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[求助]D3d hook如何实现纹理透明色
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发表于:
2014-1-7 19:56
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我在DrawIndexedPrimitive中调用
pDevice->SetTexture(0,0);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_WIREFRAME);
无效,结果是人物被渲染上了白色。
对SetTexture接口hook也无效。
求好心人帮助,想实现人物只剩下线段,就是人体模型线条
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