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( LV2,RANK:10 )
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26 楼
ARGTYPE Argument1; // Operand 1
ARGTYPE Argument2; // Operand 2
ARGTYPE Argument3; // Operand 3
这3个操作数各表示什么?能说一下吗?
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( LV2,RANK:10 )
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27 楼
好好,谢谢
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( LV2,RANK:10 )
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28 楼
请问ARK工具写好了吗?可否有下载链接?
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( LV2,RANK:10 )
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29 楼
顶起,小菜看不懂,但是收藏备用了
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( LV2,RANK:10 )
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30 楼
楼主好牛杈的说。
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31 楼
感谢分享
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( LV2,RANK:10 )
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32 楼
mk~~~~
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( LV2,RANK:10 )
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33 楼
感谢~~~
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( LV4,RANK:50 )
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34 楼
今天正好用到,thanks~
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35 楼
感谢分享!!!
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36 楼
今天需要的时候翻到这里,感谢楼主的分享
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( LV2,RANK:10 )
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37 楼
Mark!
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( LV2,RANK:10 )
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38 楼
原来beaengine这么早就出现啦。我直到今天才开始知道beaengine
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( LV7,RANK:102 )
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39 楼
网上流传的不同版本的BeaEngine,数据类型居然不是完全一样的!
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40 楼
很好
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( LV7,RANK:102 )
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41 楼
哎,根本没人用这个引擎,网站都没了吗? http://beatrix2004.free.fr/BeaEngine/index1.php
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( LV2,RANK:10 )
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42 楼
正需要 谢谢
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( LV5,RANK:60 )
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43 楼
有三点: 1.结构体DISASM中Archi为32时表示32位架构,图中是值为0是错误的 2. #define BEA_ENGINE_STATIC #define BEA_USE_STDCALL 这两行必须写在extern "C" {#include "BeaEngine.h"};的前面,否则还是编译错误 3.出现有关sprintf相关的错误时需要添加附加依赖项legacy_stdio_definitions.lib
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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44 楼
感谢楼主的分享,编译可用!
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