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3D 动画演示程序 [转贴]
发表于: 2005-7-11 10:00 7996

3D 动画演示程序 [转贴]

2005-7-11 10:00
7996
1997 年曾经举办过一次世界编程大赛,要求参赛者在 64K 之内做出尽可能漂亮的东西来。下面收录了
一些获奖作品。不过也有些程序不是参赛作品,但它们的共同特点就是体积小,效果精彩。在 zdland
曾经发布过一个 4K 的“water”DOS 动画。下面会让大家看到更加奇妙的世界!

1.作品名称 作者  文件大小
 3ddemo sanction 3.99 KB (4,095 字节)

看起来有点像古墓丽影?这是一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是最精美的,
但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢?


2.作品名称  作者  文件大小
爱之记忆  ?     38.5 KB (39,424 字节)
也是一段 DOS 动画。但是效果不如楼上的作品。大小也要比楼上的大得多,甚至还是经过打包的。我认 为不是很好。


3.作品名称  作者    文件大小
第七天堂  Exceed  64.0 KB (65,536 字节)
由于参赛的要求是在 64K 之内即可,不少参赛者未免会有不到 65536 字节就有吃亏的感觉。:) 这是个 恰好 64K 的作品,可能利用了 DirectX 引擎,效果很好。


4.作品名称  作者  文件大小
火域幻境   ?    73.0 KB (74,752 字节)
虽然大小超过了 64K 的限制,也经过了打包,但是它的效果可称为程序中的艺术品了!(也可能这不是 参赛作品?)


5.作品名称  作者  文件大小
死亡阴影  ?     64.0 KB (65,536 字节)
恰好 65536 字节,显然是参赛作品。但我认为不是很好。


6.作品名称  作者  文件大小
金属迷城  ?     6.00 KB (6,144 字节)
这个效果也并不是很好。但是考虑到它的大小时,你会不会体会到奇迹的含义


7.作品名称    作者          文件大小
幽灵古堡    farb-rausche  64.0 KB (65,536 字节)
恰好 65536 字节,显然是参赛作品。这是我最喜欢的作品,它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”!


8.作品名称  作者         文件大小
fr-016    farb-rausche  16 字节 (16 字节)
Let's rock hard!一个 DOS 里的小动画。看上去似乎没有什么特别,但是如果看到它的大小(16 字节) 你会不会再次疯死掉呢?

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本人也算是个新手了
看见这么多稀奇的 东西还是长见识了~

惊叹.........
原来 牛人...........
真的很牛的.........
2005-7-11 10:02
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我来谈谈:

作品1: 好象是用纯汇编写的,脱壳后也不到5KB.场景是仿照天旋地转1的第1关,音乐是直接调用声卡的硬件MIDI接口.
作品3: 我很佩服的是这个程序只用到的DirectDraw,也就是说3D是软件映射的,绝对是牛人.这个程序也有个DOS版的.
作品7: 作者在字幕中说未压缩的数据是1.9GB,实际上这么算不是很合理.使用D3D8,音乐使用合成器技术,纹理和模型都是即时生成的.
作品8: 这个自己反汇编就明白了,作者使用了一个小技巧.可惜程序是死循环的,没有退出.

我收集过很多非常优秀的作品:
http://dwing.go.nease.net/download.htm

有兴趣的可以去这里看看:
http://www.pouet.net
2005-7-11 10:17
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这个DEMO也是farbrausch小组写的,画面比较另类,使用的是软件3D引擎:
http://www.pouet.net/prod.php?which=1915&howmanycomments=25&page=1

重要的是我弄到了它的源代码,可以学习一下:
http://dwing.go.nease.net/download/fr010art.rar
2005-7-11 10:45
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最初由 dwing 发布
我来谈谈:

作品1: 好象是用纯汇编写的,脱壳后也不到5KB.场景是仿照天旋地转1的第1关,音乐是直接调用声卡的硬件MIDI接口.
作品3: 我很佩服的是这个程序只用到的DirectDraw,也就是说3D是软件映射的,绝对是牛人.这个程序也有个DOS版的.
作品7: 作者在字幕中说未压缩的数据是1.9GB,实际上这么算不是很合理.使用D3D8,音乐使用合成器技术,纹理和模型都是即时生成的.
........


我也反汇编的 看过~
一开始的 第一个程序好像是写成

e XXXX XXXX
这样 的格式的

debug 编译运行的
~

精品制作哦~
2005-7-11 10:48
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作品2: 这个不是DOS版的,使用DirectDraw.
作品5: 不知道为什么必须按住键盘动画才能播放,使用DirectDraw.
只有这两个作品技术含量不太高.

这里作品2,3,4,5,6,7都是用UPX加的壳(作品7用了一点修改),现在看来UPX壳的压缩率并不算最高的:)
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最初由 dwing 发布
作品2: 这个不是DOS版的,使用DirectDraw.
作品5: 不知道为什么必须按住键盘动画才能播放,使用DirectDraw.
只有这两个作品技术含量不太高.

这里作品2,3,4,5,6,7都是用UPX加的壳(作品7用了一点修改),现在看来UPX壳的压缩率并不算最高的:)


内行哦~
看来你是对程序的外观不重视拉~

喜欢是用和小巧拉~

我去你 站上看看~
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dwing,你那个源码下不来啊。麻烦能不能传上来。3Q!
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dwing,你那个源码下不来啊。麻烦能不能传上来。3Q!


源码的链接要用“另存为”的方法下载,我还是上传一个吧。
编译需要VC+NASM附件:fr010art.rar
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最初由 dwing 发布


源码的链接要用“另存为”的方法下载,我还是上传一个吧。
编译需要VC+NASM附件:fr010art.rar


东西我看过了~
很不错~
要努力哦~
2005-7-11 17:49
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