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[原创]简单谈谈“游戏圈”所谓的神乎其技的行为检测(1)
发表于: 2013-3-21 18:44 54463

[原创]简单谈谈“游戏圈”所谓的神乎其技的行为检测(1)

2013-3-21 18:44
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来顶你下,听我朋友说你年轻时就很出名,技术很好,就是不好相处(开下玩笑别介意)....加油兄弟
2013-3-22 11:33
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哪个人说的,我这人多好相处啊,谁都知我是老好人~
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期待第二篇
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顶一顶大神,n年前就见过您老了。
现在依旧活跃在一线!
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哈哈,这个我还比较同意,就是聊天老有些听不懂的内容。。。
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现在说的不是你能听懂的了么~
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学习下技术,多谢共享精神
2013-3-23 14:26
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可爱的v校。
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在如今的云计算时代,行为检测完全不用放在客户端进行,而是直接交给云端
成本可是很低的
2013-3-24 00:15
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游戏公司不差钱,但是就跟硬盘厂商到最近才开始大规模玩固态盘一样,一样技术不挖掘完剩余价值是不会去换的。这就是真相,iphone的摄像头和至今还是单核就是个活生生例子。
2013-3-24 09:51
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一样技术不挖掘完剩余价值是不会去换的,嗯,这句是重点,蚂蚁还要啃骨头呢
2013-3-24 14:35
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v校要的待遇肯定不一般.............
2013-3-24 19:52
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果断留爪。。。。。。。
2013-3-25 09:34
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v大果然是大蛇丸级人物,研究各种禁术
2013-3-25 15:40
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可惜啊,一直没有收到一个佐助那样出色的徒弟~~
2013-3-25 19:03
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2B 以上所述代码 文字请打包发邮件给我 谢谢!!!!!!!!!!!!!!!
2013-3-26 10:03
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学习,学习...
2013-3-26 13:37
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mark.....
2013-3-27 15:30
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学习了~~期待下一教程~
2013-3-30 01:02
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说实话,游戏公司若真想杀绝外挂是很容易的,就看做到什么程度,毕竟别人有源码处处暗装,处处关键VM,各种神奇的检测手法,各种猥琐封号。他做一天,你做一周,看谁牛。 我一个朋友专门搞反外挂,每周更新,外挂活活累死。 真正的强度是在游戏开发和运营,反外挂下的力气只是游戏开发中的冰山一角啊。。。

我想说的是对于游戏公司程序来说,反外挂只是用雕虫小技,没什么好神奇的技术,也就是躲猫猫捉迷藏而已。其实觉得神奇是因为拿到的只是二进制程序造成的。
2013-3-30 01:56
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感谢分享.....
2013-3-30 07:45
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深入学习老V的文章!
2013-4-8 11:40
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修改一下,做实地培训了~
公司新业务,不再离职了~
2013-4-10 22:18
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关注高级专业研究员
2013-4-11 13:34
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