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猜均值的三分之二是一项没有支配性策略的博弈。在这个游戏中,若干个参与者被要求每人给出一个0到100之间的数字,所给出的数字最接近平均值2/3的那个人将会是获胜者。参与者之间并不知道其他人的选择。按照理性人的假设,参与者们应该会先排除不可能的数字。例如超过67的数字就不可能,因为当大家都选100时,平均值的三分之二才不过66。这样一来,每个人的选择又变成了在0到66之间选一个数,此时大于44的数字又变得没有意义了,接下来又是一个类似的循环……直到最后,所有理性人的选择应该都为0。然而,现实生活中的实验否定了这一推测。