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[原创]反模拟类游戏外挂
发表于: 2013-9-17 16:44 31890

[原创]反模拟类游戏外挂

2013-9-17 16:44
31890

一.        游戏外挂有模拟类、内部Call功能调用、脱机类外挂。模拟类外挂通过模拟键盘鼠标的按键信息达到挂机的目的。内部Call功能挂往游戏进程注入dll并调用游戏功能函数,此类外挂需分析清楚主要功能函数。脱机类外挂需要还原游戏客户端协议明文,见http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=178255,通过发送协议封包操纵游戏。
      按键精灵、按键游侠、许多游戏辅助都属于模拟类外挂。下图是按键精灵的模拟技术的选择:


二.以下分别介绍上面四种模拟技术的检测方法:
1. 普通模式、增强模式:
普通模式调用SendMessage、PostMessage,增强模式调用keybd_event,mouse_event、 SendInput发送键盘鼠标消息。keybd_event,mouse_event是调用SendInput。只要HOOK 内核层的NtUserPostThreadMessage、NtUserPostMessage、NtUserMessageCall、NtUserSendInput这几个API,并在其中判断发送的目的地址是否为我们要保护的进程就行了。附件中代码使用Hook KiFastCallEntry的方式Hook NtUserPostThreadMessage、NtUserPostMessage、NtUserMessageCall、NtUserSendInput这几个内核API。

2. 软件模式:
比较常用的方式,很多游戏辅助用的就是这种方式。因为是操作类驱动中的函数,所以能同时兼容PS/2和USB的键盘鼠标模拟,被按键精灵、游戏辅助广泛使用。它直接调用KeyboardClassServiceCallback、MouseClassServiceCallback。这两个函数是Windows键盘鼠标端口驱动(Kbdhid.sys、i8042prt.sys、mouclass.sys、mouhid.sys)在获得键盘鼠标硬件输入后往上传递给类驱动(Kbdclass.sys、mouclass.sys)的两个回调函数。
如何模拟参考:看雪文章:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=101653
检测方法为:HOOK键盘鼠标类驱动中KeyboardClassServiceCallback和MouseClassServiceCallback回调,进入到自己的函数中时栈回溯(ebp+4)判断调用地址是否在系统的键盘鼠标端口驱动中,若不在说明是直接调用的,也就是按键精灵模拟操作的。
若是键盘鼠标类驱动和端口驱动中有层过滤驱动(eaps2kbd),则需回溯多个栈帧(ebp+n)查找系统的键盘鼠标端口驱动。附件中代码使用Call Hook替换键盘鼠标回调。kbdclass.sys驱动中KeyboardClassServiceCallback函数的反汇编代码如下:

:00011192 ; int __stdcall KeyboardClassServiceCallback(size_t, void *, int, int)
.text:00011192 _KeyboardClassServiceCallback@16 proc near
.text:00011192 var_8           = dword ptr -8
.text:00011192 var_4           = dword ptr -4
.text:00011192 arg_0           = dword ptr  8
.text:00011192 arg_4           = dword ptr  0Ch
.text:00011192 arg_8           = dword ptr  10h
.text:00011192 arg_C           = dword ptr  14h
.text:00011192
.text:00011192                 mov     edi, edi
.text:00011194                 push    ebp
.text:00011195                 mov     ebp, esp
.text:00011197                 push    ecx
.text:00011198                 push    ecx
.text:00011199                 mov     eax, [ebp+arg_0]  //DeviceObject
.text:0001119C                 and     [ebp+arg_0], 0
.text:000111A0                 push    ebx
.text:000111A1                 mov     ebx, [ebp+arg_8]  //InputDataEnd
.text:000111A4                 sub     ebx, [ebp+arg_4]   //ebx为键盘输入的数量
.text:000111A7                 push    esi
.text:000111A8                 mov     esi, [eax+28h]
.text:000111AB                 mov     eax, [ebp+arg_C]
.text:000111AE                 and     dword ptr [eax], 0
.text:000111B1                 push    edi
.text:000111B2                 push    4               ; Flags
.text:000111B4          call    PoSetSystemState(x)  //此函数将被Call Hook替换
__declspec(naked)void MyKeyboardClassServiceCallback()
{
	_asm 
	{
		pop   g_OrigRetAddr //调用被Call Hook替换的函数前,平衡堆载
		call  g_ulkbdNeedCallAddr //xp是PoSetSystemState函数
		push  eax          
		mov   eax,[ebp+4h] //判断调用Callback的函数的地址是否在端口驱动中

		cmp   eax,g_ulKbdPs2PortStart
		jae	  ps2StartOk			   //先判断是否为ps2端口驱动调用,
		jmp   short isUsbKbd		   //再判断是否为usb端口驱动调用
ps2StartOk:
		cmp   eax,g_ulKbdPs2PortEnd
		jbe   over

isUsbKbd:
		cmp   eax,g_ulKbdUsbPortStart
		jae	  usbStartOk
		jmp   short isFilter
usbStartOk:
		cmp   eax,g_ulKbdUsbPortEnd
		jbe   over

isFilter:              //检查是否在过滤驱动中,允许过滤驱动调用kbdCallBack(比如eaps2kbd)
		push  ebx      
		push  ecx
		push  edx
		mov   ecx,20   //从ebp+18h(跳过4个传入的参数)往下检测20个堆载帧
		mov   al,0
		mov   ebx,14h
conCheck:
		add   ebx,4
		mov   edx,[ebp+ebx]
		cmp   edx, MmSystemRangeStart  //低于内核地址(一般是0x80000000)
		jb    fOver
		cmp   edx,g_ulKbdPs2PortStart //有过滤驱动
		jae	  _ps2StartOk
		jmp   short _isUsbKbd
_ps2StartOk:
		cmp   edx,g_ulKbdPs2PortEnd
		setbe al        //满足则置al为1
		jbe   fOver

_isUsbKbd:
		cmp   edx,g_ulKbdUsbPortStart
		jae	  _usbStartOk
		jmp   short fLoop
_usbStartOk:
		cmp   edx,g_ulKbdUsbPortEnd
		setbe al        //满足则置al为1
		jbe   fOver

fLoop:
		Loop  conCheck

fOver:		
		pop   edx
		pop   ecx
		pop   ebx
		test  al,1
		jnz   over

		mov   eax,[ebp+10h]  //fake
		sub   eax,[ebp+0Ch]
		cmp   eax,ebx		//真实Callback函数调用第一个函数前会把输入的数量赋值给ebx
		jne   cmpEcx		//(其它也要判断下,以防微软代码小变动,winxp使用ebx,win7使用eax)
		mov   ebx,0			//把需要伪造的数量置为0
		jmp   short doLast
cmpEcx:
		cmp   eax,ecx
		jne   cmpEdx
		mov   ecx,0
		jmp   short doLast
cmpEdx:
		cmp   eax,edx
		jne   cmpEsi
		mov   edx,0
		jmp   short doLast
cmpEsi:
		cmp   eax,esi
		jne   cmpEdi
		mov   esi,0
		jmp   short doLast
cmpEdi:
		cmp   eax,edi
		jne   cmpArg1
		mov   edi,0
		jmp   short doLast
cmpArg1:                     //编译器有时会用传入的参数保存临时变量
		cmp   eax,[ebp+8h]   //参数2和3为InputDataStart和InputDataEnd,
		jne   cmpArg4		 
		mov   [ebp+8],0
		jmp   short doLast
cmpArg4:
		cmp   eax,[ebp+14h]
		jne   doLast
		mov   [ebp+14h],0
		jmp   short doLast
doLast:
		mov   [ebp+8],0		  //DeviceObject置为NULL
		mov   eax,[ebp+0Ch]  //设置InputDataEnd=InputDataStart 键盘输入数量置为0
		mov   [ebp+10h],eax	
		mov   m_bFake,1
over:
		pop   eax
		push  g_OrigRetAddr  //返回到真实kbdCallBack Call后的地址
		ret
	}
}

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游戏为啥要反模拟类的?
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游戏外挂有模拟类、内部Call功能调用、脱机类外挂。模拟类外挂就是模拟人的行为,自动操作鼠标键盘。
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摸拟类挂执行效率是最差的,拿来商用的很少,一般都是个人使用,基于这样来说,使用者仍是在用自己的努力玩游戏,努力封这种挂不如去努力封调用CALL的,和脱机挂,这些才是严重影响游戏平衡的根源。
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摸拟类挂不会被警察叔叔请饮茶吧
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这个总有方法过的吧
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模拟挂相对其他几种挂来说应该比较难检测
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实用性略低,毕竟按键精灵不用加载驱动,x64按键精灵一样用你就没用了
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键盘鼠标回调、WRITE_PORT_UCHAR、READ_PORT_UCHAR需要在内核中调用的。
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讲的很详细!不过这样怕人家玩了游戏,居然连模拟键盘都不放过,那还不如不玩那游戏~
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牛x,
据说TP就是这样干的 囧~
2013-9-17 20:53
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收藏了,反键盘鼠标模拟 游戏外挂
2013-9-17 21:06
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下载来看看
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一篇牛文胜过百篇空谈,让人收获很大,我一直接触的就是模拟外挂,毕竟键盘按来按去,手累,键盘也磨损,而且很单调,总是按几个键,自己写模拟挂不应该封的
2013-9-17 23:33
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其实对付模拟外挂,收益很小,搞掉内存挂这种严重影响游戏平衡的才真正有意义。

想按键精力这种,顶多做个自瞄自动开枪自动找图打怪这类,危害性还是较小。

堆栈回溯这些检测方法也很弱,想绕也简单。费力不讨好啊。
2013-9-18 00:05
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非常不错的文章!比较科普!
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谢谢谢谢分享
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开卷有益,了解了不少
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好文章,值得学习
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但是也没Hook吧
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学习了 模拟挂
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楼主搞研究怎么赤裸裸的在主机搞

应该虚拟机的干活
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