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d3dx黑屏优化
发表于: 2013-11-9 20:08 7661

d3dx黑屏优化

2013-11-9 20:08
7661
主要是阻止加载图片;
d3dx9_xx.dll中的相关导出函数,看名字就知道与内存有关
        D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory
        D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx
       
        D3DXCreateTextureFromFileInMemory
        D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx
       
        D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory
        D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx

        D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory   
        D3DXLoadSurfaceFromMemory

        D3DXLoadVolumeFromFileInMemory   
        D3DXLoadVolumeFromMemory  
这些函数的共同点是后面会调用
D3DXTex::CImage::CImage(void)
D3DXTex::CImage::Load
D3DXTex::CImage::~CImage

喀嚓掉D3DXTex::CImage::Load,函数开头直接返回;没在游戏上测试过,不保证一定有效!!!有兴趣的可以测试下看看,而且2d游戏好像没调用这个dll,应该是用的user32.dll里的LoadImage函数

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确实这样可以。
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仅仅是黑了,离优化还差很多吧
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没加载图片,这样也就做到了内存优化了,不知道我说得对不对
2013-11-10 10:02
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没对,因为是先申请内存 然后再去加载图片.所以这种方式最后的结果就是黑是黑了 但是内存一样大
2013-11-10 20:33
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内存依然申请了 所以实际要对内存做手脚
2013-11-11 01:22
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mark
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