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[原创]分析某游戏资源
发表于: 2011-11-3 22:01 26259

[原创]分析某游戏资源

2011-11-3 22:01
26259

游戏这东西确实是根敏感神经,本身已经和谐了很多敏感地方,只是把论坛的其他帖子的思路用上了,抱着学习的态度来的,不过还是不太好,整贴和谐了,请版主/kanxue取消精华,如果严重触犯了论坛规则,重到BAN ID我也无话可说。

Lodd是大神,如果有问题可以M他,看看大神的思路。
论坛有很多比我这个明白的多的帖子,这里我也整理了两个,我都是参考的这些然后来写的,还是一起学习吧。
破解资源文件格式前的准备:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=73960
《3Days》(NEKOPACK)游戏资源格式分析:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=73085
某游戏的脚本解密算法逆向:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=87418
基于DirectX 9引擎3D游戏逆向分析及汉化修改实例:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=134303

大家一起学习哈。


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向你致敬,向你学习!
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支持一下,虽然本人拙笨,看不懂
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为什么我看不懂?
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额,估计我没有说清楚吧。其实就是游戏读取加密文件内的内容为游戏所用。
但是出于其他因素,外挂,本地修改皮肤自娱自乐,了解游戏内某些逻辑,汉化游戏等等等.....
需要得到明文的内容,就要去调试,然后把明文得到。至于打包回去,就看需要了....
获得相关资源,这里就是简单的一个小例子。
以后有机会再写这些的话,我争取往简单明了的说。
2011-11-3 23:44
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精品文章  收穫頗多
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写的很好 重原理和思路解析
参考价值大 (*@ο@*) 哇~
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顶一个,不错的说。
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必须的精品~讲解思路很清晰~现在很多游戏都是内存揭秘的,天龙八部、传奇什么的游戏貌似就这样~尤其是那个SF的登录器~
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思路,难得的好思路,mark
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挺好的,支持一下
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好 文章 学习下
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唉。。自己工作的内容就不要拿出来抖擞了。。。真的很没意思的。连贴图都是别人的著作。。。。
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楼主的教材浅显易懂,读起来很有味道,收下了
2011-11-5 16:51
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赞~~
顺便问下lz的C++代码是F5出来的么?还有OD的代码着色是怎么弄的?
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楼主, 可否转载?谢谢分享...

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顺便问下lz的C++代码是F5出来的么?还有OD的代码着色是怎么弄的?
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回楼上,是F5出来的,功力不到只能严重依靠F5,OD我用的ollyICE就是看雪版的默认配色。
2011-11-5 19:09
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F5不是只有C么
头一回见C++,而且这么漂亮
难道是IDA6.1?
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很好很好.................
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阉割版的文章,总是感觉让人蛋疼
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提取资源只是为了做汉化的话倒也无妨,毕竟汉化包不能影响使用者是否决定购买原版游戏这个前提。
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收藏之   ~
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