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[旧帖] [转帖][转帖]Visual C++(VC++6.0)编译器常用选项设置 0.00雪花
发表于: 2011-12-18 22:37 1669

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2011-12-18 22:37
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Visual C++(VC++6.0)编译器常用选项设置 2011.12.17阅读(5)下一篇:新手学习计划 |返回日志列表 赞赞赞赞转载分享评论复制地址编辑

Visual C++(VC++6.0)编译器常用选项设置
http://www.52bingcheng.com/2009/10/14/visual_cvc60/

编译参数的设置。

(一 )主要通过IDE的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。

我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D “WIN32″ /D “_DEBUG” /D “_WINDOWS” /D “_AFXDLL” /D “_M

BCS” /Fp”Debug/WritingDlgTest.pch” /Yu”stdafx.h” /Fo”Debug/” /Fd”Debug/” /FD /GZ /c

各个参数代表的意义,可以参考Msdn。

比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。

一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

1  General:一些总体设置。

Warning level 用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;

Warnings as errors将警告信息当作错误处理;

Optimizations是代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;

Generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。

Debug info,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);

Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;

C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;

Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;

Program Database for “Edit & Continue”,创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

2  C++ Language:

pointer_to_member representation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了;

Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;

Enable Run-Time Type Information迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;

Disable Construction Displacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

  
3  Code Generation:

Processor表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。

Use run-time library用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。

Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB库;

Debug Single-Threaded,静态连接LIBCD.LIB库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB库;

Debug Multithreaded,静态连接LIBCMTD.LIB库;Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库;

Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。

Calling convention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;

在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;

以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。

Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

4  Customize:

Disable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;

Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得

char *sBuffer = “This is a character buffer”;

char *tBuffer = “This is a character buffer”;

sBuffer和tBuffer指向的是同一块内存空间;

Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;

Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;

Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;

Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。

5 Listing Files:

Generate browse info的功能上面已经提到过。

这里可以进行更多的设置。Exclude Local Variables from Browse Info表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。Listing file type可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-Only Listing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);

Assembly With Machine Code生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);

Assembly With Source Code生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);

Assembly, Machine Code,and Source生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。

Listing file name为生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

6 Optimizations:代码优化设置。

可以选择Maximize Speed生成最快速的代码,或Minimize Size生成最小尺寸的程序,或者Customize定制优化。定制的内容包括:

Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);

Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;

Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如

i = -100;

while( i < 0 ){ i += x + y;}

会被优化为

i = -100;

t = x + y;

while( i < 0 ){i += t;}

Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);

Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;

Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;

Favor Fast Code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;

Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;

Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。

Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):Disable不使用内联;

Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;

Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。

7  Precompiled Headers:预编译头文件的设置。

使用预编译可以提高重复编译的速度。IDE一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。

8  Preprocessor:预编译处理。

可以定义/解除定义一些常量。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..Include。

连接参数的设置。

主要通过IDE的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:”Debug/WritingDlgTest.pdb” /debug /machi

ne:I386 /out:”Debug/WritingDlgTest.exe” /pdbtype:sept

下面我们分别来看一下Category中的各项设置。

1   General:一些总体设置。

可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);

Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;

Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXE或DLL)较大;

Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;

Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format。

2   Customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置。

Force File Output ,强制产生输出文件(EXE或DLL);

Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

3 Debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。

格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats三种选择;

Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

4 Input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。

还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..Lib。Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。

5 Output:Base Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0×400000,DLL默认为x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。

Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;

最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:

控制台程序采用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去调用程序的main (或wmain)函数;

Windows程序采用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);

DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用__stdcall调用约定)。Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。Version Information告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。

值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;

在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项

有“*”的表示为该参数的默认值;

可以使用页右上角的“Reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。

其它一些参数设置

1  Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连

接,在你的软件发布时不要忘了带上MFC的DLL。

2 Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。

3   Project->Settings->Custom Build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有

用的是,写COM时希望IDE对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:

Description: Register COM

Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)$(TargetName).trg

Outputs: $(TargetDir)$(TargetName).trg

4  Tools->Options->Directories,设置系统的Include、Library路径。

一些小窍门(针对Visual C++)

1   有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现IDE会崩掉。你或许以为你的编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件以及Debug、Release目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。

2  如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg文件以及Debug、Release目录下的所有文件。

3  当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。

4   如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。

5  VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw和.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下“Add All”按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题。

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看了,非法重启编译处理方法,值得学习!
2011-12-19 08:44
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文章挺好,不过好像转载的时候,有些地方的文字没去掉,开头那块,呵呵
2011-12-19 09:03
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