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『郁闷』关于尤里的复仇现在某些机器不能玩的解决办法,并附文一篇
发表于: 2005-11-22 10:48 10858

『郁闷』关于尤里的复仇现在某些机器不能玩的解决办法,并附文一篇

2005-11-22 10:48
10858
好久没写文章了,来一篇灌水!
最近有个很头疼的问题:自从换了DELL的4700,超线程2.8G主板 PCI-E16集成intel915显卡,就不能玩红警2(尤里的复仇)了!我装了4个系统win2000,2个winxp,win2003,都不能玩,都是gamemd.exe非法!郁闷。
换了没有加壳的exe,去升级了主板的bios,主板驱动,显卡驱动都升级到最新,关了超线程还不行!
感觉是主板或显卡不支持??!!
网上也有人问这个问题的,那我自己来解决吧!
双击尤里的复仇只是闪出个框就


动态跟踪,不知道怎么设断点,不会,呵呵。
只好反汇编看看
* Referenced by a CALL at Addresses:
|:00535341   , :006C7A80   
|
:005CA9E0 55                      push ebp
:005CA9E1 8BEC                    mov ebp, esp
:005CA9E3 83EC34                  sub esp, 00000034
:005CA9E6 53                      push ebx
:005CA9E7 56                      push esi
:005CA9E8 8D45CC                  lea eax, dword ptr [ebp-34]
:005CA9EB 33F6                    xor esi, esi
:005CA9ED 50                      push eax
:005CA9EE 33DB                    xor ebx, ebx
:005CA9F0 8975FC                  mov dword ptr [ebp-04], esi
:005CA9F3 8975F4                  mov dword ptr [ebp-0C], esi
:005CA9F6 8975F0                  mov dword ptr [ebp-10], esi

* Reference To: KERNEL32.QueryPerformanceFrequency, Ord:0207h ;这个函数是获得机器内部计时器的时钟频率
                                  |
:005CA9F9 FF15D8017E00            Call dword ptr [007E01D8]
:005CA9FF 85C0                    test eax, eax
:005CAA01 7506                    jne 005CAA09   ;后来尝试改这里nop成功!
:005CAA03 5E                      pop esi
:005CAA04 5B                      pop ebx
:005CAA05 8BE5                    mov esp, ebp
:005CAA07 5D                      pop ebp
:005CAA08 C3                      ret



* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Address:
|:005CAA01©
|
:005CAA09 57                      push edi
:005CAA0A EB03                    jmp 005CAA0F

* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Addresses:
|:005CAB13©, :005CAB2B©, :005CAB41©, :005CAB57©
|
:005CAA0C 8B75F8                  mov esi, dword ptr [ebp-08]

* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Address:
|:005CAA0A(U)
|
:005CAA0F 8B7DFC                  mov edi, dword ptr [ebp-04]
:005CAA12 8D4DD4                  lea ecx, dword ptr [ebp-2C]
:005CAA15 47                      inc edi
:005CAA16 8975EC                  mov dword ptr [ebp-14], esi

* Reference To: KERNEL32.QueryPerformanceCounter, Ord:0206h
                                  |
:005CAA19 8B35D4017E00            mov esi, dword ptr [007E01D4]
:005CAA1F 51                      push ecx
:005CAA20 897DFC                  mov dword ptr [ebp-04], edi
:005CAA23 895DF8                  mov dword ptr [ebp-08], ebx
:005CAA26 FFD6                    call esi
:005CAA28 8B55D4                  mov edx, dword ptr [ebp-2C]
:005CAA2B 8B45D8                  mov eax, dword ptr [ebp-28]
:005CAA2E 32C9                    xor cl, cl
:005CAA30 8955DC                  mov dword ptr [ebp-24], edx
:005CAA33 80F932                  cmp cl, 32
:005CAA36 8945E0                  mov dword ptr [ebp-20], eax
:005CAA39 7313                    jnb 005CAA4E

* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Address:
|:005CAA4C©
|
:005CAA3B 8D55DC                  lea edx, dword ptr [ebp-24]
:005CAA3E 52                      push edx
:005CAA3F FFD6                    call esi
:005CAA41 8B45DC                  mov eax, dword ptr [ebp-24]
:005CAA44 8B55D4                  mov edx, dword ptr [ebp-2C]
:005CAA47 2BC2                    sub eax, edx
:005CAA49 83F832                  cmp eax, 00000032
:005CAA4C 72ED                    jb 005CAA3B

* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Address:
|:005CAA39©
|
:005CAA4E 0F31                    rdtsc
:005CAA50 8945E4                  mov dword ptr [ebp-1C], eax
:005CAA53 8B4DDC                  mov ecx, dword ptr [ebp-24]
:005CAA56 8B55E0                  mov edx, dword ptr [ebp-20]
:005CAA59 33C0                    xor eax, eax
:005CAA5B 894DD4                  mov dword ptr [ebp-2C], ecx
:005CAA5E 3DE8030000              cmp eax, 000003E8
:005CAA63 8955D8                  mov dword ptr [ebp-28], edx
:005CAA66 7316                    jnb 005CAA7E

* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Address:
|:005CAA7C©
|
:005CAA68 8D4DDC                  lea ecx, dword ptr [ebp-24]
:005CAA6B 51                      push ecx
:005CAA6C FFD6                    call esi
:005CAA6E 8B55DC                  mov edx, dword ptr [ebp-24]
:005CAA71 8B4DD4                  mov ecx, dword ptr [ebp-2C]
:005CAA74 2BD1                    sub edx, ecx
:005CAA76 81FAE8030000            cmp edx, 000003E8
:005CAA7C 72EA                    jb 005CAA68

* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Address:
|:005CAA66©
|
:005CAA7E 0F31                    rdtsc
:005CAA80 8945E8                  mov dword ptr [ebp-18], eax
:005CAA83 8B45DC                  mov eax, dword ptr [ebp-24]
:005CAA86 8B75E8                  mov esi, dword ptr [ebp-18]
:005CAA89 8B55E4                  mov edx, dword ptr [ebp-1C]
:005CAA8C 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAA8F 2BF2                    sub esi, edx
:005CAA91 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAA94 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAA97 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAA9A 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAA9D C1E005                  shl eax, 05
:005CAAA0 8BF8                    mov edi, eax
:005CAAA2 8B45D4                  mov eax, dword ptr [ebp-2C]
:005CAAA5 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAAA8 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAAAB 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAAAE 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAAB1 8D0C80                  lea ecx, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAAB4 B8CDCCCCCC              mov eax, CCCCCCCD
:005CAAB9 C1E105                  shl ecx, 05
:005CAABC 2BF9                    sub edi, ecx
:005CAABE 8B4DCC                  mov ecx, dword ptr [ebp-34]
:005CAAC1 F7E1                    mul ecx
:005CAAC3 8BDA                    mov ebx, edx
:005CAAC5 8BC7                    mov eax, edi
:005CAAC7 C1EB03                  shr ebx, 03
:005CAACA 33D2                    xor edx, edx
:005CAACC F7F3                    div ebx
:005CAACE 8B55F0                  mov edx, dword ptr [ebp-10]
:005CAAD1 8BF8                    mov edi, eax
:005CAAD3 8B45F4                  mov eax, dword ptr [ebp-0C]
:005CAAD6 03D7                    add edx, edi
:005CAAD8 03C6                    add eax, esi
:005CAADA 8955F0                  mov dword ptr [ebp-10], edx
:005CAADD 8945F4                  mov dword ptr [ebp-0C], eax
:005CAAE0 8BC7                    mov eax, edi
:005CAAE2 33D2                    xor edx, edx
:005CAAE4 F7F1                    div ecx
:005CAAE6 D1E9                    shr ecx, 1
:005CAAE8 3BD1                    cmp edx, ecx
:005CAAEA 7601                    jbe 005CAAED
:005CAAEC 47                      inc edi

* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Address:
|:005CAAEA©
|
:005CAAED 8BC6                    mov eax, esi
:005CAAEF 33D2                    xor edx, edx
:005CAAF1 F7F7                    div edi       ;此处提示错误 94,显然是除零了!如果把005CAAEA此处改为nop,可以过去,但是后

面亦然。
:005CAAF3 33D2                    xor edx, edx
:005CAAF5 8BD8                    mov ebx, eax
:005CAAF7 8BC6                    mov eax, esi
:005CAAF9 F7F7                    div edi
:005CAAFB D1EF                    shr edi, 1
:005CAAFD 3BD7                    cmp edx, edi
:005CAAFF 7601                    jbe 005CAB02
:005CAB01 43                      inc ebx

* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Address:
|:005CAAFF©
|
:005CAB02 8B55EC                  mov edx, dword ptr [ebp-14]
:005CAB05 8B45F8                  mov eax, dword ptr [ebp-08]
:005CAB08 8D0C02                  lea ecx, dword ptr [edx+eax]
:005CAB0B 8B45FC                  mov eax, dword ptr [ebp-04]
:005CAB0E 03CB                    add ecx, ebx
:005CAB10 83F803                  cmp eax, 00000003
:005CAB13 0F8CF3FEFFFF            jl 005CAA0C
:005CAB19 83F814                  cmp eax, 00000014
:005CAB1C 7D3F                    jge 005CAB5D
:005CAB1E 8D045B                  lea eax, dword ptr [ebx+2*ebx]
:005CAB21 2BC1                    sub eax, ecx
:005CAB23 99                      cdq
:005CAB24 33C2                    xor eax, edx
:005CAB26 2BC2                    sub eax, edx
:005CAB28 83F803                  cmp eax, 00000003
:005CAB2B 0F8FDBFEFFFF            jg 005CAA0C
:005CAB31 8B45F8                  mov eax, dword ptr [ebp-08]
:005CAB34 8D0440                  lea eax, dword ptr [eax+2*eax]
:005CAB37 2BC1                    sub eax, ecx
:005CAB39 99                      cdq
:005CAB3A 33C2                    xor eax, edx
:005CAB3C 2BC2                    sub eax, edx
:005CAB3E 83F803                  cmp eax, 00000003
:005CAB41 0F8FC5FEFFFF            jg 005CAA0C
:005CAB47 8B45EC                  mov eax, dword ptr [ebp-14]
:005CAB4A 8D0440                  lea eax, dword ptr [eax+2*eax]
:005CAB4D 2BC1                    sub eax, ecx
:005CAB4F 99                      cdq
:005CAB50 33C2                    xor eax, edx
:005CAB52 2BC2                    sub eax, edx
:005CAB54 83F803                  cmp eax, 00000003
:005CAB57 0F8FAFFEFFFF            jg 005CAA0C

* Referenced by a (U)nconditional or ©onditional Jump at Address:
|:005CAB1C©
|
:005CAB5D 8B75F4                  mov esi, dword ptr [ebp-0C]
:005CAB60 8B7DF0                  mov edi, dword ptr [ebp-10]
:005CAB63 33D2                    xor edx, edx
:005CAB65 8D04B6                  lea eax, dword ptr [esi+4*esi]
:005CAB68 D1E0                    shl eax, 1
:005CAB6A F7F7                    div edi          ;来到此处亦然提示错误 94,显然是除零了!显然这样改不行!
:005CAB6C 33D2                    xor edx, edx
:005CAB6E 8BC8                    mov ecx, eax
:005CAB70 8D04B6                  lea eax, dword ptr [esi+4*esi]
:005CAB73 8D0480                  lea eax, dword ptr [eax+4*eax]
:005CAB76 C1E002                  shl eax, 02
:005CAB79 F7F7                    div edi
:005CAB7B 8D1489                  lea edx, dword ptr [ecx+4*ecx]
:005CAB7E D1E2                    shl edx, 1
:005CAB80 2BC2                    sub eax, edx
:005CAB82 83F806                  cmp eax, 00000006
:005CAB85 7201                    jb 005CAB88
:005CAB87 41                      inc ecx
........略


我只好改开始:005CAA01 7506  jne 005CAA09此处不跳nop,试试!一试成功!进入,和同事联网玩了一局,没问题!
看来这个KERNEL32.QueryPerformanceFrequency函数,在我的机器上返回有问题啊,还是后面有问题呢?不管了,能用就行!

个人觉得问题在 主板总线PCI-E16和集成intel915显卡的问题,PCI-E16总线可能引起问题!

还有,我一直想用od动态跟踪一下,但不知道怎么在gamemd.exe设断点,因为先运行YURI.exe,运行在里面新建一进程到gamemd.exe,此时怎么找到gamemd.exe领空?我好久不练了,都忘了,呵呵!

为了避免灌水之嫌疑,以下转贴一篇文章!(从一论坛看到的转贴,不知道作者名)。此文对加密和解密也似乎有些帮助!
《善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功》

对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是

一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。

  在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言

还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者

实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。

  本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,

第15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。
  在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来

所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。

  在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器

对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这

样:

inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm RDTSC
}

但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:

inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm _emit 0x0F
__asm _emit 0x31
}

以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:

unsigned long t;
t = (unsigned long)GetCycleCount();
//Do Something time-intensive ...
t -= (unsigned long)GetCycleCount();

  《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做

了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际

得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了

几十到100多个周期,在Celeron 800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些

确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。
这个方法的优点是:

1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。

2.成本低。timeGetTime 函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance* 函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不

支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发人员指

南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限

制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。

3.具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和

QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换算成时间。
这个方法的缺点是:

1.现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比较麻烦。

2.数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精度的timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果

都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。

关于这个方法计时的最大长度,我们可以简单的用下列公式计算:
自CPU上电以来的秒数 = RDTSC读出的周期数 / CPU主频速率(Hz)
64位无符号整数所能表达的最大数字是1.8×10^19,在我的Celeron 800上可以计时大约700年(书中说可以在200MHz的Pentium上计时117年,

这个数字不知道是怎么得出来的,与我的计算有出入)。无论如何,我们大可不必关心溢出的问题。
下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度

//Timer1.cpp 使用了RDTSC指令的Timer类//KTimer类的定义可以参见《Windows图形编程》P15
//编译行:CL Timer1.cpp /link USER32.lib
#include <stdio.h>
#include "KTimer.h"

main()
{
  unsigned t;
  KTimer timer;
  timer.Start();
  Sleep(1000);
  t = timer.Stop();
  printf("Lasting Time: %d\n",t);
}

//Timer2.cpp 使用了timeGetTime函数
//需包含<mmsys.h>,但由于Windows头文件错综复杂的关系
//简单包含<windows.h>比较偷懒:)
//编译行:CL timer2.cpp /link winmm.lib 
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

main()
{
  DWORD t1, t2;
  t1 = timeGetTime();
  Sleep(1000);
  t2 = timeGetTime();
  printf("Begin Time: %u\n", t1);
  printf("End Time: %u\n", t2);
  printf("Lasting Time: %u\n",(t2-t1));
}

//Timer3.cpp 使用了QueryPerformanceCounter函数
//编译行:CL timer3.cpp /link KERNEl32.lib
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

main()
{
  LARGE_INTEGER t1, t2, tc;
  QueryPerformanceFrequency(&tc);
  printf("Frequency: %u\n", tc.QuadPart);
  QueryPerformanceCounter(&t1);
  Sleep(1000);
  QueryPerformanceCounter(&t2);
  printf("Begin Time: %u\n", t1.QuadPart);
  printf("End Time: %u\n", t2.QuadPart);
  printf("Lasting Time: %u\n",( t2.QuadPart- t1.QuadPart));
}

////////////////////////////////////////////////
//以上三个示例程序都是测试1秒钟休眠所耗费的时间
file://测/试环境:Celeron 800MHz / 256M SDRAM 
// Windows 2000 Professional SP2
// Microsoft Visual C++ 6.0 SP5
////////////////////////////////////////////////

以下是Timer1的运行结果,使用的是高精度的RDTSC指令
Lasting Time: 804586872

以下是Timer2的运行结果,使用的是最粗糙的timeGetTime API
Begin Time: 20254254
End Time: 20255255
Lasting Time: 1001

以下是Timer3的运行结果,使用的是QueryPerformanceCount API
Frequency: 3579545
Begin Time: 3804729124
End Time: 3808298836
Lasting Time: 3569712

  古人说,触类旁通。从一本介绍图形编程的书上得到一个如此有用的实时处理知识,我感到非常高兴。有美不敢自专,希望大家和我一样

喜欢这个轻便有效的计时器。

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你看看YURI.exe是怎么调用gamemd.exe的,如果可以的话,直接用OD启动gamemd.exe。现在那个RA3不是3D的么,看起来不错的样子
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佩服强人,不过你用OD载入游戏后,出现那个提示的时候,点取消即可动态调试
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最初由 听听雨吧 发布
佩服强人,不过你用OD载入游戏后,出现那个提示的时候,点取消即可动态调试

此时,点取消,死机,嘿嘿!只有杀死进程,才正常!
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都是强人.连游戏都能DEBUG.呵呵,不过只要精通了,也没什么不可以DEBUG的了,学习中!
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RA2能玩,尤里一直没玩成。。。运行就死机!
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呵呵,试试看!
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RA2能玩,尤里一直没玩成。。。运行就死机!
2005-11-23 12:00
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最初由 laoqian 发布

此时,点取消,死机,嘿嘿!只有杀死进程,才正常!

哦?可否详解一下原因?
2005-11-23 15:41
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最初由 Vegeta 发布
RA2能玩,尤里一直没玩成。。。运行就死机!

确实是这个问题,RA2能玩,里面的尤里却不能玩,因此,我才搞他的!
好像这个问题很多人遇到呢!只可惜ra2不在升级解决bug了!

至于楼上问为什么,我没有动态跟踪,因此也不知道,呵呵,感觉是和这2个函数有关!
2005-11-25 09:59
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ra2的启动程序是Ra2.exe,调用game.exe,可以通过搜索金钱值来进入game.exe.
尤里你试试吧。
2005-11-25 10:58
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