能力值:
( LV12,RANK:760 )
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2 楼
HideFromDbg啊~~~
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能力值:
( LV5,RANK:60 )
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3 楼
一样的情况,附加候一会就断掉
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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4 楼
多谢你的回答!不过我看了下,通过设置这个可以使调试器接收不到信息,现在是不下断点也会被检测到的。而且在没检测到之前是能正常下断点的。听说SOD也有对这个的处理,感觉比较疑惑。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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5 楼
是啊,这样就没有什么头绪。unhook的时候,对改动的代码位置看了,都没有检测的。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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6 楼
NTSTATUS NTAPI Naked_NtSetInformationThread(
__in HANDLE ThreadHandle,
__in THREADINFOCLASS ThreadInformationClass,
__in_bcount(ThreadInformationLength) PVOID ThreadInformation,
__in ULONG ThreadInformationLength
)
{
if( (ULONG)ThreadInformation == ThreadHideFromDebugger )
{
return STATUS_SUCCESS;
}
return ((SYSNTSETINFORMATIIONTHREAD)g_oldNtSetInformationThread)
(ThreadHandle,ThreadInformationClass,ThreadInformation,ThreadInformationLength);
}
直接SSDT hook 处理ThreadHideFromDebugger ,还是会出现网络断开的情况!求指导!
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能力值:
( LV5,RANK:60 )
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7 楼
本人比较菜,只处理了hook和硬件断点,但我想,只附加,不调试总可以吧,
没想到还是网络连接中断了~
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
以前我不处理硬件断点也能稳定附加的。现在不行了。。。今天试了几个隐藏od的插件,貌似还是不行,总感觉用插件可以搞定这个问题。。。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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9 楼
用CE附加一样掉线 应该不是就一个OD的问题
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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10 楼
可是我用CE附加没有问题的。所以我想问题应该能通过OD插件设置搞定,不过昨天试了集中隐藏调试器的插件,选项也都设置了。没有奏效。
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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11 楼
想用插件搞定TP 希望你能开发出来我们好用
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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12 楼
同问,,OD附加一会后,会突然断下来,然后游戏就断开连接了!
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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13 楼
我问提跟你差不多,OD附加后,过一会提示运行环境异常,请问你找到原因了吗
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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14 楼
DbgkpSetProcessDebugObject和DbgkpQueueMessage的hook在哪啊
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能力值:
( LV6,RANK:80 )
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15 楼
哈哈哈哈哈哈,
CSRSS.EXE
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