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( LV5,RANK:70 )
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26 楼
后门其实可以预留在验证里,验证可以定位服务器信息 强制关闭服务端等等.至于怎么写 怎么加密 还是看各自技术.
可以看看那些出售私服服务端的那些人的加密方式,例如针对特定模块进行加密加验证处理,验证不过去服务端无法启动什么的.
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( LV2,RANK:10 )
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27 楼
哈哈,你说的这个是很有道理的,也是非常可行的。
不过有个问题请教下,我最近了解到的,还有一种私服,他不偷服务端程序。人工分析数据,搭建起服务器,这种也是有的,虽然工作量巨大,但是利益非常可观的情况下,也是有人去做的。
后面的这种情况有什么方式对抗?
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能力值:
( LV5,RANK:70 )
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28 楼
这种就是模拟服务器.分析游戏协议后模拟一个服务端,这种方式的处理办法就是服务器不使用单一通信方式,不只是客户端对服务端的基本游戏通信.还有一个验证客户端时候正常的校验包.这个可以写的很变态,属于自由发挥.当然强度要足够低档各种想要脱机,模拟服务端的可能!
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( LV2,RANK:10 )
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29 楼
游戏客户端发现不正常的时候,做点事情,对吗?
我感觉,弱点是在:这个做处理的地方,容易被干掉。
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( LV3,RANK:20 )
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30 楼
还有最低级的,准备好流量把 你懂的
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( LV5,RANK:70 )
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31 楼
容易被干掉?这种叫心跳包.还没理解?
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( LV2,RANK:10 )
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32 楼
做游戏服务器一般是独立机房吧……
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( LV2,RANK:10 )
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33 楼
不知道在分发客户端的同时,能不能抽走一些重要的代码组件……
然后每次启动由服务器分发(这样每次还可以用不同的方法来加密这些玩意,同时还可以提高反逆向能力)
不知道这样可行不
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( LV2,RANK:10 )
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34 楼
不懂,求指点,拍砖轻点
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( LV2,RANK:10 )
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35 楼
这种想法是没问题的。实际中,很少游戏公司这样做。都是定期更新补丁包,不会每次去更新一个东西,也就是不会那么频繁。
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( LV2,RANK:10 )
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36 楼
心跳包懂。我意思是,客户端发现心跳包不对的时候(即可能是模拟的私服),会做些处理,比如,蓝屏、关机、删除文件之类的,这些处理手段容易被干掉,不是吗?比较容易跟踪到。
或者,你有什么好的处理手段?
我比较笨,大神稍安勿躁啊。
多谢拍砖指点
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( LV2,RANK:10 )
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37 楼
靠技术手段,没戏,只有走法律了。
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( LV3,RANK:20 )
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38 楼
准备好流量干私服啊,打死为止..DDOS
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( LV2,RANK:10 )
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39 楼
瞎改游戏数据如何
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( LV4,RANK:40 )
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40 楼
你们啊,naive,我搞个私服就要把握批评一番,I'm angry!
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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41 楼
哈哈,这个啊,
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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42 楼
哈哈,抓起来,吊着打
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( LV2,RANK:10 )
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43 楼
这种温和的方式,挺好的,学习了。
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能力值:
( LV4,RANK:40 )
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44 楼
你应该说:搞私服也要按照基本法
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( LV2,RANK:10 )
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45 楼
大牛啊。
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( LV2,RANK:10 )
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46 楼
还有没有大牛进来拍砖指点呢?
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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47 楼
参考暗黑3,把怪物AI,地图生成之类的事情交给服务器,目测可以抵御大部分模拟服务器的方式。
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能力值:
( LV7,RANK:100 )
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48 楼
端口复用留后门,收到特定连接包后自己阿门或咋的.
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