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[旧帖] [讨论]网络游戏为什么能够加速? 0.00雪花
发表于: 2014-1-29 20:09 2028

[旧帖] [讨论]网络游戏为什么能够加速? 0.00雪花

2014-1-29 20:09
2028
一般来说,我们改的速度是内存的,不是服务器的。所以我们看到的加速在其他玩家来看就只是正常的行走而已。但是我看到有些游戏竟然可以加速。。。神马情况
     难道它是改封包?本人才粗学浅,只知道,tickcount可以改变本地的速度。。望大神赐教

[课程]Linux pwn 探索篇!

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网游加速器厂商通过优化线路实现对网游的加速。
2014-1-29 21:48
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汗颜。。
2014-1-30 00:34
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转换了路线吧
2014-1-30 10:20
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好无语。。我问的是,他们怎么能通过内存修改加速网络游戏。。加速的是意思是开挂,加速挂。。因为在我看来,内存是本地的,修改内存不可能影响服务器,除非是BUG。。我想问的是,他通过BUG还是封包修改的。。希望有人提点下。。谢谢
2014-1-30 21:55
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网游里面移动方式 好像有好几种。
1是以前坐标为准。向8个方向移动
2是直接告诉服务器 自己往那个X,Y,Z移动
3是 就告诉服务器 自己在向前移动。服务器根据当前坐标。面向来计算
其他等等  不了解。。。

你说的那外。。必须是服务器没有验证数据包的准确性。而且本地也没有对应的检测。
于是修改 GetTickcount gettime 等函数 让本地加速。游戏必出的移动数据包。服务器也没检测其合法性。。于是就。。。。

现在这样的网游基本不存在了吧。
2014-2-1 13:05
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他说的是传奇吧
其实这个BUG基本所有的2D即时PK游戏都有
加速器靠修改系统底层时间来实现加速,目的是让PDS和Socket频率变快,即便网关在怎么检测也是有间隔范围的
为了考虑网络延迟问题,这种很难检测到
只能放在客户端检测,不过这种都是涉及到驱动级的了
还有一种方式更变态,是修改电源启动,实现伪硬件加速
2014-2-1 18:23
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現在網絡變得快阿
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很遗憾的告诉你,世纪天成的CSOL好多加速。。
2014-2-5 10:41
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确实是,在驱动层做手脚很难被发现,但是容易变成蓝屏的钙,我最近也在雪着驱动层的东西,发现我连装环境都出问题。。。使用debugvew l来一句:Cannot connect to local system because it is already connected to another instance of DebugView。。。
原帖:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=184156
求解决(z最近拜年都没上论坛)
2014-2-5 10:45
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那种其实叫人物加速!就是在其他的地方修改游戏的人物速度!
2014-2-22 11:05
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