GetWindowThreadProcessId(hwnd,&Processid);
        char Des[1024]="C:\\";
        char pid_str[1024]={0};
        itoa(Processid,pid_str,10);
        strcat(Des,pid_str);
        strcat(Des,".YXP");
        memset(FileName,0,1024);
        memcpy(FileName,Des,1024);
        using namespace std;
        ofstream fin(Des,ios::binary);

        HANDLE FileHandle;
        ULONG_PTR FILESIZE;
        BYTE* BUFER;
        DWORD TEMP;
        FileHandle=::CreateFileA(Des,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,0,OPEN_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,NULL);
        if (FileHandle==(HANDLE)0  || FileHandle==(HANDLE)-1)
        {
               
        //        AfxMessageBox("句柄不存在1");
                return 0;
        }

        //::MessageBoxA(0,Des,Des,0);
        this->File_Maping_HANDLE=::CreateFileMappingA(FileHandle,NULL,PAGE_READWRITE,0,0x800000,pid_str);//0x4000000 16M

        while(this->File_Maping_HANDLE==(HANDLE)0  || this->File_Maping_HANDLE==(HANDLE)-1)
        {

                this->File_Maping_HANDLE=::CreateFileMappingA(FileHandle,NULL,PAGE_READWRITE,0,0x800000,pid_str);//0x4000000 16M
        }
        if (this->File_Maping_HANDLE==(HANDLE)0  || this->File_Maping_HANDLE==(HANDLE)-1)
        {
                DWORD dw=GetLastError();
                char errostr[256]={0};
                sprintf(errostr,"%d",dw);
        AfxMessageBox(errostr);
         
                CloseHandle(FileHandle);
        //        AfxMessageBox("句柄不存在2");
                return 0;
        }

        this->NewData.thisWindow=hwnd;
        this->NewData.Begin_CF=TRUE;
//Sleep(5000);
         DWORD offset=0x4000000;//64的倍数
        FileMapDATA=MapViewOfFile(this->File_Maping_HANDLE,FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0,0);
        while(FileMapDATA==NULL)
        {
                FileMapDATA=MapViewOfFile(this->File_Maping_HANDLE,FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0,0);

        }
        if (FileMapDATA==NULL)
        {
                AfxMessageBox("erro  map");
        }
        memcpy(FileMapDATA,&this->NewData,sizeof(DATA_TO_DX));
        FlushViewOfFile(FileMapDATA,sizeof(DATA_TO_DX));
        data=(PDATA_TO_DX)FileMapDATA;

        // Sleep(1300);
                 CloseHandle(FileHandle);
        /*
        if (InputHandle != NULL)
        {
        //激活指定窗口输入法
        ::PostMessage(hWnd,WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST,0x1,(LPARAM)InputHandle);
        HWND mhWnd = NULL;

        do
        {
        mhWnd = ::FindWindowExA(hWnd,mhWnd,NULL,NULL);

        if (mhWnd != NULL)
        {
        ::PostMessage(mhWnd,WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST,0x1,(LPARAM)InputHandle);
        }
        } while (mhWnd != NULL);

        //::PostMessage(hWnd,WM_INPUTLANGCHANGE,0x1,(LPARAM)InputHandle);
        }
        else
        {
        //句柄不存在,枚举输入法句柄,激活
        HKL imehandle = EnumIme("沫、D输入法1.123","C:\\WINDOWS\\SYSTEM32\\1.ime");
        if (imehandle != NULL)
        {
        ::PostMessage(hWnd,WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST,0x1,(LPARAM)imehandle);
        HWND mhWnd = NULL;

        do
        {
        mhWnd = ::FindWindowExA(hWnd,mhWnd,NULL,NULL);

        if (mhWnd != NULL && mhWnd!=0)
        {
        ::PostMessage(mhWnd,WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST,0x1,(LPARAM)imehandle);
        }
        } while (mhWnd != NULL);

        //::PostMessage(hWnd,WM_INPUTLANGCHANGE,0x1,(LPARAM)InputHandle);
        }
        else
        {
        return FALSE;
        }
        }*/

        //IMEActivEx(hwnd,this->data);

        //Sleep(100);
        if (this->data->Bind_moshi==1)
        {         

                ULONG_PTR coutBind=0;
                //::SendMessageA(hwnd,WM_USER+2345,0,0);
                while (this->data->Is_Bind1_ok==FALSE)
                {

                        Sleep(100);
                //        ::SendMessageA(hwnd,WM_USER+2345,0,0);
                         
                        if (coutBind>50)
                        {

                        //        AfxMessageBox("绑定失败!");
                         
                                return 0;
                                break;
                        }
                        coutBind++;
                }
                this->IsBind=TRUE;
                //AfxMessageBox("绑定模式1");
        }
        if (this->data->Bind_moshi==0)
        {       
                this->IsBind=TRUE;
                //AfxMessageBox("绑定模式1");
        }
        if (this->data->Bind_moshi==2)
        {
                ULONG_PTR coutBind=0;

                while (this->data->Is_Bind2_ok==FALSE)
                {
                //::SendMessageA((HWND)hwnd,WM_USER+2345,0,0);
                Sleep(100);
                if (coutBind>250)//等待15秒绑定就认为超时 刚2秒 游戏还在初始化呢
                {

                //        AfxMessageBox("绑定失败2!");
                 
                        return 0;
                        break;
                }
                coutBind++;
                }
                this->IsBind=TRUE;
        }

        if (this->data->Bind_moshi_KEY==1)
        {
                ULONG_PTR coutBind=0;
                while (this->data->Is_Bind_KEY1_ok==FALSE)
                {

                        Sleep(100);
                        if (coutBind>50)
                        {

                        //        AfxMessageBox("绑定键盘1失败!");
                         
                                return 0;
                                break;
                        }
                        coutBind++;
                }

        }

        //Sleep(1000);

        return 1;
//        momo1.data->Begin_CF=TRUE;

}

MOMO::MOMO()
{
/*
        Bind_index=All_kehuduan;
        All_kehuduan++;
        tiquan(SE_DEBUG_NAME);
        if (IsFirst)
        {
                //FreeResFile(IDR_IME1,"IME","C:\\WINDOWS\\SYSTEM32\\1.IME");
                IsFirst=FALSE;
                Sleep(1000);
        }
        AfxOleLockApp();*/
}

LONG MOMO::Ready1(LONG Index,LONG Hwnd, char* show,char* Key_Bord,char* HELP)
{

        //momo1[Index]=new MyMOMO;
        using namespace std;
        string helpStr=HELP;
//        AfxMessageBox("ok");
        if (helpStr.find("防键鼠后台检测")!=helpStr.npos)
        {
                //AfxMessageBox("防键鼠后台检测");
                momo1[Index].NewData.SuperKuozan.IsHookGetSelfWindow=TRUE;

        }else{
                momo1[Index].NewData.SuperKuozan.IsHookGetSelfWindow=FALSE;

        }

        if (helpStr.find("鼠标位置拦截")!=helpStr.npos)
        {
                //AfxMessageBox("鼠标位置拦截");
                momo1[Index].NewData.SuperKuozan.IsHookGetCurSor=TRUE;

        }else{
                momo1[Index].NewData.SuperKuozan.IsHookGetCurSor=FALSE;

        }

        CAtlString strShow;
        strShow=show;

        LONG BindShow=-1;
        LONG BindKey=-1;
        if (strShow.Find("普通图色")!=-1)
        {
                //AfxMessageBox("普通");
                BindShow=0;
        }  

        if (strShow.Find("GDI后台图色")!=-1)
        {
                //AfxMessageBox("GDI后台");
                BindShow=1;
        }  

        if (strShow.Find("DX后台图色")!=-1)
        {

                //AfxMessageBox("DX后台");
                BindShow=2;
        }  

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        strShow.Empty();
        strShow=Key_Bord;
        if (strShow.Find("DX1键盘")!=-1)
        {
                //AfxMessageBox("DX1");
                BindKey=1;
        }  
        if (strShow.Find("普通后台键盘")!=-1)
        {
                //AfxMessageBox("普通后台键盘");
                BindKey=0;
        }  

        if (        momo1[Index].BindWindow((HWND)Hwnd,BindShow,BindKey)==0)
        {
                return 0;
        }         

        return 1;
}

LONG MOMO::LoadDic(LONG Index, char* DicPath, LONG DicIndex)
{

if (strlen(DicPath)<1)
{
        return -1;
}
if (DicIndex>1  ||  DicIndex<0)
{
        return -2;
}

return 0;
}

LONG MOMO::ShowDic(LONG Index, LONG DicIndex, char* StrName)//把字库指定文字显示为图片
{
        AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

        if (DicIndex>1 || DicIndex <0)
        {
                AfxMessageBox("仅支持2个字库 0号以及1号");
                return 0;
        }

        return 1;
}

BOOL MOMO::ScreenShot_DxForce(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice, HWND hWnd, char* fileName)
{
        HRESULT hr;

         

        return hr ;
}

IplImage* MOMO::GetFroceDxPic_Dnf(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice,HWND hWnd)
{
         

        return NULL ;

}

bool GetDnf_RECT(char* WindowName,LPRECT RetXY)
{
        ::GetWindowRect(::FindWindowA(NULL,WindowName),RetXY);
        return TRUE;

}

void MyMOMO::GetWuPinArray()
{
        data->IsGetBeibao=TRUE;
        while(data->IsGetBeibao==TRUE)
        {
                OutputDebugStringA("\r\nGetWuPinArray");
         
                Sleep(100);
        }

}

void MyMOMO::GetCurZhungbeiArray()
{
        ::SendMessageA(Thehwnd,WM_USER+75741,1,1);
}

DLL:
#include <windows.h>
#include "MyOcr.h"
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9tex.h>
#include "GameFun.h"
//
typedef struct _FindPicdx
{ char FindPicDx_Path[1024];
        int FindPic_simmin;
        int FindPic_simmax;
        int FindPic_x1;
        int FindPic_x2;
        int FindPic_y1;
        int FindPic_y2;
        int FindPic_RetX;
        int FindPic_RetY;
        int FindPic_Retsim;
}FindPicdx,*PFindPicdx;
typedef struct _ImeMessage
{
        bool IsSendIme;
        char SendStr[102400];
        LONG SendImeLenth;
}MyImeStr,*PMyImeStr;

typedef struct _SendKey
{
        int HasDownKey;
        bool IsSendKey;
        BYTE SendGameDxKeyDate[0xed];
}SendKey,*PSendKey;
typedef struct _SendMouse
{
        bool IsSendMouse;
        int x;
        int y;
}SendMouse,*PSendMouse;

typedef struct _KuoZan
{
        bool IsHookGetSelfWindow;
        bool IsHookGetCurSor;

}Kuozan,*Pkuozan;
typedef struct _MyDic
{
        char Dic1Path[256];
        char Dic2Path[256];
                bool IsloadOk;
}MyDic,*PMyDic;
typedef struct _MyShowDic
{
        char Strname[256];
        int DicIndex;
        bool IsshowDic;
}MyShowDic,*PMyShowDic;

typedef struct _MyFindDxStr
{
        int DicIndex;
        int X1;
        int Y1;
        int X2;
        int Y2;
        char StrnameS[256];
        char Colors[256];
        int RetFindHows;//返回的数据,找到多少字
        char RetStr[1024];
        bool IsFindOk;

}MyFindDxStr,*PMyFindDxStr;

typedef struct _Test_XY
{
        int X;
        int Y;
        bool IsOk;

}TESTXY,*PTESTXY;

typedef struct _RENWU_GOTO_XY
{
        int X;
        int Y;
        int Z;

}RENWU_GOTO_XY,*PRENWU_GOTO_XY;

typedef struct _XiGuai_GOTO_XY
{
        int X;
        int Y;

}XiGuai_GOTO_XY,*PXiGuai_GOTO_XY;

typedef struct _3S
{
        int BIG;
        int SMALL;

}SSS3,*P3S;

typedef struct _ZhiYe
{
        BOOL  IsGetZhiYe;
        WCHAR Zhiye[256];

}ZhiYe,*PZhiYe;

typedef struct _DATA_TO_DX
{

        int Bind_moshi;
        int Bind_moshi_KEY;
        bool NeedWait;
        bool iscpu;
        int cpu_sleepTime;
        bool IsScreen;
        char ScreenPath[1024];
        HWND thisWindow;
        HWND  MYWINDOWS;
        bool IsFindPic_QuanPing;
        char FindPci_Path[1024];
        bool Begin_CF;
        DWORD  D3D_44;//SetTransform偏移量
        DWORD  D3D_17;//Present偏移量
        DWORD  D3D_81;
        DWORD  D3D_82;//DrawIndexedPrimitive偏移量
                DWORD  D3D_65;//DrawIndexedPrimitive偏移量
        bool   Is_Bind2_ok;
        bool   Is_Bind1_ok;
        bool   Is_Bind_KEY1_ok;
        bool   IsScreenXY;
        int x1;
        int x2;
        int y1;
        int y2;
        bool IS_FindPicDX;
        FindPicdx findPicdx_struct;
        bool IS_FindPicDX_XY;
        FindPicdx findPicdx_xy_struct;
        MyImeStr myImeMessage;
        HWND ImeHwnd;
        DWORD  D3DKEY_9;
        DWORD  D3DKEY_10;
        DWORD Unacquire_8;
        DWORD SetCooperativeLevel_13;
        SendKey  DxKeyTogame;
        SendMouse DxMouseTogame;
        Kuozan  SuperKuozan;
        POINT MOUSE_MOVE_WINDOWS;
        MyDic  mydic;
        MyShowDic myshowdic;
        MyFindDxStr   myDxStr;
        BYTE  ASM_CODE[1024];
        int Asm_code_len;
        TESTXY  TestXY;
        int GuaiwuShuliang;
        int WUPUN_WULIANG;
        BOOL ISXIGUAI;
        BOOL ISXIWU;
        RENWU_GOTO_XY  RENWU_XY;
        WupinAll GameBeiBao;
        GetLv_Name_Info Name_Lv;
        bool IsChuShou;
        CurZhuangBei curzb;
        bool IsXiuli;
        bool Isadd_Liliang;
        int  liliang;
        bool IsRetTili;
        int Rettili;
        int Tili;
        int Lv;
        bool IsGetName_Lv_Pilao;
        bool IsGetJinbi;
        int jinbi;
        BOOL IsGetBeibao;
        BOOL IsGetCurZhuangBei;
        BOOL IsEndXiuLiMaiWu;
        BOOL  IsBeginXiuliMaiWu;
        int  XiuliMaiwuWat;
        BOOL IsGetGuaiwuShuliang;
        BOOL  IsGetWupinShuLiang;
        BOOL IsShunyibefor;
        BOOL IsShunyi;
        int Shunyi_Fangxiang;
        BOOL IsSetXiGuaiFangXiang;
        int XiGuaiFangXiang;
        BOOL  Is3S;
        XiGuai_GOTO_XY Guai_add_xy;
        BOOL ISGETFANGXIANG;
        int RetGetFangXiang;
        bool IsSet3s;
        SSS3 sss;
        bool IsAddDuli;
        int Duli_Value;
        bool IsAddJingShen;
        int JingShen_Value;
        bool IsAddZL;
        int ZL_Value;
        bool IsRuoGuai;
        bool IsTest;
        bool  IsSY;
        DWORD sdjz;
        DWORD fx;
        DWORD CallBase;
        BOOL  Is_GetCangku;
        SmallCangku GameCanuku;
        int PrintTest;
        BOOL  ISGOTOXY;
        int XIGUAI_TYPE;
        ZhiYe zhiye;

}DATA_TO_DX,*PDATA_TO_DX;
  typedef  HRESULT( __stdcall*_SetCooperativeLevel)(LPVOID DEV, HWND,DWORD);
class DX_FUNC
{
public:
        MyOcr myocr[2];
        void Get_SendData();
        PDATA_TO_DX DATA2;
        LPDIRECT3DDEVICE9 GameDEV;
        DX_FUNC();
        void Scrren(LPDIRECT3DDEVICE9 dev,char* FilePath);
        void SendTo_Game();
        void SaveSuf_To_File();
        int FindPic_QuanPing(LPDIRECT3DDEVICE9 dev,char* FilePath,int simMin,int simMax,int *RetX,int* RetY);
        int FindPic_QuanPing_xy(LPDIRECT3DDEVICE9 dev,char* FilePath,int simMin,int simMax,int x1,int y1,int x2,int y2,int *RetX,int*RetY);
        LPDIRECT3DSURFACE9 Suf;
        bool  IS_save_tofile;
        DWORD SetClassVirtualFnAddress_1(LPVOID pthis,int Index,DWORD Newadr,DWORD* SaveOLD_ADR); //用序号取其这个函数的地址
        char D3D9X_DLL_NAME[1024];
        DWORD OrgD3DXSaveSurfaceToFileInMemory_adr;
        void ScrrenXY(LPDIRECT3DDEVICE9 dev,char* FilePath,int x1,int y1,int x2,int y2);
        bool IsCur();
        int Test1(int DicIndex,char* COLOR,char* StrNameS,int X1,int Y1,int X2,int Y2,CAtlString& RetStr);
       
protected:
private:
};

void  Hook_dx();
void  Hook_dx1();
bool  IsCur();

.h
#include "HOOK_DX.h"
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9tex.h>
#include <fstream>
#include "MyEat.h"
#ifndef MEM_H
#define MEM_H
#include "MemLoadDll.h"
#endif
#include "MyInlineHook.h"
#include "hook_d3d3x_.h"
#include <highgui.h>
#include "CvvImage.h"
#include "Find.h"
#include <dinput.h>
#include "User32_Hook.h"
#include "MyBmp.h"
#include "HextoBinary.h"
#include "DNF_CODE.h"
#include <atlstr.h>
#include <Mmsystem.h>
#include <winbase.h>
#include "GameFun.h"
#include "HookSystemCall.h"
#include "Common.h"
#include <Shlwapi.h>
//#include "TestLib.h"
#include "NTFUNCTION.h"
MyGame* Gamefu=NULL;
//#include <dinput.h>
CMemLoadDll* RELOAD2=NULL;
char* BUFER;
typedef  void  ( __stdcall* _MyDllInit)();
typedef  void ( __stdcall* _My_CALL)(int nRoleAdd,int shanghai,int nCode,int MaxNum);
typedef void ( __stdcall* _My3s)(ULONG sssBaseAddr,int sssVar);
_MyDllInit  MyDllInit=NULL;
_My_CALL    My_CALL =NULL;  
_My3s My3s1=NULL;

DWORD JIA_D3D9_82=0;
int cout_test=0;
LPDIRECT3D9             g_pD3D = NULL; // Used to create the D3DDevice
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering device
bool isFree=FALSE;
DX_FUNC Game_dx;
DATA_TO_DX my_dx_data;
bool Is_XiWU=FALSE;
bool Is_XiGuai=FALSE;
bool Is_END_XiGuai=TRUE;
LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
void HookPrsent();
void HookDrawPrimitive();
WNDPROC OldWindowProc=0;
bool is_hook_user=FALSE;
time_t Begintime=0;
time_t EndTime;
BOOL Is_In=FALSE;
long   __stdcall   callback(_EXCEPTION_POINTERS*   excp)   
{   
       

        OutputDebugStringA("ERRO  GAME  23");
        Game_dx.DATA2->IsGetBeibao=FALSE;
        Is_In=FALSE;
        //        return   EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;//悄悄退出   
        return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;//继续执行
}
BOOL Type_xiguai=FALSE;
int  Type_xiguai_4=0;
void SetGame()
{

         SetUnhandledExceptionFilter(callback);

         try{

       
        if (Is_In==TRUE)
        {
                return;
        }
        Is_In=TRUE;
         
        if (is_hook_user==FALSE)
        {
                 
        }
        if (Gamefu==NULL)
        {
                Gamefu=new MyGame;
        }
        if (Game_dx.DATA2!=NULL)
        {
                //设置绑定成功
                PDATA_TO_DX DATA2=Game_dx.DATA2;
                if (DATA2->Is_Bind1_ok==FALSE)
                {
                        DATA2->Is_Bind1_ok=TRUE;
                        DATA2->Is_Bind2_ok=TRUE;
                        DATA2->Is_Bind_KEY1_ok=TRUE;
                 
                }

                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                 if    (Game_dx.DATA2->IsGetName_Lv_Pilao==TRUE)//获取疲劳负重 名字
                {
                        Gamefu->GetRenwu_Lv_Name(RenwuJizhi, Game_dx.DATA2->Name_Lv);
                        DWORD CurPilao=Gamefu->GetPiLao();
                        Game_dx.DATA2->Name_Lv.Pilao=CurPilao;

                        DWORD AllFuzhong=Gamefu->GetAllFuZhong();
                        Game_dx.DATA2->Name_Lv.MaxFuzhong=AllFuzhong;

                        DWORD  CurFuzhong=Gamefu->GetFuZhong();
       
                       
                        Game_dx.DATA2->Name_Lv.CurFuzhong=CurFuzhong;
                        Game_dx.DATA2->IsGetName_Lv_Pilao=FALSE;
                        Game_dx.SendTo_Game();
                         

                       

                }
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                if (DATA2->IsGetJinbi==TRUE)//获取金币
                {
                        DATA2->jinbi= Gamefu->GetJinBi(_BeiBaoJizhi);
                        DATA2->IsGetJinbi=FALSE;
                 
                }
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

                //背包
                if (Game_dx.DATA2->IsGetBeibao==TRUE)
                {
                        OutputDebugStringA("get beibao  gm");
                        Gamefu->GetBeiBaoToArray(_BeiBaoJizhi,&Game_dx.DATA2->GameBeiBao);
                        Game_dx.DATA2->IsGetBeibao=FALSE;
                 
                }

                //仓库
                if (Game_dx.DATA2->Is_GetCangku==TRUE)
                {
                        OutputDebugStringA("get beibao  gm");
                        Gamefu->GetCangKuToArray(_BeiBaoJizhi,&Game_dx.DATA2->GameCanuku);
                        Game_dx.DATA2->Is_GetCangku=FALSE;

                }
                //装备
                if (Game_dx.DATA2->IsGetCurZhuangBei==TRUE)
                {
                        Gamefu->GetCurZhuangBeiToArray(&Game_dx.DATA2->curzb);
                        DATA2->IsGetCurZhuangBei=FALSE;
                 
                }
                //结束修理卖屋状态
                if (DATA2->IsEndXiuLiMaiWu==TRUE)
                {
                        OutputDebugStringA("gm endxiulimaiwu");
                        Gamefu->ChuShou(0);
                        Game_dx.DATA2->IsChuShou=FALSE;
                        Game_dx.DATA2->IsXiuli=FALSE;
                        DATA2->IsEndXiuLiMaiWu=FALSE;
                 

                }
                //开启修理卖屋
                if (DATA2->IsBeginXiuliMaiWu==TRUE)
                {
                        DATA2->IsBeginXiuliMaiWu=FALSE;
                        Gamefu->ChuShou(DATA2->XiuliMaiwuWat);//开启出售或修理
                        if (DATA2->XiuliMaiwuWat==5)
                        {
                                Game_dx.DATA2->IsChuShou=TRUE;
                                 
                        }

                        if (DATA2->XiuliMaiwuWat==6)
                        {
                                Game_dx.DATA2->IsXiuli=TRUE;
                         
                        }

                }
               
                //获取怪物数目
                if (DATA2->IsGetGuaiwuShuliang==TRUE)
                {
                        Game_dx.DATA2->GuaiwuShuliang=Gamefu->Get_GuaiWuShuLiang(0);
                        DATA2->IsGetGuaiwuShuliang=FALSE;
                 

                }       
                //获取地上物品数目
                if (DATA2->IsGetWupinShuLiang==TRUE)
                {
                        Game_dx.DATA2->WUPUN_WULIANG=Gamefu->Get_WuPinShuLiang(0);
                        DATA2->IsGetWupinShuLiang=FALSE;
                 

                }         

                //修改力量
                if (DATA2->Isadd_Liliang==TRUE)
                {
                         
                                Gamefu->SetJiami_Hot_BeiGong_Liliang(Game_dx.DATA2->liliang);
                         
                               
                if (Game_dx.DATA2->Tili!=0)
                        {
                                Gamefu->Add_TiLi(Game_dx.DATA2->Tili);
                               
                                Gamefu->Add_JingShen(Game_dx.DATA2->Tili);
                                //Game_dx.DATA2->Tili=0;
                         

                        }
                /*                if (Game_dx.DATA2->Lv!=0)
                        {
                                Gamefu->Add_Lv(Game_dx.DATA2->Lv);
                                Game_dx.DATA2->Lv=0;
                                 

                        }*/
                        Game_dx.DATA2->Isadd_Liliang=FALSE;
                         

                }       
         //SY
                if (DATA2->IsSY==TRUE)
                {
                        Gamefu->SY(DATA2->sdjz,DATA2->fx,DATA2->CallBase);
                        DATA2->IsSY=FALSE;
                }
                if (DATA2->IsShunyibefor==TRUE)
                {
                        Gamefu->Xi_Men_Befor(DATA2->Shunyi_Fangxiang);
                        DATA2->IsShunyibefor=FALSE;
                         
                       
                }
                //瞬移后
                if (DATA2->IsShunyi==TRUE)
                {

                        Gamefu->Xi_Men(DATA2->Shunyi_Fangxiang);
                        DATA2->IsShunyi=FALSE;

                }

                //瞬移XY
                if (DATA2->ISGOTOXY==TRUE)
                {

                        Gamefu->Xi_Men_XY(DATA2->RENWU_XY.X,DATA2->RENWU_XY.Y,DATA2->RENWU_XY.Z);
                        DATA2->ISGOTOXY=FALSE;

                }

                //获取吸怪方向
                if (DATA2->ISGETFANGXIANG==TRUE)
                {

                        DATA2->RetGetFangXiang=Gamefu->GetFangXiang(Game_dx.DATA2->XiGuaiFangXiang);
                        DATA2->ISGETFANGXIANG=FALSE;

                }
                if (DATA2->IsSet3s==TRUE)
                {
                Gamefu->Set3S(DATA2->sss.BIG,DATA2->sss.SMALL);
                DATA2->IsSet3s=FALSE;
                }

                if (DATA2->zhiye.IsGetZhiYe==TRUE)//获取职业
                {
                        Gamefu->GetZhiye(DATA2->zhiye.Zhiye);
                        DATA2->zhiye.IsGetZhiYe=FALSE;
                }
                if (DATA2->IsTest==TRUE)
                {
                        HMODULE  M1=::GetModuleHandleA("123.DLL");
                        if (M1!=0)
                        {
                                FreeLibrary(M1);
                        }
                       
                        ::LoadLibraryA("123.dll");
                        DATA2->IsTest=FALSE;
                }

        }

//执行变量操作

        if (Game_dx.DATA2!=NULL)
        {
                if (Game_dx.DATA2->IsRetTili==TRUE)
                {
                        Game_dx.DATA2->Rettili=Gamefu->GetCurTili();
                        Game_dx.DATA2->IsRetTili=FALSE;
                         
                }
                //OutputDebugStringA("!!!!!!!");
                if (Game_dx.DATA2->ISXIGUAI==TRUE)
                {
                        //Gamefu->Xi_GuaiWu(0);
                        if (Game_dx.DATA2->XIGUAI_TYPE==1)
                        {
                                        Gamefu->Xi_GuaiWu_X_Y(Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.X,Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.Y);
                        }else if (Game_dx.DATA2->XIGUAI_TYPE==2)
                        {
                                Gamefu->Xi_GuaiWu_RENWU_XY(Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.X,Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.Y);
                        }else if (Game_dx.DATA2->XIGUAI_TYPE==3)
                        {
                                if (Type_xiguai==FALSE)
                                {
                                                Gamefu->Xi_GuaiWu_RENWU_XY(Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.X,Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.Y);
                                                Type_xiguai=TRUE;
                                }else{
                                        Gamefu->Xi_GuaiWu_X_Y(Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.X,Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.Y);
                                        Type_xiguai=FALSE;

                                }
                       
                        }else if (Game_dx.DATA2->XIGUAI_TYPE==4)
                        {
                                if (Type_xiguai_4==0)
                                {
                                        Gamefu->Xi_GuaiWu_X_Y(Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.X,Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.Y);
                                }else{
                                        Gamefu->Xi_GuaiWu_RENWU_XY(Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.X,Game_dx.DATA2->Guai_add_xy.Y);

                                }
                               
                                Type_xiguai_4++;
                                if (Type_xiguai_4>8)
                                {
                                        Type_xiguai_4=0;
                                }

                        }
                 

                }
       

                if (Game_dx.DATA2->ISXIWU==TRUE)
                {
                        // Is_XiWU=TRUE;
                        Gamefu->Xi_WU(0);
                         
                }

       

                if (Game_dx.DATA2->IsChuShou==TRUE)
                {
                       
                        Gamefu->ChuShou(5);
                 
                }

                if (Game_dx.DATA2->IsXiuli==TRUE)
                {
                        Gamefu->ChuShou(6);
         
                }
                if (Game_dx.DATA2->IsSetXiGuaiFangXiang==TRUE)
                {
                        extern int Xfangxiang;
                        Xfangxiang=Game_dx.DATA2->XiGuaiFangXiang;
                        Game_dx.DATA2->IsSetXiGuaiFangXiang=FALSE;
                 
                }
                if (Game_dx.DATA2->IsAddDuli==TRUE)
                {
                        Gamefu->Add_DuLi(Game_dx.DATA2->Duli_Value);
                        Game_dx.DATA2->IsAddDuli=FALSE;
                }

                if (Game_dx.DATA2->IsAddJingShen==TRUE)
                {
                        Gamefu->Add_JingShen(Game_dx.DATA2->JingShen_Value);
                        Game_dx.DATA2->IsAddJingShen=FALSE;
                }

                if (Game_dx.DATA2->IsAddZL==TRUE)
                {
                        Gamefu->Add_ZL(Game_dx.DATA2->ZL_Value);
                        Game_dx.DATA2->IsAddZL=FALSE;
                }

                if (Game_dx.DATA2->IsRuoGuai==TRUE)
                {
                        Gamefu->Get_GuaiWuShuLiang_RG(0);
                        Game_dx.DATA2->IsRuoGuai=FALSE;
                }
                /*if (Game_dx.DATA2->Is3S==TRUE)
                {
                        My3s1( 0x01F376B4,999999);
                        Game_dx.DATA2->Is3S=FALSE;
                }*/
        }

        Is_In=FALSE;
        return ;
         }catch(...)
                 {
                         OutputDebugStringA("ERRO  GAME");
                         Game_dx.DATA2->IsGetBeibao=FALSE;
                         Is_In=FALSE;
                         return;
         }
}

#define  _Out_
#define   _In_
#define   _In_opt_
typedef  NTSTATUS (_stdcall*_ZwCreateFile)(
        _Out_  PHANDLE FileHandle,
        _In_ ACCESS_MASK DesiredAccess,
        _In_ POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes,
        _Out_ PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,
        _In_opt_ PLARGE_INTEGER AllocationSize,
        _In_ ULONG FileAttributes,
        _In_  ULONG ShareAccess,
        _In_ ULONG CreateDisposition,
        _In_ ULONG CreateOptions,
        _In_opt_ PVOID EaBuffer,
        _In_ ULONG EaLength
        );
_ZwCreateFile ZwCreateFile=NULL;
DWORD OldZwCreateFile;
#define STATUS_FILE_DELETED ((NTSTATUS)0xC0000123L)
NTSTATUS _stdcall MyZwCreateFile(
                                                                  _Out_  PHANDLE FileHandle,
                                                                  _In_ ACCESS_MASK DesiredAccess,
                                                                  _In_ POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes,
                                                                  _Out_ PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,
                                                                  _In_opt_ PLARGE_INTEGER AllocationSize,
                                                                  _In_ ULONG FileAttributes,
                                                                  _In_  ULONG ShareAccess,
                                                                  _In_ ULONG CreateDisposition,
                                                                  _In_ ULONG CreateOptions,
                                                                  _In_opt_ PVOID EaBuffer,
                                                                  _In_ ULONG EaLength
                                                                  )

{

        if (isFree==FALSE)
        {
                HMODULE aa=GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL");

                ::FreeLibrary(GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL"));

                isFree=TRUE;
        }
         
        if (is_hook_user==FALSE )
        {
                if (Game_dx.IsCur()==TRUE)
                {
                        OutputDebugStringA("ok  now");
                        Hook_dx();
                        HookPrsent();
                        //HookDrawPrimitive();
                        is_hook_user=TRUE;
                }
        }

        // SetGame();
         ZwCreateFile=(_ZwCreateFile)(OldZwCreateFile);

         if (wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dnf.tlg")!=NULL   ||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dnf.cfg")!=NULL ||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"DNF.trc")!=NULL  || wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"abdm.sys")!=NULL  ||  wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dxf")!=NULL  ||  wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dm.dll")!=NULL  ||  wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"大漠")!=NULL )
         {
                 //
                 *FileHandle=0;
                 return STATUS_FILE_DELETED;

         }

         if (wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"PHYSICALDRIVE0")!=NULL )
         {
                  
                 *FileHandle=0;
                 return STATUS_FILE_DELETED;

         }

         if (wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L".tmp")!=NULL|wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"{")!=NULL  /*| || wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L".trc")!=NULL  ||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L".zip")!=NULL*/)
         {
                  
                 *FileHandle=0;
                 return STATUS_SUCCESS;

         }

       
         return ZwCreateFile(FileHandle,DesiredAccess,ObjectAttributes,IoStatusBlock,AllocationSize,FileAttributes,ShareAccess,CreateDisposition,CreateOptions,EaBuffer,EaLength);

}
typedef NTSTATUS (_stdcall* _ZwOpenFile)(OUT PHANDLE             FileHandle,
                                                                                   IN ACCESS_MASK          DesiredAccess,
                                                                                   IN POBJECT_ATTRIBUTES   ObjectAttributes,
                                                                                   OUT PIO_STATUS_BLOCK    IoStatusBlock,
                                                                                   IN ULONG                ShareAccess,
                                                                                   IN ULONG                OpenOptions
                                                                 );
_ZwOpenFile OrgOpenFile=NULL;

HookSystemCall kihook32;

DWORD OldNtOpenFile;
NTSTATUS _stdcall MyZwOpenFile(OUT PHANDLE             FileHandle,
                                                                 IN ACCESS_MASK          DesiredAccess,
                                                                 IN POBJECT_ATTRIBUTES   ObjectAttributes,
                                                                 OUT PIO_STATUS_BLOCK    IoStatusBlock,
                                                                 IN ULONG                ShareAccess,
                                                                 IN ULONG                OpenOptions
                                          )
{
        if (is_hook_user==FALSE )
        {
                if (Game_dx.IsCur()==TRUE)
                {
                        OutputDebugStringA("ok  now");
                        Hook_dx();
                        HookPrsent();
                        //HookDrawPrimitive();
                        is_hook_user=TRUE;
                }
        }
        if (isFree==FALSE)
        {
                HMODULE aa=GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL");

                ::FreeLibrary(GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL"));

                isFree=TRUE;
        }

       

        ////OutputDebugStringA("游戏企图打开以下文件:");
         
        ////OutputDebugStringW(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer);
        ////OutputDebugStringW(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer);
OrgOpenFile=(_ZwOpenFile)(OldNtOpenFile);
if (wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dnf.cfg")!=NULL ||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"DNF.trc")!=NULL||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"abdm.sys")!=NULL  ||  wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dxf")!=NULL  ||  wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dm.dll")!=NULL  ||  wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"大漠")!=NULL ||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dnf.tlg")!=NULL)
{
         if (FileHandle!=NULL)
         {
                 *FileHandle=0;
         }

         return STATUS_FILE_DELETED;
}
if (wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L".tmp")!=NULL ||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"{")!=NULL  /*|| wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L".trc")!=NULL  ||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L".zip")!=NULL*/)
{
         //
         *FileHandle=0;

         return STATUS_FILE_DELETED;

}
/*
if (wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dnf.cfg")!=NULL ||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"DNF.trc")!=NULL||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"abdm.sys")!=NULL  ||  wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dxf")!=NULL  ||  wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dm.dll")!=NULL  ||  wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"大漠")!=NULL ||wcsstr(ObjectAttributes->ObjectName->Buffer,L"dnf.tlg")!=NULL)
{
         if (FileHandle!=NULL)
         {
                  *FileHandle=0;
         }
       
         return STATUS_SUCCESS;
}else{
                 return  OrgOpenFile(FileHandle,DesiredAccess,ObjectAttributes,IoStatusBlock,ShareAccess,OpenOptions);

}*/
return  OrgOpenFile(FileHandle,DesiredAccess,ObjectAttributes,IoStatusBlock,ShareAccess,OpenOptions);
}

clock_t  Begin=0;
clock_t end;
DWORD oldNtDeviceIoControlFileAdr=0;
typedef NTSTATUS (__stdcall* OrgNtDeviceIoControlFile)(
                                                                          _In_   HANDLE FileHandle,
                                                                          _In_   HANDLE Event,
                                                                          _In_   PIO_APC_ROUTINE ApcRoutine,
                                                                          _In_   PVOID ApcContext,
                                                                          _Out_  PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,
                                                                          _In_   ULONG IoControlCode,
                                                                          _In_   PVOID InputBuffer,
                                                                          _In_   ULONG InputBufferLength,
                                                                          _Out_  PVOID OutputBuffer,
                                                                          _In_   ULONG OutputBufferLength
                                                                          );
OrgNtDeviceIoControlFile  OldNtDeviceIoControlFile;

NTSTATUS __stdcall MyNtDeviceIoControlFile(
                                                                          _In_   HANDLE FileHandle,
                                                                          _In_   HANDLE Event,
                                                                          _In_   PIO_APC_ROUTINE ApcRoutine,
                                                                          _In_   PVOID ApcContext,
                                                                          _Out_  PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,
                                                                          _In_   ULONG IoControlCode,
                                                                          _In_   PVOID InputBuffer,
                                                                          _In_   ULONG InputBufferLength,
                                                                          _Out_  PVOID OutputBuffer,
                                                                          _In_   ULONG OutputBufferLength
                                                                          )
{       

        end= clock();
        if (end-Begin>100)
        {
                //OutputDebugStringA("in xxx");
                Begin=end;
                if (isFree==FALSE)
                {
                        HMODULE aa=GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL");

                        ::FreeLibrary(GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL"));

                        isFree=TRUE;
                }
                if (is_hook_user==FALSE )
                {
                        if (Game_dx.IsCur()==TRUE)
                        {
                                Hook_dx();          
                                HookPrsent();
                                //HookDrawPrimitive();
                                is_hook_user=TRUE;
                        }
                }
                SetGame();
         
        }

        OldNtDeviceIoControlFile=(OrgNtDeviceIoControlFile)oldNtDeviceIoControlFileAdr;
        return OldNtDeviceIoControlFile(
                                                                        FileHandle,
                                                                        Event,
                                                                        ApcRoutine,
                                                                        ApcContext,
                                                                        IoStatusBlock,
                                                                        IoControlCode,
                                                                        InputBuffer,
                                                                        InputBufferLength,
                                                                        OutputBuffer,
                                                                        OutputBufferLength);
}
void Hook32()
{
OutputDebugStringA("hook Kifastcall 32");
        kihook32.Initialization();
        kihook32.InstallHook("NtOpenFile",(DWORD)MyZwOpenFile,&OldNtOpenFile);

        kihook32.InstallHook("NtCreateFile",(DWORD)MyZwCreateFile,&OldZwCreateFile);
        kihook32.InstallHook("NtDeviceIoControlFile",(DWORD)MyNtDeviceIoControlFile,&oldNtDeviceIoControlFileAdr);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DWORD OldCoCreateGuid_add5=0;
typedef HRESULT( __stdcall* OrgCoCreateGuid)(
                                         GUID* pguid
                                         );

__declspec(naked)  HRESULT __stdcall TmpCoCreateGuid(
                                         GUID* pguid
                                         )
{
        __asm{
                nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        jmp OldCoCreateGuid_add5
        }
}

unsigned long Data1=1;
unsigned short Data2=1;
unsigned short Data3=1;
unsigned char Data4[ 8 ];
HRESULT __stdcall MyCoCreateGuid(
                                                GUID* pguid
                                         )
{
         OutputDebugStringA("old32");
         GUID GI;
         GI.Data1=Data1;
         GI.Data2=Data2;
         GI.Data3=Data3;
         memcpy(GI.Data4,Data4,8);
         Data1++;
         Data2++;
         Data3++;
         (BYTE)Data4[0]++;
        return S_OK;
       
         HRESULT R1= TmpCoCreateGuid(pguid);

         OutputDebugStringA((char*)pguid);
         return R1;
}
void HookOle32()
{
                BYTE ReSet[5]={0x8b,0xff,0x55,0x8b,0xec};
        DWORD OldPro=0;
        HMODULE m1=GetModuleHandleA("ole32.dll");
        if (m1==NULL)
        {
                return ;
        }
        DWORD Pro1=(DWORD) ::GetProcAddress(m1,"CoCreateGuid");
        VirtualProtect((BYTE*)Pro1,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldPro);
        VirtualProtect(TmpCoCreateGuid,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldPro);

        memcpy((BYTE*)Pro1,ReSet,5);
        memcpy(TmpCoCreateGuid,(BYTE*)Pro1,5);
        OldCoCreateGuid_add5=Pro1+5;
        DWORD jmpcode=(DWORD)MyCoCreateGuid-Pro1-5;
        *((BYTE*)Pro1)=0xe9;
        *((DWORD*)(Pro1+1))=jmpcode;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

DWORD OldGetLastInputInfo_add5=0;
typedef BOOL( __stdcall* OrgGetLastInputInfo)(
        __out PLASTINPUTINFO plii
        );

__declspec(naked)  BOOL __stdcall TmpGetLastInputInfo(
        __out PLASTINPUTINFO plii
        )
{
        __asm{
                nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        jmp OldGetLastInputInfo_add5
        }
}

BOOL __stdcall MyGetLastInputInfo(
                                                                __out PLASTINPUTINFO plii
                                                                 )
{
         
        plii->dwTime= (GetTickCount()-5000);
        OutputDebugStringA("lastinput");
        return TRUE;
}
void HookInputTime()
{
        BYTE ReSet[5]={0x8b,0xff,0x55,0x8b,0xec};
        DWORD OldPro=0;
        HMODULE m1=GetModuleHandleA("user32.dll");
        DWORD Pro1=(DWORD) ::GetProcAddress(m1,"GetLastInputInfo");
        VirtualProtect((BYTE*)Pro1,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldPro);
        VirtualProtect(TmpGetLastInputInfo,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldPro);

        memcpy((BYTE*)Pro1,ReSet,5);
        memcpy(TmpGetLastInputInfo,(BYTE*)Pro1,5);
        OldGetLastInputInfo_add5=Pro1+5;
        DWORD jmpcode=(DWORD)MyGetLastInputInfo-Pro1-5;
        *((BYTE*)Pro1)=0xe9;
        *((DWORD*)(Pro1+1))=jmpcode;

}
HKL EnumIme(char* InputName,char* FileName)
{
        HKL *HKLList;

        HKL Imehandle;

        int StrCount=0,FileCount=0;

        HKLList = NULL;

        UINT uCount = GetKeyboardLayoutList(0, NULL);

        if (0 != uCount)
        {
                HKLList = new HKL[uCount];

                GetKeyboardLayoutList(uCount, HKLList);

                //TRACE("GetKeyboardLayoutList OK!!\n");
        }
        else
        {
                int nErr = GetLastError();

        //        TRACE("Error is %d\n", nErr);
        }

        char strLayoutText[256];

        char strFileText[256];

        char InputString[256];

        char InputFile[256];

        for (UINT i = 0; i < uCount; i++)
        {
                //取得输入法名
                StrCount = ImmGetDescriptionA(HKLList[i], strLayoutText, 256);

                //InputString = &strLayoutText[StrCount];
                strcpy(InputString,&strFileText[StrCount]);

                if (InputString == InputName)
                {
                        FileCount = ImmGetIMEFileName(HKLList[i], strFileText, 256);
                        strcpy(InputFile,&strFileText[FileCount]);

                        if (InputFile == FileName)
                        {
                                Imehandle = HKLList[i];

                                break;
                        }
                }       
        }
        delete[]HKLList;

        return Imehandle;
}

//获得类虚拟成员函数指针

char Des[1024]="C:\\";
BOOL IsCur_Bool=FALSE;

void DX_FUNC::Get_SendData()
{
        //OutputDebugStringA("Get_SendData");

        DWORD  PID=GetCurrentProcessId();
        char* pid_str;
        pid_str=new char[1024];
        itoa(PID,pid_str,10);

        HANDLE new2=OpenFileMappingA(FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,pid_str);
        if (new2==INVALID_HANDLE_VALUE)
        {
                //OutputDebugStringA("openfilemap erro");
        }

        DATA2=(PDATA_TO_DX)MapViewOfFile(new2,FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0,0,0);       
        if (!DATA2)
        {
                //OutputDebugStringA("data2 is null!");
        }
        delete []pid_str;

}
char* C_PAN=NULL;
DWORD pid=0;
bool  DX_FUNC::IsCur()
{
        if (C_PAN==NULL)
        {
                C_PAN=new char[1024];

        }
/*
char C_PAN[1024]="C:\\";
DWORD  PID=GetCurrentProcessId();
char pid_str[1024]={0};
itoa(PID,pid_str,10);
strcat(C_PAN,pid_str);
strcat(C_PAN,".YXP");*/
        if (pid==0)
        {
                pid=GetCurrentProcessId();
        }
sprintf(C_PAN,"%s%d.YXP","C:\\",pid);
//
//OutputDebugStringA(C_PAN);
/*hFind = ::FindFirstFile(C_PAN, &FindFileData);

if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE && FindFileData.cFileName==NULL)
{
        //OutputDebugStringA(C_PAN);
        //OutputDebugStringA("-1");
        return false;
} */

if(PathFileExists(C_PAN) ==FALSE  )
{
        return FALSE;
}

else
{       

        memcpy(Des,C_PAN,1024);
        return true;

}
return 1;
}

LPVOID GetClassVirtualFnAddress(LPVOID pthis,int Index) //Add 2010.8.6
{
        LPVOID FnAddress;

        *(int*)&FnAddress = *(int*)pthis;                       //lpvtable
        *(int*)&FnAddress = *(int*)((int*)FnAddress + Index);
        return FnAddress;
}

DX_FUNC::DX_FUNC()
{
        DATA2=NULL;
        GameDEV=NULL;
        IS_save_tofile=FALSE;
        memset(this->D3D9X_DLL_NAME,0,1024);
}

void DX_FUNC::SendTo_Game()
{

        //memcpy(this->DATA2,data,sizeof(DATA_TO_DX));
        FlushViewOfFile(this->DATA2,sizeof(DATA_TO_DX));

}
  DWORD DX_FUNC::SetClassVirtualFnAddress_1(LPVOID pthis,int Index,DWORD Newadr,DWORD* SaveOLD_ADR)
  {

          DWORD FnAddress;
          DWORD index2=Index*4;

          FnAddress = (DWORD)pthis; //lpvtable

          __asm{
                  mov eax,dword ptr ds:[pthis]
                  mov eax,[eax]
                  add eax,index2
                          mov ebx, eax
                          mov FnAddress,ebx
          }
          *SaveOLD_ADR=*((DWORD*)FnAddress);
          *((DWORD*)FnAddress)=Newadr;

          return FnAddress;
  }

  DWORD RenWuJiZhi=0x1FB2A80;

DWORD HuoQuRenWuX()
{
        //char outx[256]={0};
        float RenWuX=*(float*)(( *(DWORD*)RenWuJiZhi)+400);        //人物X
        //sprintf(outx,"人物X坐标:%d",RenWuX);
        ////OutputDebugStringA((char*)outx);
        return (DWORD)RenWuX;
}

DWORD HuoQuRenWuY()
{
        //char outx[256]={0};
        float RenWuY=*(float*)((*(DWORD*)RenWuJiZhi)+404);        //人物Y
        //sprintf(outx,"人物Y坐标:%d",RenWuY);
        ////OutputDebugStringA((char*)outx);
        return (DWORD)RenWuY;
}

typedef struct _GuaiWu_XY
{
        DWORD X;
        DWORD Y;
}GuaiWu_XY,*PGuaiWu_XY;

GuaiWu_XY GWXY[256];//保存遍历的怪物坐标XY集合
int ZuobiaoShuliang=0;//保存怪物数量
int MinX=99999;
int MinY=99999;
int CurX;
int CurY;
void  RenWu_X_Y()
{
        CurX=0;
        CurY=0;
        //::MessageBoxA(0,"test","test",0);
        char outx[256]={0};//定义一个输出缓冲区【outx】

        float RenWuX=*(float*)(( *(DWORD*)RenWuJiZhi)+400);        //人物X
        float RenWuY=*(float*)((*(DWORD*)RenWuJiZhi)+404);        //人物Y

        sprintf(outx,"人物X:  %d-------人物Y:  %d",(DWORD)RenWuX,(DWORD)RenWuY);
        //OutputDebugStringA((char*)outx);

        DWORD RX=(DWORD)RenWuX;
        DWORD  RY=(DWORD)RenWuY;

        Game_dx.DATA2->TestXY.X=RX;
        Game_dx.DATA2->TestXY.Y=RY;
        Game_dx.DATA2->TestXY.IsOk=TRUE;

}

void  Do_Same()
{
        memset(GWXY,0,sizeof(GuaiWu_XY)*256);
        ZuobiaoShuliang=0;

            //::MessageBoxA(0,"test","test",0);
                char outx[256]={0};//定义一个输出缓冲区【outx】
               
                if((DWORD*)RenWuJiZhi==NULL)//人物基址
                {
                        return ;//人物基址为空则返回
                }

                int YIJiPianYi=*(int*)(*((int*)RenWuJiZhi)+0xB4);//一级偏移
                if (YIJiPianYi==NULL)
                {
                        return;//一级偏移为空则返回
                }

                int ErJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB0));//二级偏移
                if (ErJiPianYi==NULL)
                {
                        return;//二级偏移为空则返回
                }

                int SanJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB4));//三级偏移
                if (SanJiPianYi==NULL)
                {
                        return;//三级偏移为空则返回
                }

                int GuaiWuShuLiang=(SanJiPianYi-ErJiPianYi)/4;//怪物数量
               
                //调试输出用===================================
                sprintf(outx,"怪物数量:%d",GuaiWuShuLiang);
                //OutputDebugStringA((char*)outx);
                //调试输出用===================================

                if (GuaiWuShuLiang>0)//怪物数量大于0则
                {
                        ZuobiaoShuliang=0;
                                int DD=0;//偏移递增用
                                for (int X=0; X<GuaiWuShuLiang;X++)
                                {
                                                //OutputDebugStringA("-----------BEGIN---------------");
                                               
                                                if ((int*)(ErJiPianYi+DD)==NULL)
                                                {       
                                                        DD=DD+4;//递增4
                                                                //OutputDebugStringA("----------- 怪物基质为空跳出本次循环");
                                                        continue;//怪物基质为空跳出本次循环
                                                }
                                               
                                                int GuaiWuJiZhi= *((int*)(ErJiPianYi+DD));//怪物基址

                                                DD=DD+4;//递增4

                                                sprintf(outx,"怪物基址:%d",GuaiWuJiZhi);
                                                //OutputDebugStringA((char*)outx);

                                                int GuaiWuLeiXing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x8c));//怪物类型【怪物基址的一级偏移】
                                               
                                                sprintf(outx,"怪物类型:%d",GuaiWuLeiXing);
                                                //OutputDebugStringA((char*)outx);

                                                int GuaiWuZhenYing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x74c));//怪物阵营【怪物基址的一级偏移】
                                               
                                                sprintf(outx,"怪物阵营:%d",GuaiWuZhenYing);
                                                //OutputDebugStringA((char*)outx);

                                                if( 1/*GuaiWuLeiXing==33 && GuaiWuZhenYing==200*/)//条件
                                                {

                                                        ZuobiaoShuliang++;
                                                                DWORD MenZuoBiaoX=(DWORD)*((float*)(GuaiWuJiZhi+400));//得到怪物X
                                                                DWORD MenZuoBiaoY=(DWORD)*((float*)(GuaiWuJiZhi+404));//得到怪物Y
                                                                sprintf(outx,"X:  %d-------Y:  %d",MenZuoBiaoX,MenZuoBiaoY);
                                                                //OutputDebugStringA((char*)outx);
                                                                GWXY[X].X=MenZuoBiaoX;
                                                                GWXY[X].Y=MenZuoBiaoY;
                                                               

                       

                                                        if ((DWORD*)(GuaiWuJiZhi+0x12E4)==NULL)//(0x12E4名字是偏移)
                                                        {
                                                                                //OutputDebugStringA("----------- 名字地址为空跳出本次循环");
                                                                continue;//名字地址为空跳出本次循环
                                                        }

                                                        DWORD GuaiWuMingZi=*((DWORD*)(GuaiWuJiZhi+0x12E4));//(0x12E4名字是偏移)
       

                                                        LPCWSTR NAME=(LPCWSTR)GuaiWuMingZi;//转换地址为unicode得到名字
                                                /*        if (NAME== NULL)
                                                        {
                                                                continue;//名字为空跳出本次循环
                                                        }*/
                                                        if (lstrlenW(NAME)>20)
                                                        {
                                                                                //OutputDebugStringA("----------- 溢出 返回!--------------------");
                                                                //OutputDebugStringA("溢出 返回!");
                                                                continue;
                                                        }
                                                        if (lstrlenW(NAME)==0)
                                                        {
                                                                        //OutputDebugStringA("----------- 0 返回!--------------------");
                                                                //OutputDebugStringA("0 返回!");
                                                                continue;
                                                        }
                                                       
                                                        //OutputDebugStringW(NAME);        
//OutputDebugStringA("-----------END--------------------");
                                                        //if(wcsstr(NAME,L"门")!=NULL)//判断是否包含指定字符串
                                                        //{
                                                        //        DWORD MenZuoBiaoX=(DWORD)*((float*)(GuaiWuJiZhi+400));//得到门X
                                                        //        DWORD MenZuoBiaoY=(DWORD)*((float*)(GuaiWuJiZhi+404));//得到门Y
                                                               
                                                       
                                                         //   sprintf(outx,"门X坐标:%f   门Y坐标:%f  ",MenZuoBiaoX,MenZuoBiaoY);
                                                         ////OutputDebugStringA(outx);
                                                               

                                                                //CAtlStringW  Tmp=NAME;
                                                                //Tmp.Replace(L"领主",NULL);//替换指定字符串
                                                                //
                                                                ////获取下一个正确方向的门(读取文件之类)
                                                                //WCHAR* FangXiang=L"右侧门";

                                                                //
                                                                //if (Tmp.Find(FangXiang) !=-1)
                                                                //{       
                                                                //        __asm
                                                                //        {
                                                                //                mov eax,RenWuJiZhi
                                                                //                mov ecx,dword ptr ss:[eax]
                                                                //                mov edx,dword ptr ds:[ecx]
                                                                //                push 0x0
                                                                //                push MenZuoBiaoY
                                                                //                push MenZuoBiaoX
                                                                //                call dword ptr ds:[edx+0x9C]
                                                                //        }
                                                                //}
                                                               

                                                        //}
                                                       
                                                }

                               
                                }
                }
}

bool  GetMen(int Param)
{
        BOOL IsBoss=FALSE;
        memset(GWXY,0,sizeof(GuaiWu_XY)*256);
        ZuobiaoShuliang=0;

        //::MessageBoxA(0,"test","test",0);
        char outx[256]={0};//定义一个输出缓冲区【outx】

        if((DWORD*)RenWuJiZhi==NULL)//人物基址
        {
                return 0;//人物基址为空则返回
        }

        int YIJiPianYi=*(int*)(*((int*)RenWuJiZhi)+0xB4);//一级偏移
        if (YIJiPianYi==NULL)
        {
                return 0;//一级偏移为空则返回
        }

        int ErJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB0));//二级偏移
        if (ErJiPianYi==NULL)
        {
                return 0;//二级偏移为空则返回
        }

        int SanJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB4));//三级偏移
        if (SanJiPianYi==NULL)
        {
                return 0;//三级偏移为空则返回
        }

        int GuaiWuShuLiang=(SanJiPianYi-ErJiPianYi)/4;//怪物数量

        //调试输出用===================================
        sprintf(outx,"怪物数量:%d",GuaiWuShuLiang);
        //OutputDebugStringA((char*)outx);
        //调试输出用===================================

        if (GuaiWuShuLiang>0)//怪物数量大于0则
        {
                ZuobiaoShuliang=0;
                int DD=0;//偏移递增用
                for (int X=0; X<GuaiWuShuLiang;X++)
                {

                        if ((int*)(ErJiPianYi+DD)==NULL)
                        {
                                DD=DD+4;//递增4
                                continue;//怪物基质为空跳出本次循环
                        }

                        int GuaiWuJiZhi= *((int*)(ErJiPianYi+DD));//怪物基址

                        DD=DD+4;//递增4

                        sprintf(outx,"怪物基址:%d",GuaiWuJiZhi);
                        //OutputDebugStringA((char*)outx);

                        int GuaiWuLeiXing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x8c));//怪物类型【怪物基址的一级偏移】

                        sprintf(outx,"怪物类型:%d",GuaiWuLeiXing);
                        //OutputDebugStringA((char*)outx);

                        int GuaiWuZhenYing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x74c));//怪物阵营【怪物基址的一级偏移】

                        sprintf(outx,"怪物阵营:%d",GuaiWuZhenYing);
                        //OutputDebugStringA((char*)outx);

                        if(1/* GuaiWuLeiXing==33 && GuaiWuZhenYing==200*/)//条件
                        {

                                ZuobiaoShuliang++;
                                DWORD MenZuoBiaoX=(DWORD)*((float*)(GuaiWuJiZhi+400));//得到怪物X
                                DWORD MenZuoBiaoY=(DWORD)*((float*)(GuaiWuJiZhi+404));//得到怪物Y
                                sprintf(outx,"X:  %d-------Y:  %d",MenZuoBiaoX,MenZuoBiaoY);
                                //OutputDebugStringA((char*)outx);
                                GWXY[X].X=MenZuoBiaoX;
                                GWXY[X].Y=MenZuoBiaoY;

                                if ((DWORD*)(GuaiWuJiZhi+0x12E4)==NULL)//(0x12E4名字是偏移)
                                {
                                        continue;//名字地址为空跳出本次循环
                                }

                                DWORD GuaiWuMingZi=*((DWORD*)(GuaiWuJiZhi+0x12E4));//(0x12E4名字是偏移)

                                LPCWSTR NAME=(LPCWSTR)GuaiWuMingZi;//转换地址为unicode得到名字
                                if (NAME== NULL)
                                {
                                        continue;//名字为空跳出本次循环
                                }
                                if (lstrlenW(NAME)>20)
                                {
                                        //OutputDebugStringA("溢出 返回!");
                                        continue;
                                }
                                if (lstrlenW(NAME)==0)
                                {
                                        //OutputDebugStringA("0 返回!");
                                        continue;
                                }

                                //OutputDebugStringW(NAME);        

                                if (Param==1)
                                {
                                        if(wcsstr(NAME,L"领主")!=NULL)//判断是否包含指定字符串
                                        {
                                                Game_dx.DATA2->RENWU_XY.X=MenZuoBiaoX;
                                                Game_dx.DATA2->RENWU_XY.Y=MenZuoBiaoY;
                                                IsBoss=TRUE;
                                                return 1;
                                        }

                                        if (IsBoss==FALSE)
                                        {
                                                if(wcsstr(NAME,L"左侧门")!=NULL)//判断是否包含指定字符串
                                                {
                                                        Game_dx.DATA2->RENWU_XY.X=MenZuoBiaoX;
                                                        Game_dx.DATA2->RENWU_XY.Y=MenZuoBiaoY;
                                                }
                                        }
                                }

                                if (Param==2)
                                {
                                        if(wcsstr(NAME,L"领主")!=NULL)//判断是否包含指定字符串
                                        {
                                                Game_dx.DATA2->RENWU_XY.X=MenZuoBiaoX;
                                                Game_dx.DATA2->RENWU_XY.Y=MenZuoBiaoY;
                                                IsBoss=TRUE;
                                                return 1;
                                        }

                                        if (IsBoss==FALSE)
                                        {
                                                if(wcsstr(NAME,L"右侧门")!=NULL)//判断是否包含指定字符串
                                                {
                                                        Game_dx.DATA2->RENWU_XY.X=MenZuoBiaoX;
                                                        Game_dx.DATA2->RENWU_XY.Y=MenZuoBiaoY;
                                                }
                                        }
                                }

                                if (Param==3)
                                {
                                        if(wcsstr(NAME,L"领主")!=NULL)//判断是否包含指定字符串
                                        {
                                                Game_dx.DATA2->RENWU_XY.X=MenZuoBiaoX;
                                                Game_dx.DATA2->RENWU_XY.Y=MenZuoBiaoY;
                                                IsBoss=TRUE;
                                                return 1;
                                        }

                                        if (IsBoss==FALSE)
                                        {
                                                if(wcsstr(NAME,L"上侧门")!=NULL)//判断是否包含指定字符串
                                                {
                                                        Game_dx.DATA2->RENWU_XY.X=MenZuoBiaoX;
                                                        Game_dx.DATA2->RENWU_XY.Y=MenZuoBiaoY;
                                                }
                                        }
                                }

                                if (Param==4)
                                {
                                        if(wcsstr(NAME,L"领主")!=NULL)//判断是否包含指定字符串
                                        {
                                                Game_dx.DATA2->RENWU_XY.X=MenZuoBiaoX;
                                                Game_dx.DATA2->RENWU_XY.Y=MenZuoBiaoY;
                                                IsBoss=TRUE;
                                                return 1;
                                        }

                                        if (IsBoss==FALSE)
                                        {
                                                if(wcsstr(NAME,L"下侧门")!=NULL)//判断是否包含指定字符串
                                                {
                                                        Game_dx.DATA2->RENWU_XY.X=MenZuoBiaoX;
                                                        Game_dx.DATA2->RENWU_XY.Y=MenZuoBiaoY;
                                                }
                                        }
                                }
                       
                                //        DWORD MenZuoBiaoX=(DWORD)*((float*)(GuaiWuJiZhi+400));//得到门X
                                //        DWORD MenZuoBiaoY=(DWORD)*((float*)(GuaiWuJiZhi+404));//得到门Y

                                //   sprintf(outx,"门X坐标:%f   门Y坐标:%f  ",MenZuoBiaoX,MenZuoBiaoY);
                                ////OutputDebugStringA(outx);

                                //CAtlStringW  Tmp=NAME;
                                //Tmp.Replace(L"领主",NULL);//替换指定字符串
                                //
                                ////获取下一个正确方向的门(读取文件之类)
                                //WCHAR* FangXiang=L"右侧门";

                                //
                                //if (Tmp.Find(FangXiang) !=-1)
                                //{       
                                //        __asm
                                //        {
                                //                mov eax,RenWuJiZhi
                                //                mov ecx,dword ptr ss:[eax]
                                //                mov edx,dword ptr ds:[ecx]
                                //                push 0x0
                                //                push MenZuoBiaoY
                                //                push MenZuoBiaoX
                                //                call dword ptr ds:[edx+0x9C]
                                //        }
                                //}

                                //}

                        }

                }
        }
        return 1;
}

void  ShunTu( DWORD  Faxiang)
{
        DWORD shandian=0x01F335C8;
        DWORD shandian_8=0x01F335C8-8;
        __asm{
                         mov ecx,shandian_8//ShangDianJiZhi
                         mov ecx,[ecx]
                         mov ecx,[ecx+0x20A020]
                         mov ecx,[ecx+0x4c]
                         push -1
                         push -1
                         push -1
                         push 0
                         push 0
                         push 0x2062b210
                         push 0x0012eca0
                         push 0
                         mov eax,0x00A3F780//GuoTuJiZhi
                         call eax
        }
}

extern bool Is_XiGuai;
extern bool Is_END_XiGuai;
// 临界区结构对象
CRITICAL_SECTION g_cs;
void XI_GUAI()
{// 进入临界区

        if (Is_XiGuai==FALSE)
        {
                return ;
        }
       
            int g;
                int test1=0;

               
                if((DWORD*)RenWuJiZhi==NULL)
                {
                        return ;//人物基址等于空则返回
                }
                int YIJiPianYi=*(int*)(*((int*)RenWuJiZhi)+0xB4);//一级偏移
               
                if (YIJiPianYi==NULL)
                {
                        return;//一级偏移等于空则返回
                }

                //调试输出用===================================
                char outx[256]={0};
                sprintf( (char*)outx,"a= %d  renwu:0x%0.8x",YIJiPianYi,*((int*)RenWuJiZhi));
                //OutputDebugStringA((char*)outx);
                //调试输出用===================================

                int ErJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB0));//二级偏移

                int SanJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB4));//三级偏移

                int GuaiWuShuLiang=(SanJiPianYi-ErJiPianYi)/4;//怪物数量
               
                //调试输出用===================================
                sprintf(outx,"怪物数量:%d",GuaiWuShuLiang);
                //OutputDebugStringA((char*)outx);
                //调试输出用===================================

               
                if (GuaiWuShuLiang>0)
                {
                                Is_XiGuai=FALSE;
                                int DD=0;//偏移递增用
                                for (int X=0; X<GuaiWuShuLiang;X++)
                                {
                                       
                                                int GuaiWuJiZhi= *((int*)(ErJiPianYi+DD));//怪物基址
                                                DD=DD+4;//递增4
                                                if(GuaiWuJiZhi==NULL)
                                                {
                                                        break;

                                                }
                                               

                                                sprintf(outx,"怪物基址:%d",GuaiWuJiZhi);
                                                //OutputDebugStringA((char*)outx);

                                                int GuaiWuLeiXing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x8c));//怪物类型【怪物基址的一级偏移】
                                               
                                                sprintf(outx,"怪物类型:%d",GuaiWuLeiXing);
                                                //OutputDebugStringA((char*)outx);

                                                int GuaiWuZhenYing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x74c));//怪物阵营【怪物基址的一级偏移】
                                               
                                                sprintf(outx,"怪物阵营:%d",GuaiWuZhenYing);
                                                //OutputDebugStringA((char*)outx);

                                                //GuaiWuLeiXing==289 && GuaiWuZhenYing==200物品
                                                //(GuaiWuLeiXing==545 && GuaiWuZhenYing==100)  建筑物
                                                //(GuaiWuLeiXing==1057 && GuaiWuZhenYing==200)  没用的石头装饰 会卡人
                                                if( GuaiWuLeiXing==529 || /*(GuaiWuLeiXing==289 && GuaiWuZhenYing==200) || */ (GuaiWuLeiXing==545 && GuaiWuZhenYing==100) || (GuaiWuLeiXing==129 && GuaiWuZhenYing==0)  || (GuaiWuLeiXing==100 && GuaiWuZhenYing==529)||(GuaiWuLeiXing==33 && GuaiWuZhenYing==100)||(GuaiWuLeiXing==273 && GuaiWuZhenYing==100)   )
                                                {
                                                        test1++;
                        /*                                if(test1>3)//只吸3个怪物
                                                        {
                                                                Is_XiGuai=TRUE;
                                                                return ;
                                                        }*/
                                                       
                                                                DWORD RENWU_X=HuoQuRenWuX();
                                                                DWORD RENWU_Y=HuoQuRenWuY();
                                               
                                                                        __asm
                                                                        {
                                                                                mov ecx,GuaiWuJiZhi
                                                                                        mov edx,dword ptr ds:[ecx]
                                                                                        push 0x0
                                                                                        push RENWU_Y
                                                                                        push RENWU_X
                                                                                        call dword ptr ds:[edx+0x9C]
                                                                        }
                                                       
                                                }

                                }
                }
               
                Is_XiGuai=TRUE;
         // 离开临界区

                //Sleep(10);
}

extern bool Is_XiWU;
void XI_WU()
{// 进入临界区

if (Is_XiWU==FALSE)
{
        return ;
}
         

        int g;
        int test1=0;

        if((DWORD*)RenWuJiZhi==NULL)
        {
                return ;//人物基址等于空则返回
        }
        int YIJiPianYi=*(int*)(*((int*)RenWuJiZhi)+0xB4);//一级偏移

        if (YIJiPianYi==NULL)
        {
                return;//一级偏移等于空则返回
        }

/*
        //调试输出用===================================
        char outx[256]={0};
        sprintf( (char*)outx,"a= %d  renwu:0x%0.8x",YIJiPianYi,*((int*)RenWuJiZhi));
        //OutputDebugStringA((char*)outx);*/
        //调试输出用===================================

        int ErJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB0));//二级偏移

        int SanJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB4));//三级偏移

        int GuaiWuShuLiang=(SanJiPianYi-ErJiPianYi)/4;//怪物数量

        //调试输出用===================================
/*
        sprintf(outx,"怪物数量:%d",GuaiWuShuLiang);
        //OutputDebugStringA((char*)outx);*/
        //调试输出用===================================

        if (GuaiWuShuLiang>0)
        {
                        Is_XiWU=FALSE;
                int DD=0;//偏移递增用
                for (int X=0; X<GuaiWuShuLiang;X++)
                {

                        int GuaiWuJiZhi= *((int*)(ErJiPianYi+DD));//怪物基址
                        DD=DD+4;//递增4
                        if(GuaiWuJiZhi==NULL)
                        {
                                break;

                        }

                /*        sprintf(outx,"怪物基址:%d",GuaiWuJiZhi);
                        //OutputDebugStringA((char*)outx);*/

                        int GuaiWuLeiXing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x8c));//怪物类型【怪物基址的一级偏移】

        /*                sprintf(outx,"怪物类型:%d",GuaiWuLeiXing);
                        //OutputDebugStringA((char*)outx);*/

                        int GuaiWuZhenYing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x74c));//怪物阵营【怪物基址的一级偏移】

/*
                        sprintf(outx,"怪物阵营:%d",GuaiWuZhenYing);
                        //OutputDebugStringA((char*)outx);*/

                        //GuaiWuLeiXing==289 && GuaiWuZhenYing==200物品
                        //(GuaiWuLeiXing==545 && GuaiWuZhenYing==100)  建筑物
                        //(GuaiWuLeiXing==1057 && GuaiWuZhenYing==200)  没用的石头装饰 会卡人
                        if(  (GuaiWuLeiXing==289/* && GuaiWuZhenYing==200*/) )
                        {
                         test1++;

                                DWORD RENWU_X=HuoQuRenWuX();
                                DWORD RENWU_Y=HuoQuRenWuY();

                                __asm
                                {
                                        mov ecx,GuaiWuJiZhi
                                                mov edx,dword ptr ds:[ecx]
                                        push 0x0
                                                push RENWU_Y
                                                push RENWU_X
                                                call dword ptr ds:[edx+0x9C]
                                }

                        }

                }
        }
        Is_XiWU=TRUE;
        // 离开临界区

        //Sleep(10);
}

void XI_REN()
{
        int g;
        int test1=0;

        if((DWORD*)RenWuJiZhi==NULL)
        {
                return ;//人物基址等于空则返回
        }
                 
        DWORD  X=Game_dx.DATA2->RENWU_XY.X;
        DWORD  Y=Game_dx.DATA2->RENWU_XY.Y;
        DWORD RenwuJizhi_Er=*((DWORD*)RenWuJiZhi);
                                __asm
                                {
                                        mov ecx,RenwuJizhi_Er
                                                mov edx,dword ptr ds:[ecx]
                                        push 0x0
                                                push Y
                                                push X
                                                call dword ptr ds:[edx+0x9C]
                                }

                }

int GET_GUAIWU_SHULIANG()
{

        int g;
        int test1=0;

        if((DWORD*)RenWuJiZhi==NULL)
        {
                return  0;//人物基址等于空则返回
        }
        int YIJiPianYi=*(int*)(*((int*)RenWuJiZhi)+0xB4);//一级偏移

        if (YIJiPianYi==NULL)
        {
                return 0;//一级偏移等于空则返回
        }

        int ErJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB0));//二级偏移

        int SanJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB4));//三级偏移

        int GuaiWuShuLiang=(SanJiPianYi-ErJiPianYi)/4;//怪物数量

        if (GuaiWuShuLiang>0)
        {
                int DD=0;//偏移递增用
                for (int X=0; X<GuaiWuShuLiang;X++)
                {

                        int GuaiWuJiZhi= *((int*)(ErJiPianYi+DD));//怪物基址
                        DD=DD+4;//递增4
                        if(GuaiWuJiZhi==NULL)
                        {
                                break;

                        }

                       

                        int GuaiWuLeiXing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x8c));//怪物类型【怪物基址的一级偏移】

         

                        int GuaiWuZhenYing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x74c));//怪物阵营【怪物基址的一级偏移】

                        //GuaiWuLeiXing==289 && GuaiWuZhenYing==200物品
                        //(GuaiWuLeiXing==545 && GuaiWuZhenYing==100)  建筑物
                        //(GuaiWuLeiXing==1057 && GuaiWuZhenYing==200)  没用的石头装饰 会卡人
                        //273 100  人偶
                        if( GuaiWuLeiXing==529 || /*(GuaiWuLeiXing==289 && GuaiWuZhenYing==200) || */ (GuaiWuLeiXing==545 && GuaiWuZhenYing==100)  ||(GuaiWuLeiXing==273 && GuaiWuZhenYing==100) )
                        {

                                        test1++;

                         

                        }

                }
        }
return test1;
        //Sleep(10);
}

int GET_WUPIN_SHULIANG()
{

        int g;
        int test1=0;

        if((DWORD*)RenWuJiZhi==NULL)
        {
                return  0;//人物基址等于空则返回
        }
        int YIJiPianYi=*(int*)(*((int*)RenWuJiZhi)+0xB4);//一级偏移

        if (YIJiPianYi==NULL)
        {
                return 0;//一级偏移等于空则返回
        }

        int ErJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB0));//二级偏移

        int SanJiPianYi=*((int*)(YIJiPianYi+0xB4));//三级偏移

        int GuaiWuShuLiang=(SanJiPianYi-ErJiPianYi)/4;//怪物数量

        if (GuaiWuShuLiang>0)
        {
                int DD=0;//偏移递增用
                for (int X=0; X<GuaiWuShuLiang;X++)
                {

                        int GuaiWuJiZhi= *((int*)(ErJiPianYi+DD));//怪物基址
                        DD=DD+4;//递增4
                        if(GuaiWuJiZhi==NULL)
                        {
                                break;

                        }

                        int GuaiWuLeiXing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x8c));//怪物类型【怪物基址的一级偏移】

                        int GuaiWuZhenYing= *((int*)(GuaiWuJiZhi+0x74c));//怪物阵营【怪物基址的一级偏移】

                        //GuaiWuLeiXing==289 && GuaiWuZhenYing==200物品
                        //(GuaiWuLeiXing==545 && GuaiWuZhenYing==100)  建筑物
                        //(GuaiWuLeiXing==1057 && GuaiWuZhenYing==200)  没用的石头装饰 会卡人
                        if(   (GuaiWuLeiXing==289 && GuaiWuZhenYing==200)   )
                        {

                                test1++;

                        }

                }
        }
        return test1;
        //Sleep(10);
}
char courStr[1024]={0};

BOOL  ISNO_SHUAXIN=FALSE;
char* ImeStr;
HKL InputHandle =0;

int XIGuaiPinlv=0;
int CurTime=0;

bool Ishook=FALSE;
LRESULT CALLBACK WindowProc(
                                                        HWND hwnd,
                                                        UINT uMsg,
                                                        WPARAM wParam,
                                                        LPARAM lParam
                                                        )
{

/*
        if (isFree==FALSE)
        {
       
                HMODULE aa=GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL");
       
                        ::FreeLibrary(GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL"));
       
                isFree=TRUE;
        }*/
       
        if (Gamefu==NULL)
        {
                Gamefu=new MyGame;
        }
//  OutputDebugStringA("NO");
        //ShowCursor(TRUE);
        if (uMsg==WM_KEYDOWN)
        {
                if (wParam==VK_NUMPAD0)
                {
                        Gamefu->GetAllDataList_GuaiWu(0);
                }
                 

        }

if (Game_dx.DATA2!=NULL)
{
         //OutputDebugStringA("!!!!!!!");
         if (Game_dx.DATA2->ISXIGUAI==TRUE)
         {
                 Gamefu->Xi_GuaiWu(0);
                 
         }
         if (Game_dx.DATA2->ISXIGUAI==FALSE)
         {
                 Is_XiGuai=FALSE;
         }

         if (Game_dx.DATA2->ISXIWU==TRUE)
         {
                // Is_XiWU=TRUE;
                Gamefu->Xi_WU(0);
         }

         if (Game_dx.DATA2->ISXIWU==FALSE)
         {
                 Is_XiWU=FALSE;

         }

         if (Game_dx.DATA2->IsChuShou==TRUE)
         {
                 Gamefu->ChuShou(5);
         }

         if (Game_dx.DATA2->IsXiuli==TRUE)
         {
                 Gamefu->ChuShou(6);
         }
}
       
if (uMsg==WM_USER+12121 )
{
         if (lParam==0)
         {
                         Gamefu->ChuShou(wParam);//开启出售或修理
                        if (wParam==5)
                        {
                                Game_dx.DATA2->IsChuShou=TRUE;
                        }

                        if (wParam==6)
                        {
                                Game_dx.DATA2->IsXiuli=TRUE;
                        }

                       
                        return 1;
         }
         if (lParam==1)
         {
                 Gamefu->ChuShou(0);
                 Game_dx.DATA2->IsChuShou=FALSE;
                 Game_dx.DATA2->IsXiuli=FALSE;
                 return 1;
         }

         
}

        if (uMsg==WM_USER+77777)
        {
                 //OutputDebugStringA("!!!!!!!");
                if (wParam==1)
                {
                 
                                //OutputDebugStringA("YES");
                                Is_XiGuai=TRUE;
                                Gamefu->Xi_GuaiWu(0);

                 
                        }

                if (wParam==2)
                {
                  
                                Is_XiGuai=FALSE;

         
                }
        }

          
        if (uMsg==WM_USER+77778)//吸物
        {
                if (wParam==1)
                {
         
                 
                        Is_XiWU=TRUE;
                 
                 

                }

                if (wParam==2)
                {
                                Is_XiWU=FALSE;
                 

                }
        }

         
         
          
          if (uMsg==WM_IME_COMPOSITION)
          {
                 
          }
          if(uMsg==WM_USER+1236)
          {
                  //OutputDebugStringA("1236");
                  if(wParam==1)
                  {
                          if (Game_dx.DATA2->myImeMessage.IsSendIme==TRUE)
                          {
                                  extern  void SendSomething(HWND);
                                  extern void SendSomething_himc(HIMC  ,char* );
                                  extern HWND uiHwnd;
                              extern HIMC THEHIMC;
                          
                          ImeStr=new char[Game_dx.DATA2->myImeMessage.SendImeLenth];
                          memset(ImeStr,0,Game_dx.DATA2->myImeMessage.SendImeLenth);
                          strcpy(ImeStr,Game_dx.DATA2->myImeMessage.SendStr);

                          //OutputDebugStringA("HELLP");
         
                                HIMC myhIMC = ImmGetContext(hwnd);
                                SendSomething_himc(myhIMC,ImeStr);
                         
                          Game_dx.DATA2->myImeMessage.IsSendIme=FALSE;

                          }
                       
                  }
          }
         
         
       
                  if(uMsg==WM_USER+2345)//检测发送过来的绑定检测消息 防止2次绑定失效
                  {

                          //OutputDebugStringA("2345");
                          Hook_dx();

                       
                  }
         
         

                   if (uMsg==WM_USER+6789)//内存CALL
                   {
                         
                   }

                   if (uMsg==WM_USER+67867)//测试出售功能 可删除
                   {
                         
                          // Do_Same();

                           //OutputDebugStringA("chushou");
                         
                   }

                   if (uMsg==WM_USER+6777)
                   {
       
                        /*   RenWu_X_Y();
                           return 333;*/
                   }

                   if(    uMsg==WM_USER+65432  )
                   { //OutputDebugStringA("65432");
                           if(wParam==1)//得到怪物数量
                           {
                                   Game_dx.DATA2->GuaiwuShuliang=Gamefu->Get_GuaiWuShuLiang(0);
                                   return Game_dx.DATA2->GuaiwuShuliang;
                                 

                           }

                           if(wParam==3)//得到物品数量
                           {
                                   Game_dx.DATA2->WUPUN_WULIANG=Gamefu->Get_WuPinShuLiang(0);
                                   return Game_dx.DATA2->WUPUN_WULIANG;

                           }

                          

                           if(wParam==4)//人物瞬移
                           {
                                   //OutputDebugStringA("SHUN YI");
                                   Gamefu->Xi_Men(lParam);

                           }

                           if(wParam==5)//人物瞬移
                           {
                                   //OutputDebugStringA("SHUN YI");
                                   Gamefu->Xi_Men_Befor(lParam);

                           }

                           if(wParam==6)//倍功
                           {
                                  // MyCall(GetDnfPid(),RenwuJizhi,_ShangDianJiZhi,20035,2);

                                 return Gamefu->SetJiami_Hot_BeiGong(lParam);

                           }

                /*           if(wParam==7)//修改力量
                           {
                                   return Gamefu->SetJiami_Hot_BeiGong_Liliang(lParam);

                           }*/

                                if(Game_dx.DATA2->Isadd_Liliang==TRUE)
                                {
                                        Gamefu->SetJiami_Hot_BeiGong_Liliang(Game_dx.DATA2->liliang);
                                        Game_dx.DATA2->Isadd_Liliang=FALSE;
                                }
                                if (Game_dx.DATA2->IsRetTili==TRUE)
                                {
                                        Game_dx.DATA2->Rettili=Gamefu->GetCurTili();
                                        Game_dx.DATA2->IsRetTili=FALSE;
                                }
                                if (Game_dx.DATA2->Tili!=0)
                                {
                                 Gamefu->Add_TiLi(Game_dx.DATA2->Tili);
                                 Game_dx.DATA2->Tili=0;

                                }
                                if (Game_dx.DATA2->Lv!=0)
                                {
                                 Gamefu->Add_Lv(Game_dx.DATA2->Lv);
                                 Game_dx.DATA2->Lv=0;

                                }/*
                           if(wParam==8)//查血
                           {
                                 return Gamefu->Add_Hp();

                           }
                           if(wParam==9)//加体力
                           {
                                   return Gamefu->Add_TiLi(lParam);

                           }

                           if(wParam==10)//加等级
                           {
                                  
                                   return Gamefu->Add_Lv(lParam);

                           }

                           if(wParam==11)//查体力
                           {
                                   return Gamefu->GetCurTili();

                           }*/
                                return 0;
               

                   }

                   if (uMsg==WM_USER+89898 )
                   {
                           return GetMen(wParam);
                   }

                   if(uMsg==WM_USER+75741)
                   {
                           if(wParam==1)
                           {
                                   if (lParam==0)//得到物品背吧列表
                                   {
                                           if(Game_dx.DATA2!=NULL)
                                           {
                                                   Gamefu->GetBeiBaoToArray(_BeiBaoJizhi,&Game_dx.DATA2->GameBeiBao);
                                                   return 1;
                                           }
                                   }
                                   if (lParam==1)
                                   {
                                           if(Game_dx.DATA2!=NULL)
                                           {
                                                   Gamefu->GetCurZhuangBeiToArray(&Game_dx.DATA2->curzb);
                                                   return 1;
                                           }

                                   }
                                       

                                   // Game_dx.Get_SendData();

                           }
                           if (wParam==2)
                           {
                                   if (lParam==0)//得到角色等级和名字疲劳负重
                                   {
                                            Gamefu->GetRenwu_Lv_Name(RenwuJizhi, Game_dx.DATA2->Name_Lv);
                                                DWORD CurPilao=Gamefu->GetPiLao();
                                                Game_dx.DATA2->Name_Lv.Pilao=CurPilao;
                                                DWORD AllFuzhong=Gamefu->GetAllFuZhong();
                                                Game_dx.DATA2->Name_Lv.MaxFuzhong=AllFuzhong;

                                                DWORD  CurFuzhong=Gamefu->GetFuZhong();
                                                Game_dx.DATA2->Name_Lv.CurFuzhong=CurFuzhong;
                                                  Game_dx.SendTo_Game();
                                                return 1;

                                   }
                                   if (lParam==1)//获取金币数量
                                   {
                                           return Gamefu->GetJinBi(_BeiBaoJizhi);

                                   }

                       
                           }

                         
                   }
               

        return CallWindowProcA((WNDPROC) OldWindowProc,hwnd, uMsg, wParam, lParam );

}

ULONG_PTR Old_GetForegroundWindow_add5=0;

__declspec(naked) HWND __stdcall TMP_MyGetForegroundWindow()
{
        __asm{       
                nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        jmp Old_GetForegroundWindow_add5
        }
}
HWND __stdcall MyGetForegroundWindow()
{
        if (is_hook_user==FALSE )
        {
                if (Game_dx.IsCur()==TRUE)
                {
                        Hook_dx();
                        HookPrsent();
                        is_hook_user=TRUE;
                }
        }

        HWND wnd1=TMP_MyGetForegroundWindow();

        wnd1=::FindWindowA(NULL,"地下城与勇士");
        return wnd1;
}
ULONG_PTR Old_GetTopWindow_add5=0;
__declspec(naked) HWND __stdcall TMP_MyGetTopWindow( __in_opt HWND hWnd)
{
        __asm{       
                nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        jmp Old_GetTopWindow_add5
        }

}
HWND __stdcall MyGetTopWindow( __in_opt HWND hWnd)
{       
        if (is_hook_user==FALSE )
        {
                if (Game_dx.IsCur()==TRUE)
                {
                        Hook_dx();
                        HookPrsent();
                        is_hook_user=TRUE;
                }
        }
        //OutputDebugStringA("MyGetTopWindow");

        HWND wnd1=TMP_MyGetTopWindow(hWnd);
        if (hWnd==0)
        {
                wnd1=::FindWindowA(NULL,"地下城与勇士");
        }
        return wnd1;

}

ULONG_PTR Old_GetFocus_add5=0;
__declspec(naked) HWND __stdcall TMP_MyGetFocus(  )
{
        __asm{       
                nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        jmp Old_GetFocus_add5
        }

}
HWND __stdcall MyGetFocus(  )
{
        if (is_hook_user==FALSE )
        {
                if (Game_dx.IsCur()==TRUE)
                {
                        Hook_dx();
                        HookPrsent();
                        is_hook_user=TRUE;
                }
        }

        //OutputDebugStringA("MyGetFocus");       
        HWND   wnd1=::FindWindowA(NULL,"地下城与勇士");
        return wnd1;
        //= TMP_MyGetFocus();

}

ULONG_PTR OldGetActiveWindow_add5=0;
__declspec(naked)    HWND __stdcall TMP_MyGetActiveWindow()
{
        __asm{       
                nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        jmp OldGetActiveWindow_add5
        }
}
HWND __stdcall MyGetActiveWindow()
{
        if (is_hook_user==FALSE )
        {
        if (Game_dx.IsCur()==TRUE)
        {
                Hook_dx();
                HookPrsent();
                is_hook_user=TRUE;
        }
        }
        //OutputDebugStringA("MyGetActiveWindow");       
        HWND   wnd1=::FindWindowA(NULL,"地下城与勇士");
        return wnd1;
}
void SetMyTop()
{
        DWORD OldProtect;
        ULONG_PTR GetForegroundWindow_adr=(ULONG_PTR)GetForegroundWindow;
        VirtualProtect((LPVOID)GetForegroundWindow_adr,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
        VirtualProtect((LPVOID)TMP_MyGetForegroundWindow,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);

        extern ULONG_PTR Old_GetForegroundWindow_add5;
        Old_GetForegroundWindow_add5=GetForegroundWindow_adr+5;

        memcpy((LPVOID)TMP_MyGetForegroundWindow,(LPVOID)GetForegroundWindow_adr,5);
        *((byte*)GetForegroundWindow_adr)=0xe9;
        DWORD jimpcodexx11=(DWORD)MyGetForegroundWindow-GetForegroundWindow_adr-5;
        *((DWORD*)(GetForegroundWindow_adr+1))=jimpcodexx11;       
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        ULONG_PTR GetTopWindow_adr=(ULONG_PTR)GetTopWindow;
        VirtualProtect((LPVOID)GetTopWindow_adr,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
        VirtualProtect((LPVOID)TMP_MyGetTopWindow,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);

        extern ULONG_PTR Old_GetTopWindow_add5;
        Old_GetTopWindow_add5=GetTopWindow_adr+5;

        memcpy((LPVOID)TMP_MyGetTopWindow,(LPVOID)GetTopWindow_adr,5);
        *((byte*)GetTopWindow_adr)=0xe9;
        jimpcodexx11=(DWORD)MyGetTopWindow-GetTopWindow_adr-5;
        *((DWORD*)(GetTopWindow_adr+1))=jimpcodexx11;       
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ULONG_PTR GetFucus_adr=(ULONG_PTR)GetFocus;
        VirtualProtect((LPVOID)GetFucus_adr,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
        VirtualProtect((LPVOID)TMP_MyGetFocus,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);

        extern ULONG_PTR Old_GetFocus_add5;
        Old_GetFocus_add5=GetFucus_adr+5;

        memcpy((LPVOID)TMP_MyGetFocus,(LPVOID)GetFucus_adr,5);
        *((byte*)GetFucus_adr)=0xe9;
        jimpcodexx11=(DWORD)MyGetFocus-GetFucus_adr-5;
        *((DWORD*)(GetFucus_adr+1))=jimpcodexx11;       
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ULONG_PTR GetActiveWindow_adr=(ULONG_PTR)GetActiveWindow;
        VirtualProtect((LPVOID)GetActiveWindow_adr,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
        VirtualProtect((LPVOID)TMP_MyGetActiveWindow,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);

        extern ULONG_PTR OldGetActiveWindow_add5;
        OldGetActiveWindow_add5=GetActiveWindow_adr+5;

        memcpy((LPVOID)TMP_MyGetActiveWindow,(LPVOID)GetActiveWindow_adr,5);
        *((byte*)GetActiveWindow_adr)=0xe9;
        jimpcodexx11=(DWORD)MyGetActiveWindow-GetActiveWindow_adr-5;
        *((DWORD*)(GetActiveWindow_adr+1))=jimpcodexx11;       

}

void  Hook_dx()
{

        OutputDebugStringA("CHECK");
        if (Ishook==FALSE)
        {
         //        Hook32();
                Ishook=TRUE;
        }
        //GetWindowThreadProcessId()
                extern BOOL ISOK;

         
                if (!Game_dx.IsCur())
                {

                        IsCur_Bool=FALSE;
                        OutputDebugStringA("no cur");
                        return ;
                }
                        ISOK=TRUE;
               
                IsCur_Bool=TRUE;
               
        Game_dx.Get_SendData();
                Game_dx.SendTo_Game();
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                        Game_dx.DATA2->Is_Bind_KEY1_ok=TRUE;
                if (Game_dx.DATA2->Bind_moshi_KEY==1)
                {
                        Game_dx.DATA2->Is_Bind_KEY1_ok=TRUE;

                 
                }
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                if (Game_dx.DATA2->SuperKuozan.IsHookGetSelfWindow==TRUE)
                {
         
                }
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                if (Game_dx.DATA2->SuperKuozan.IsHookGetCurSor==TRUE)
                {
/*
                        拦截游戏获取当前鼠标坐标
                        HOOK_GetCursorPos();
                        HOOK_GetCapture();*/
                }
                if (Game_dx.DATA2->Bind_moshi==1)
                {
                                Game_dx.DATA2->Is_Bind1_ok=TRUE;
        //OldWindowProc=(WNDPROC)::SetWindowLongA(Game_dx.DATA2->thisWindow,GWL_WNDPROC,(LONG)::WindowProc);
                        //OutputDebugStringA("模式1");
                                /*        Game_dx.DATA2->Is_Bind1_ok=TRUE;
                        return ;*/
                       
                }
                 
                       
               

                        if (Game_dx.DATA2->Bind_moshi==2)
                        {
                                //OutputDebugStringA("模式2");
                        //        OldWindowProc=(WNDPROC)::SetWindowLongA(Game_dx.DATA2->thisWindow,GWL_WNDPROC,(LONG)::WindowProc);
                                Game_dx.DATA2->Is_Bind2_ok=TRUE;
                         

                                        //EATT.EAT_GetFunction((DWORD)MyReload->pDosHeader,"Direct3DCreate9",&old_Direct3DCreate9_adr);
                                }
                 

               

         

               

}

ULONG_PTR OldPresend_Add5;
__declspec(naked)  HRESULT __stdcall Temp_Present(LPDIRECT3DDEVICE9 pdev, RECT* pSourceRect,CONST RECT* pDestRect,HWND hDestWindowOverride,CONST RGNDATA* pDirtyRegion)
{
        __asm{
                nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        jmp OldPresend_Add5

        }
}
clock_t Begin2=0;
clock_t End2=0;
HRESULT __stdcall MyuPresent (LPDIRECT3DDEVICE9 pdev, RECT* pSourceRect,CONST RECT* pDestRect,HWND hDestWindowOverride,CONST RGNDATA* pDirtyRegion)
{

        End2= clock();
        if (End2-Begin2>100)
        {
               
                SetGame();
        }

       

return Temp_Present(pdev,pSourceRect,pDestRect,hDestWindowOverride,pDirtyRegion);

}

void HookPrsent()
{
        BYTE ReSet[5]={0x8b,0xff,0x55,0x8b,0xec};
        HMODULE HD3d9=::GetModuleHandleA("d3d9.dll");
        DWORD OldProtect,JmpCode;
        DWORD DX_17=Game_dx.DATA2->D3D_17+(DWORD)GetModuleHandleA("D3D9.DLL");
        VirtualProtect((LPVOID)DX_17,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
        VirtualProtect(Temp_Present,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
        char out11[256]={0};
        sprintf(out11,"dx_17=  %x",DX_17);
        OutputDebugStringA(out11);
        memcpy((LPVOID)DX_17,ReSet,5);
        OldPresend_Add5=DX_17+5;
        memcpy(Temp_Present ,(LPVOID)DX_17,5);
        *((BYTE*)DX_17)=0xe9;
        JmpCode=(DWORD)MyuPresent-DX_17-5;
        *((DWORD*)(DX_17+1))=JmpCode;
}

ULONG_PTR SetTexture_add5;
__declspec(naked)  HRESULT  Temp_SetTexture(LPDIRECT3DDEVICE9 pdev, DWORD Stage,IDirect3DBaseTexture9* pTexture) //65
{
        __asm{
                nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        jmp SetTexture_add5

        }
}
char writea[256]={0};
HRESULT __stdcall  MySetTexture(LPDIRECT3DDEVICE9 pdev, DWORD Stage,IDirect3DBaseTexture9* pTexture) //65
{

        if (pTexture!=NULL)
        {
                memset(writea,0,256);
                sprintf(writea,"Stage %d pTexture %d ",Stage,pTexture);
                OutputDebugStringA(writea);
                ::WritePrivateProfileStringA("test",writea,"1","C:\\TT.TXT");

                return  S_FALSE;
                if ((DWORD)472450720==(DWORD)pTexture)
                {
                                return S_OK;
                }
       
        }

/*
        IDirect3DVertexBuffer9* Pstreamdata=NULL;
        UINT ioffsetInbytes,iStride;
        if (pdev->GetStreamSource(0,&Pstreamdata,&ioffsetInbytes,&iStride)==D3D_OK)
        {

               
                Pstreamdata->Release();
                if (Game_dx.DATA2!=NULL)
                {
                        if (   ( PrimitiveCount>(Game_dx.DATA2->PrintTest-100 )|| PrimitiveCount<(Game_dx.DATA2->PrintTest+100 ) )  && iStride==28 / * && (type!=Game_dx.DATA2->PrintTest)* / )
                        {
                        }
}
                IDirect3DBaseTexture9*  T1;        */       
                       

                                return Temp_SetTexture(pdev,Stage,pTexture);

        return S_OK;

}
void HookDrawPrimitive()
{

/*
        BYTE ReSet[5]={0x8b,0xff,0x55,0x8b,0xec};
        HMODULE HD3d9=::GetModuleHandleA("d3d9.dll");
        DWORD OldProtect,JmpCode;
        DWORD DX_65=Game_dx.DATA2->D3D_65+(DWORD)GetModuleHandleA("D3D9.DLL");
        VirtualProtect((LPVOID)DX_65,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
        VirtualProtect(Temp_SetTexture,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
        char out11[256]={0};
        sprintf(out11,"dx_81=  %x",DX_65);
        OutputDebugStringA(out11);
        memcpy((LPVOID)DX_65,ReSet,5);
        SetTexture_add5=DX_65+5;
        memcpy(Temp_SetTexture ,(LPVOID)DX_65,5);
        *((BYTE*)DX_65)=0xe9;
        JmpCode=(DWORD)MySetTexture-DX_65-5;
        *((DWORD*)(DX_65+1))=JmpCode;*/
}
BOOL isha_hookWM=FALSE;
time_t  time1=0;
time_t time2;
BOOL ISGOGO=FALSE;

VOID  MYTHREAD()
{

        while(1)
        {
        /*        if (is_hook_user==FALSE )
                {
                        if (Game_dx.IsCur()==TRUE)
                        {
                                Hook_dx();
                                HookPrsent();
                                is_hook_user=TRUE;
                        }
                }*/
                OutputDebugStringA("11");
                if (isFree==FALSE)
                {
                        HMODULE aa=GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL");

                        ::FreeLibrary(GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL"));

                        isFree=TRUE;
                }

                SetGame();

        }
}

#include <boost/archive/BINARY_iarchive.hpp>
#include <boost/archive/binary_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/XML_iarchive.hpp>
#include <boost/archive/XML_oarchive.hpp>
#include <boost/serialization/base_object.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
typedef struct _sYY{
        int a;
        int b;
        int c;
}sYY1,*PSS;
sYY1 sYY;
void  Hook_dx1()
{
        OutputDebugStringA("ininininininin__________________________________");
         
        //OutputDebugStringA("进入");
        /*if (isFree==FALSE)
        {
                HMODULE aa=GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL");

                ::FreeLibrary(GetModuleHandleA("爱冰的沫.DLL"));

                isFree=TRUE;
        }*/
                if (Ishook==FALSE)
                {
                                Hook32();
                                char filename[256];
                                ::GetModuleFileNameA(NULL,filename,256);
                        //        OutputDebugStringA(filename);
                                if (strstr(filename,"DNF.exe")!=NULL  || strstr(filename,"dnf.exe")!=NULL )
                                {

HookInputTime();
        HookOle32();

/*
        FILE*stream;
        stream=fopen("C:\\showBase","r");
        int a,b,c;
        fscanf(stream,"%d,%d,%d",&a,&b,&c);
        fclose(stream);*/

                                }
/*
                                int allSafe[3];

                        using namespace  std;
                        std::ifstream file("C:\\archive");
                        boost::archive::text_iarchive   ia(file);  
                        ia>>allSafe;
                        if(allSafe[0]==1)
                        {
                                HookInputTime();

                        }
                        if (allSafe[2]==1)
                        {

                                HookOle32();
                        }*/
       
                //
                //
                        Ishook=TRUE;
                }
        if (ISGOGO==TRUE)
        {
                return ;

        }
        //SetMyTop();
        ISGOGO=TRUE;
       

        return ;

        OldWindowProc=(WNDPROC)::SetWindowLongA(::FindWindowA(NULL,"地下城与勇士"),GWL_WNDPROC,(LONG)::WindowProc);
        //OutputDebugStringA("进入");
        return ;
        //GetWindowThreadProcessId()
                extern BOOL ISOK;
//OutputDebugStringA("Hook_dx");
        if (ISOK==FALSE)
        {
       
                if (!Game_dx.IsCur())
                {
                        //OutputDebugStringA("!IsCur");
                        IsCur_Bool=FALSE;
                        return ;
                }
                        ISOK=TRUE;
                //OutputDebugStringA("IsCur");
                IsCur_Bool=TRUE;
               
       
                Game_dx.SendTo_Game();
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                        Game_dx.DATA2->Is_Bind_KEY1_ok=TRUE;
                if (Game_dx.DATA2->Bind_moshi_KEY==1)
                {
                        Game_dx.DATA2->Is_Bind_KEY1_ok=TRUE;

                       
/*
注释  :  此处使得游戏的DX键盘能响应后台
                        HMODULE  d3d9_Key=GetModuleHandleA("DINPUT8.dll");
                        if (d3d9_Key!=NULL && d3d9_Key!=(HMODULE)-1)
                        {
                 
                                HOOK_KEY_User32();
                                //OutputDebugStringA("键盘模式1");
                        HOOK_KEY1((DWORD)d3d9_Key);
                                Game_dx.DATA2->Is_Bind_KEY1_ok=TRUE;
                               

                        }*/
                }
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                if (Game_dx.DATA2->SuperKuozan.IsHookGetSelfWindow==TRUE)
                {
                //        SetMyTop();  //使得前台其他窗口的键盘能影响到后台游戏
                }
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                if (Game_dx.DATA2->SuperKuozan.IsHookGetCurSor==TRUE)
                {
/*
                        拦截游戏获取当前鼠标坐标
                        HOOK_GetCursorPos();
                        HOOK_GetCapture();*/
                }
                if (Game_dx.DATA2->Bind_moshi==1)
                {
                                Game_dx.DATA2->Is_Bind1_ok=TRUE;
                                OldWindowProc=(WNDPROC)::SetWindowLongA(Game_dx.DATA2->thisWindow,GWL_WNDPROC,(LONG)::WindowProc);
                                //OutputDebugStringA("模式1");
                                /*        Game_dx.DATA2->Is_Bind1_ok=TRUE;
                        return ;*/
                       
                }
                 
                       
               

                        if (Game_dx.DATA2->Bind_moshi==2)
                        {
                                //OutputDebugStringA("模式2");
                                OldWindowProc=(WNDPROC)::SetWindowLongA(Game_dx.DATA2->thisWindow,GWL_WNDPROC,(LONG)::WindowProc);
                                Game_dx.DATA2->Is_Bind2_ok=TRUE;
                         

                                        //EATT.EAT_GetFunction((DWORD)MyReload->pDosHeader,"Direct3DCreate9",&old_Direct3DCreate9_adr);
                                }
                 

               

         }
       

               

}

[课程]Android-CTF解题方法汇总!

收藏
免费 4
支持
分享
最新回复 (67)
雪    币: 1392
活跃值: (4862)
能力值: ( LV13,RANK:240 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
2
看雪有一篇 在游戏中显示自己的文字。非常不错。
2014-6-28 23:00
0
雪    币: 261
活跃值: (537)
能力值: ( LV4,RANK:50 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
3
D3D后台找字   需要自建字库:测试  dxf:

  int DX_FUNC::Test1(int DicIndex,char* COLOR,char* StrNameS,int X1,int Y1,int X2,int Y2,CAtlString& RetStr)
  {//  文字格式:  1|2   颜色格式: 022222-222222
          if(GameDEV==NULL)
          {
                  return 0;
          }
          D3DDISPLAYMODE mode;
          HRESULT hr = GameDEV->GetDisplayMode ( NULL, &mode );
          LPDIRECT3DSURFACE9 surf;
          hr = GameDEV->CreateOffscreenPlainSurface ( mode.Width, mode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surf, NULL );
          hr = GameDEV->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_FORCE_DWORD,&surf)/*hr=dev->GetFrontBufferData ( 0, surf )*/;
          //  HRESULT Return_D3DXSaveSurfaceToFile = 0;
          HDC DC_D3D;
          surf->GetDC(&DC_D3D);
          RECT rect;
          GetClientRect(Game_dx.DATA2->thisWindow,&rect);

          int inSystemCx=rect.right-rect.left;
          int inSystemCy=rect.bottom-rect.top;
          HBITMAP  BMOP= Hdc2Hbitmap(DC_D3D,inSystemCx,inSystemCy);
          IplImage* Opencv_Image;
          Opencv_Image=hBitmapToIpl(BMOP);
          surf->ReleaseDC(DC_D3D);
          surf->Release();

          std::string Colors=COLOR;
                if ( Colors.find("-")==Colors.npos)
                {

                        cvReleaseImage(&Opencv_Image);

                        return -1;
                }

                //偏色以及原色提取 111111-222222
                char Yanse[256] ={0};
          Colors.copy(Yanse,6,0);//把当前串中以pos开始的n个字符拷贝到以s为起始位置的字符数组中,返回实际拷贝的数目
          OutputDebugStringA(Yanse);
          char Pianse[256]={0};
          Colors.copy(Pianse,6,Colors.find("-")+1);
          OutputDebugStringA(Pianse);
          //R
          char Temp1[256]={0};
          memcpy(Temp1,Yanse,2);
          BYTE R_=HexToDWORD(Temp1);
          OutputDebugStringA(Temp1);
          //G
          memset(Temp1,0,256);
          memcpy(Temp1,&Yanse[2],2);
          BYTE G_=HexToDWORD(Temp1);
          OutputDebugStringA(Temp1);
          //B
          memset(Temp1,0,256);
          memcpy(Temp1,&Yanse[4],2);
          BYTE B_=HexToDWORD(Temp1);
          OutputDebugStringA(Temp1);
          //PIANSE
          //R_pianse
          memset(Temp1,0,256);
          memcpy(Temp1,&Pianse[0],2);
          BYTE R_PIANSE=HexToDWORD(Temp1);
          OutputDebugStringA(Temp1);
          //G_pianse
          memset(Temp1,0,256);
          memcpy(Temp1,&Pianse[2],2);
          BYTE G_PIANSE=HexToDWORD(Temp1);
          OutputDebugStringA(Temp1);
          //B_pianse
          memset(Temp1,0,256);
          memcpy(Temp1,&Pianse[4],2);
          BYTE B_PIANSE=HexToDWORD(Temp1);
          OutputDebugStringA(Temp1);

          cv::Mat GAME_TWPsRC(Opencv_Image,0);
          cv::Mat GAME_TWP;
          Game_dx.myocr[DicIndex].Bin_Mat(&GAME_TWPsRC,&GAME_TWP,R_,G_,B_,R_PIANSE,G_PIANSE,B_PIANSE);

/*
          cv::namedWindow("qq");
          cv::imshow("qq",GAME_TWP);
          cv::waitKey(0);*/

/*
          1、find函数
                  原型:size_t find ( const string& str, size_t pos = 0 ) const;
          功能:查找子字符串第一次出现的位置。
                  参数说明:str为子字符串,pos为初始查找位置。
                  返回值:找到的话返回第一次出现的位置,否则返回string::npos

                  2、substr函数
                  原型:string substr ( size_t pos = 0, size_t n = npos ) const;
          功能:获得子字符串。
                  参数说明:pos为起始位置(默认为0),n为结束位置(默认为npos)
                  返回值:子字符串 */

          std::string Strs=StrNameS;
          int BegibFind=0;

                   std::vector<std::string> ANAMES;
          while(Strs.find("|",BegibFind)!=Strs.npos)
          {
                                BegibFind=Strs.find("|",BegibFind);
                                std::string Name1=Strs.substr(0,BegibFind);
                                Strs.erase(0,BegibFind+1);
                        //        OutputDebugStringA(Name1.c_str());
                                ANAMES.push_back(Name1);
                       

          }
          ANAMES.push_back(Strs);

            int FindCout=0;
                 CAtlString TempFind="";
          for(int ii=0;ii<ANAMES.size();ii++)
          {
                  OutputDebugStringA(ANAMES[ii].c_str());
                  OCR* FindOcr=this->myocr[DicIndex].MyMap[ANAMES[ii].c_str()];
                  if (!FindOcr)
                  {
                        OutputDebugStringA("ERRO1");
                          return 0;
                  }
                  if (FindOcr->HasData==false)
                  {
                          return 0;
                        OutputDebugStringA("E2");
                  }
/*
                  cv::Rect rect1;
                  rect1.x=X1;
                  rect1.y=Y1;
                  rect1.width=X2-X1;
                  rect1.height=Y2-Y1;
                   cv::Mat ROIMAT=GAME_TWP(rect1);*/
                   int FindHows=0;
                 
                   if (X2==-1 && Y2==-1 && X1==-1 && Y2==-1)
                   {
                           X1=0;
                           Y1=0;
                           X2=GAME_TWP.cols;
                           Y2=GAME_TWP.rows;
                   }
                   if (X1 >= X2)
                   {
                           return -1;
                   }

                   if (Y1 >= Y2)
                   {
                           return -1;
                   }
                   Y2=Y2>GAME_TWP.rows?GAME_TWP.rows:Y2;
                    X2=X2>GAME_TWP.cols?GAME_TWP.cols:X2;
                        X1=X1<0?0:X1;
                        Y1=Y1<0?0:Y1;
                   for (int y1=Y1;y1<Y2/*GAME_TWP.rows*/;y1++)
        {
               
        /*        if (findOne==TRUE)
                {
                        findOne=FALSE;
                        break;
                }*/
        /*        if (y1<ADDY)
                {
                        y1=ADDY;
                        ADDY=0;
                }*/
                for (int x1=X1;x1<X2/*GAME_TWP.cols*/;x1++)
                {
               
                        FindHows=0;
                                /*byte* data1=GAME_TWP.ptr<uchar>(y1);
                        PMatStuct Stru1;
                        Stru1=(PMatStuct)(data1+x1);
                if (Stru1->Array[0]==0 &&Stru1->Array[1]==0 &&Stru1->Array[2]==0/ * &&Stru1->Array[2]==0 &&Stru1->Array[4]==0* /)
                        {
                                x1=x1+11;
                                continue;

                        }*/
                        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
               
                /*        if (x1<ADDX)
                        {
                                x1=ADDX;
                                ADDX=0;
                        }*/
       
                       
                        /*        if (findOne==TRUE)
                                {
                                        findOne=FALSE;
                                        break;
                                }*/
                       
                                for (int cout=0;cout<FindOcr[0].findMcout;cout++)
                                {

                                        if (FindOcr[0].MaxY+y1>Y2/*GAME_TWP.rows*/)
                                        {
                                                break;
                                        }
                                        if (FindOcr[0].MaxX+x1>X2/*GAME_TWP.cols*/)
                                        {
                                                break;
                                        }
                                        byte* data=GAME_TWP.ptr<uchar>(y1+FindOcr[cout].y);
                                       
                                        if(data[FindOcr[cout].x+x1]==255)
                                        {
                                                FindHows++;
                                        }else{
                                                FindHows=0;
                                                break;
                                        }
                                        if (FindHows==FindOcr[0].findMcout)
                                        {
                                /*        CAtlString Outu;
*/
                                        cv::Point aa,bb;
                                        aa.x=x1+FindOcr[0].MinX;
                                        aa.y=y1+FindOcr[0].MinY;
                                        bb.x=x1+FindOcr[0].MaxX;
                                        bb.y=y1+FindOcr[0].MaxY;
                                        TempFind.Empty();
                                        TempFind.Format("%s,%d,%d",ANAMES[ii].c_str(),aa.x,aa.y);
                                /*        AfxMessageBox("FIND");*/
                                        FindCout++;
                                        OutputDebugStringA("find");
                                        if (RetStr.GetLength()>0)
                                        {
                                                RetStr.Append("|");
                                                RetStr.Append(TempFind);
                                        }else{
                                                        RetStr.Append(TempFind);
                                        }
                                /*        cv::rectangle(SRCMAT,aa,bb,cvScalar(255,255,255));
                                         imshow("2",GAME_TWP);
                                         cv::waitKey(100);*/
                                 
                                /* for (int cout=0;cout<CurOCR[0].findMcout;cout++)
                                 {
                                         byte* data=GAME_TWP.ptr<uchar>(y1+CurOCR[cout].y);
                                         data[CurOCR[cout].x+x1]=0;
                                 }*/
/*
                                        ADDX=x1+CurOCR[0].MaxX+CurOCR->OcrMat->cols+1;
                                        ADDY=y1+CurOCR[0].MaxY+CurOCR->OcrMat->rows+1;
                                //        x1=ADDX;
                               findOne=TRUE;*/
                                        break;

                                        //Outu.Format("坐标:  X %d  Y %d",x1+CurOCR[0].x,y1+CurOCR[0].y);
                                        //AfxMessageBox("find:"+Outu);
                                        }
                                }
               
                        }
                        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                       

                }
       
                //AfxMessageBox(strResult);
        }
          
                cvReleaseImage(&Opencv_Image);

          return FindCout;

  }

DX后台键盘:

        HRESULT __stdcall MyGetDeviceData( LPDIRECTINPUTDEVICE8   INPOUT1, DWORD sieze,LPDIDEVICEOBJECTDATA dataArray,LPDWORD Cout,DWORD d2)

        {
///鼠标  SIZEOF DIDEVICEOBJECTDATA  键盘256
/*
                dwElements = 16;
                hr = lpKeyboard->GetDeviceData(sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA), didod, &dwElements, 0);*/
                OutputDebugStringA("MyGetDeviceData");
          
        //        OutputDebugStringA("MyGetDeviceData");
                HRESULT re1=S_OK;
                re1=Temp_MyGetDeviceData(INPOUT1,sieze,dataArray,Cout,d2);       
                if (dataArray)
                {
                        char Test1[256]={0};
                        for(DWORD i = 0; i < *Cout; i++)  
                        {         
                                sprintf(Test1,"个数0X :%X  dwOfs:0X %X dataArray[0].dwData %X ataArray[0].dwTimeStamp %X dataArray[i].dwSequence %x",*Cout,dataArray[i].dwOfs,dataArray[i].dwData ,dataArray[i].dwTimeStamp,dataArray[i].dwSequence);

                                LastSec=dataArray[i].dwSequence;
                                OutputDebugStringA(Test1);

                                switch( dataArray[ i ].dwOfs )

                                {

                                case DIMOFS_X:

                                case DIMOFS_Y:

                                case DIMOFS_Z:

                                case DIMOFS_BUTTON0://左
                               

                                case DIMOFS_BUTTON1://右
               
                               

                                case DIMOFS_BUTTON2://中

                                case DIMOFS_BUTTON3://左右

                                        if( dataArray[ i ].dwData & 0x80 )

                 
                                        //        MessageBoxA(0,"抬起","抬起",0);
                                  //        else

                                                       
                                        //strcat( strElement, " 按下 " );

                                        break;
                                }
                        }
       

                       

                        memset(dataArray,0,sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA)*(*Cout));
                        *Cout=0;
                         if (Game_dx.DATA2->DxMouseTogame.IsSendMouse==TRUE)
                         {        memset(dataArray,0,sizeof(dataArray)*(*Cout));
                         *Cout=1;
                                OutputDebugStringA("SEND MOVE");
                                *Cout=1;       
                       
                                if (Is_X_OK==FALSE)
                                {       
                                LastTime=GetTickCount();
                        //        MessageBoxA(0,"1","1",0);
                                dataArray[0].dwOfs=DIMOFS_X;
                                dataArray[0].dwData=Game_dx.DATA2->DxMouseTogame.x;
                                dataArray[0].dwTimeStamp=LastTime;

                                dataArray[0].dwSequence=LastSec;
                                LastSec++;
                                Is_X_OK=TRUE;
                                }else{
                                        Game_dx.DATA2->DxMouseTogame.IsSendMouse=FALSE;
                                //        MessageBoxA(0,"2","2",0);
                                        dataArray[0].dwOfs=DIMOFS_Y;
                                        dataArray[0].dwData=Game_dx.DATA2->DxMouseTogame.y;
                                        dataArray[0].dwTimeStamp=LastTime;
                                        dataArray[0].dwSequence=LastSec;
                                        LastSec++;
                                        Is_X_OK=FALSE;
                                               
/*
                                        //初试位置
                                        g_pd3dDevice->SetCursorPosition(0,0,D3DCURSOR_IMMEDIATE_UPDATE);*/
                                        Game_dx.GameDEV->SetCursorPosition(Game_dx.DATA2->DxMouseTogame.x,Game_dx.DATA2->DxMouseTogame.y,D3DCURSOR_IMMEDIATE_UPDATE);
                                        Game_dx.GameDEV->ShowCursor(TRUE);               
                                        ShowCursor(TRUE);
                                }
                return DI_OK;
                        }
                       

               
                //        sprintf(Test1,"缓冲区大小:%X  sieze:%X ",*Cout,sieze);
                  //          OutputDebugStringA(Test1);

                }
                return re1;
        }
2014-6-28 23:04
0
雪    币: 261
活跃值: (537)
能力值: ( LV4,RANK:50 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
4
设置D3D键鼠游戏后台可操作
DWORD old_GetDeviceState_add5=0;
__declspec(naked) HRESULT  __stdcall TEMP_GetDeviceState( LPVOID/*LPDIRECTINPUTDEVICE8*/  INPOUT1, DWORD SIZE1,LPVOID  DATA1)
{

        __asm{
                NOP
                        NOP
                        NOP
                        NOP
                        NOP
                        NOP
                        jmp old_GetDeviceState_add5;

        }
}
int first_Key=0;
LPVOID Key_Mouse_Avtive=NULL;
HRESULT __stdcall NEW_GetDeviceState( LPVOID  INPOUT1, DWORD SIZE1,LPVOID  DATA1)
{

extern ULONG_PTR CallSetCooperativeLevel;

        if (CallSetCooperativeLevel!=0)
        {
                _SetCooperativeLevel SetCooperativeLevel;
                SetCooperativeLevel=(_SetCooperativeLevel)CallSetCooperativeLevel;
                SetCooperativeLevel(INPOUT1,Game_dx.DATA2->thisWindow,DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_BACKGROUND);
        }
        HRESULT re1=S_OK;
        re1= TEMP_GetDeviceState(INPOUT1,SIZE1,DATA1);
        byte* da1;
        da1=(byte*)DATA1;

        if (Game_dx.DATA2->DxKeyTogame.IsSendKey==TRUE  || Game_dx.DATA2->DxKeyTogame.HasDownKey>0)
        {
                memcpy(da1,Game_dx.DATA2->DxKeyTogame.SendGameDxKeyDate,0xed);
                Game_dx.DATA2->DxKeyTogame.IsSendKey=FALSE;
                 
        }

         
        return re1;
}
2014-6-28 23:10
0
雪    币: 261
活跃值: (537)
能力值: ( LV4,RANK:50 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
5
设置所有NP游戏后台可操作
  ULONG_PTR Old_GetForegroundWindow_add5=0;
  __declspec(naked) HWND __stdcall TMP_MyGetForegroundWindow()
  {
          __asm{       
                  nop
                          nop
                          nop
                          nop
                          nop
                          nop
                          jmp Old_GetForegroundWindow_add5
          }
  }
  HWND __stdcall MyGetForegroundWindow()
  {

          
           HWND wnd1=TMP_MyGetForegroundWindow();
       
          wnd1=Game_dx.DATA2->thisWindow;
          return wnd1;
  }
2014-6-28 23:11
0
雪    币: 163
活跃值: (45)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
6
mark
2014-6-29 00:52
0
雪    币: 6
活跃值: (1509)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
7
如果能提供源代码 就更好了
2014-6-29 04:29
0
雪    币: 198
活跃值: (103)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
8
MARK 学习!
2014-6-29 16:27
0
雪    币: 11
活跃值: (25)
能力值: ( LV3,RANK:20 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
9
其实你可以直接用汉字写变量名的比拼音更直接些
2014-6-29 16:50
0
雪    币: 35
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
10
学习了,收藏了,后期慢慢研究
2014-6-29 17:15
0
雪    币: 32
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
11
很好、很强大,这个一定得支持!!!
2014-6-30 01:49
0
雪    币: 30050
活跃值: (2377)
能力值: ( LV3,RANK:20 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
12
实现的太繁琐了,其实哪里用得着那么复杂。。。
2014-7-1 03:04
0
雪    币: 238
活跃值: (197)
能力值: ( LV3,RANK:30 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
13
mark
2014-7-3 10:33
0
雪    币: 21
活跃值: (87)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
14
MARK
2014-7-3 10:46
0
雪    币: 35
活跃值: (86)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
15
支持一个
2014-7-3 12:27
0
雪    币: 67
活跃值: (51)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
16
感谢分享...学习下
2014-7-3 13:01
0
雪    币: 1866
活跃值: (95)
能力值: ( LV4,RANK:50 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
17
共享精神可嘉,赞一个先
2014-7-3 13:36
0
雪    币: 74
活跃值: (703)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
18
有源码就最好了,顶一个
2014-7-3 14:27
0
雪    币: 114
活跃值: (180)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
19
好长好长~
2014-7-3 18:58
0
雪    币: 9560
活跃值: (2391)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
20
从来没人公开的秘密 -----D3D HOOK的捷径
mark
2014-7-3 23:00
0
雪    币: 30
活跃值: (17)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
21
mark!
2014-7-3 23:24
0
雪    币: 576
活跃值: (2035)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
22
mark
2014-7-4 04:26
0
雪    币: 23
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
23
mark下。
2014-7-4 08:49
0
雪    币: 7
活跃值: (25)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
24
没看到HOOK D3D HOOK?呵呵
2014-7-4 10:35
0
雪    币: 7
活跃值: (25)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
25
你知道什么叫D3D HOOK不!
2014-7-4 10:37
0
游客
登录 | 注册 方可回帖
返回
//