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[原创]终极hook技术
发表于: 2013-2-10 21:28 23966

[原创]终极hook技术

2013-2-10 21:28
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~~~~你一发出来 接着~~
2013-2-10 22:00
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仅限自己系统
那用处不大啊
2013-2-10 22:59
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你还想大用处?也就是做给别人用?这种东西,自己偷着乐啊~
反游戏保护貌似不是什么光明正大的东西吧~
2013-2-11 05:41
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mark,测试之~
2013-2-11 07:56
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校验本地文件怎么办?
2013-2-11 08:03
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test eax,eax
jnz @f
jmp eax
@@:
continue
搞不懂了,为何不为0就Continue,为0 就jmp到0?
2013-2-11 08:15
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手误,
其实我用masm都是
.if eax
    jmp eax
.endif

,这里貌似弄反了~ jnz jz 什么的太难记了~况且从不用~~
2013-2-11 09:05
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对付校验文件证书什么的,让去校验去吧,反正文件就是被破坏了
有本事修复啊,不过呢,微软的补丁大把大把的,也许哪天强制修复引发蓝屏死机什么,你这个xxx保护系统名誉可就
受损了~~~~~
2013-2-11 09:12
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这个要试试看,说不定用得着
2013-2-11 09:25
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Mark 一下 。。
2013-2-11 10:47
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呵呵,这个可以有。。。
2013-2-11 11:04
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固化hook,多年前就讲过了~~~
2013-2-11 12:01
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重载下内核就过任何游戏保护,你太不了解暗装了。
2013-2-11 13:37
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好吧,32位系统也许会中暗装,64位系统,可以说是无懈可击的,至少我看了这么多帖子
也没发现有什么解法,除非游戏保护也学咱们,给内核打补丁,不过嘛,这是在拿招牌开玩笑~~~

顺带一说,x64系统下很好的转移了矛盾,原本的矛盾是我们突破游戏保护,但我们给内核打了补丁之后
微软很牛逼,直接用它的PatchGuard保护了我们的补丁,直接把矛盾变成了 游戏保护系统对抗PatchGuard
2013-2-11 16:14
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貌似调试寄存器有点用处能突破我们的防御,不过,我们又把
int 1 ,int2 ,中断例程也用这种方法接管,然后抢先设置dx调试寄存器,
只要再牢牢掌握住调试寄存器

其他什么debugport清零什么什么手段的,直接我都不想改debugport偏移,
我直接在我们重载的内核中把获取Eprocess的函数也hook掉,直接就伪造一个新EPRCOCESS给
内核来访问
顺带把我们的新内核的线程调度也进行hook,这样
不敢想象,游戏保护系统直接就废了。。。

说了这么多,纯是理论,目前偶还没编码哦~~~
2013-2-11 16:57
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纸上谈兵~~~
2013-2-11 17:14
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话说,我表示patchguard其实弱不经风~~~pagehack+hook xxxdpcxx完美藐视patchguard,连vt都省了
2013-2-13 08:36
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这个需要做个记号
2013-2-13 10:34
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pagehack居然有用啊,很好,那咱也这样了,
只能说明微软又白痴了下~
2013-2-13 14:05
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[QUOTE=学雄;1142055]
直接修改自己的内核文件
在KiFastCallEntry里面写入

mov eax,07FFE0800h
mov eax,[eax]
test eax,eax
je @f
jmp eax
@@:

continue
code xxxxxxxxxx

然后进行checksun
然后重...[/QUOTE]

写入什么数据 不懂 稍微指点一下
2013-3-3 05:01
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确实不错。。。
2013-3-3 08:13
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此贴MARK
2013-3-3 19:53
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求老V教育啊!
2013-3-3 22:18
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。。。。。动动手试试,会蓝得很开心
2013-3-4 21:19
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