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[原创][欲练神功,先废武功]二、Windows、Linux双平台线程池的实现.
发表于: 2013-4-3 22:17 6489

[原创][欲练神功,先废武功]二、Windows、Linux双平台线程池的实现.

2013-4-3 22:17
6489

欲练神功,先废武功,废话不多说,这是U盘里面一些舍不得格式化的代码,分享给大家.


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不懂 linux ,但是我只能确定 windows 版的线程池效率不高。
2013-4-3 22:20
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乱写的,丢代码,格硬盘.
2013-4-3 22:22
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线程池效率不高,也是个很经典的东西.  至少会避免很多线程在调度的时候所导致的效率低下..

IOCP 也是个好东西..
2013-4-3 22:29
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太深了,不懂。。。使用 CreateThread 的效率就很低。
2013-4-3 23:03
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线程池不过是最开始的时候创建几个线程来工作, 调用CreateThread的机会不多啊. 除非频繁的改变线程池的容量,增加或减少线程的数量,才有可能多次调用CreateThread;  其他要做的事就是把要做的事放入队列, 线程自动取任务来完成, 这就是线程复用,避免每个任务都创建一个新的线程来做,     

Iocp模型就与线程池有关,一群线程在队列里等待, 后进先出. 避免线程间调度的频繁切换.提高效率. 大型服务器,应该都是用这个模型.

您不懂? 继续忽悠..    小弟班门弄斧了..
2013-4-4 00:16
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win7 下有新的函数,但是没有用过。。。
xp 平台有一个 QueueUserWorkItem 函数,就是系统提供的线程池了。
2013-4-4 00:56
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[QUOTE=邓韬;1161336]欲练神功,先废武功,废话不多说,这是U盘里面一些舍不得格式化的代码,分享给大家.
_LinThreadGP.h
_WinThreadGP.h
LinThreadGP.cpp
LinThreadGP.h
WinThreadGP.cpp
WinThreadGP.h
[/QUOTE]

果断路过看看,小韬子你妹的居然删我Q!
2013-4-5 15:03
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