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结贴了 谢谢大家的帮助
发表于: 2013-7-13 10:15 5220

结贴了 谢谢大家的帮助

2013-7-13 10:15
5220
虽然没有满意答案 但是悬赏还是颁发给好心人了

[招生]科锐逆向工程师培训(2024年11月15日实地,远程教学同时开班, 第51期)

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继续请教一下 哪位好心人 给个思路

应该下哪些断点?
2013-7-13 16:48
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你应该先定位到判断播放视频,然后从播放完毕视频调用处进行开始分析,按你说的是播放完毕战斗就出来再次选择,那么执行到播放动画肯定有一段等待!

但是,如果服务端检测发送战斗包之间的间隔,我觉得这个思路就行不通了,就算跳过战斗,选择技能,服务器也不做处理!
2013-7-13 23:20
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你尝试下,所有号同时发包,发送完毕再次发送,看看动画会不会直接跳过播放!
也就是第一次的动画会被第二次覆盖!
2013-7-14 08:28
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估计缺少一个告诉服务器  动画播放完了的包! 你拦截包看看,播放完毕动画一共发出了几次请求,服务器返回几次!
2013-7-14 21:02
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播放的时候你尝试所有号重新发送,中间的包发出去了你确认?还是被判断拦截了?

如果你这么说的话,那么游戏单纯的播放,并且中间无任何验证包,那么一种是服务器判断延迟,第二种就是你重叠打斗的时候,包被第一次播放的等待拦截!
2013-7-15 08:30
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你看看加速播放战斗会怎样!

听起来不是太好搞!
2013-7-15 21:25
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就把视频换成1秒就播完的片可以吧?
2013-7-15 22:15
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